Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?

看板WarCraft作者 (記住比忘了容易)時間10年前 (2013/07/06 10:01), 編輯推噓5(5026)
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※ 引述《w180112 (飛翔...)》之銘言: : 說真的 : 1.LOL沒有明顯碰撞面積 : 2.死了不會掉錢 : 3.定位太死 : 這些早就扼殺了它的發展 : 以前我也覺得信長要是能獨立出來那一定不得了 : 但是後來看過DOTA2/OS就不一樣了 : 現在回頭看覺得難怪當初信長就算有英文版也推廣不到歐美 : 而os卻可以流行世界 : 至於LOL早晚會死掉 起碼在別的地方是這樣 : 台灣的話就不敢保證了 = = 真的,我也想知道為什麼LOL會定位那麼死。 像我最近有跑去玩過LOL幾場,對電腦鍊等就算了, 對到玩家的時候,他們好像很強調top,AD,AP,sup,jungle等等位置,我就不太習慣。 比如說三國我選弓箭手,我可以上,可以中,可以下。 LOL選弓箭手,發現中路有人去了, 我就不太敢不走下(感覺弓箭手就是規定要配個sup走下)。 除非,下路已經滿了,我才會走上。 當然也許我玩還不太熟,對他們定位有所誤解也不一定。 但是感覺玩三國,在這個方面好像比較自由。 角色可以隨便選,有時候會遇到3~4法師的快推團, 有時候會遇到3~4力英的打不死坦克團, 有時候也會遇到3~4弓箭手的射手團。 說實在話,我並不清楚,這樣比較沒有明顯的定位到底好不好, 也許你要打比賽,就是要像LOL這樣功能明顯區別, 但是以玩遊戲來講,我想要比較自由一點,我可能還是比較喜歡魔獸三國。 最後想問的就是,有人知道LOL那些明顯的定位,是怎麼來的嗎? 為什麼以前玩三國很少看到? 是LOL在推行的時候,官方就先灌輸玩家這樣定位明顯的觀念嗎? 還是怎樣? ------ 我想, 我應該還是會打魔獸打到沒人可打, 才會完全轉戰LOL吧。(有股淡淡的哀傷。) -- lin9287 : 一褲二吹三跳四清五燒六抗 出完約七八九級十分鐘整 02/18 23:26

02/18 23:47,
十暈九緩八人七戰六勝五招四秒 打完約三死二傷一活
02/18 23:47
aquarius99 :十人信長 常跳常斷常嘴砲 02/19 14:00 alan790712 :五個新手 沒抗沒跳沒仙豆 02/19 14:56 joan091355 :我上路打塔,顯現一身虎膽。 02/19 18:10

02/21 02:04,
你下路爆光,單機整場喜憨。
02/21 02:04
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.218.41

07/06 10:11, , 1F
你可以先熟悉後再打出自己得玩法
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07/06 10:12, , 2F
以前三國也有類似的吧 像一些英雄走中會被罵之類 但沒這麼細
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07/06 10:23, , 3F
低端才會這樣規定
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其實早期的lol跟三國一樣想走哪就走哪 在dh過後才有這種
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我是正好在dh前加入的玩家...
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EU流是S1時期歐洲所用並拿到世界冠軍的
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FN拿到冠軍就學tpa換血了
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要穩穩的贏,相對就會比較死
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當然也跟算分數有關係,現在三國的11平台
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有了分數後,會配的意願就比較高,正常人不會想輸吧
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至於原PO說中路AP下路AD,這也是穩的意圖
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三國也大部分都法師走中,等級需求高,可洗兵等,都一樣
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其實基本的道理都是差不多的
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只是三國要贏的方法很多,兵海、匈奴、召喚、免跟兵偷破
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所以玩起來才沒這麼死阿
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就是擺出勝利方程式吧
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你真的沒玩過幾場LOL.....
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沒錯,LOL台服真的玩超死
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LOL自從TPA被黑之後 就很少碰了
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玩法真得太死了 版本一直更新 刪裝 NERF英雄 搞到最後
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真的不覺得好玩了 當初S2還蠻好玩的 新奇打法出裝一堆
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現在幾乎都定型了 商店裝備被移除真的很痛 新打法都被.
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樓上講完阿 等很久
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RIOT還大男自然之力阿這個
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07/07 00:39, , 25F
LOL還真的蠻無聊的,Chaos比它好玩少說十倍
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07/07 00:40, , 26F
只可惜Chaos現在沒落很久了
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07/07 18:46, , 27F
Chaos真的很好玩 但是也很不平衡 感覺都亂打而已
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07/07 18:48, , 28F
沒什麼互相配合的感覺
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07/07 18:53, , 29F
而信長三國之所以看起來自由 根本是因為沒記戰績
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在LOL不計敗場的時候也會看到一堆奇怪出法
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07/07 21:50, , 31F
Dota2也有記戰績 很多英雄照樣能看到各種打法 跟戰績沒關
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