Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?
※ 引述《hankpig (記住比忘了容易)》之銘言:
: 真的,我也想知道為什麼LOL會定位那麼死。
: 像我最近有跑去玩過LOL幾場,對電腦鍊等就算了,
: 對到玩家的時候,他們好像很強調top,AD,AP,sup,jungle等等位置,我就不太習慣。
: 比如說三國我選弓箭手,我可以上,可以中,可以下。
: LOL選弓箭手,發現中路有人去了,
: 我就不太敢不走下(感覺弓箭手就是規定要配個sup走下)。
: 除非,下路已經滿了,我才會走上。
: 當然也許我玩還不太熟,對他們定位有所誤解也不一定。
: 但是感覺玩三國,在這個方面好像比較自由。
: 角色可以隨便選,有時候會遇到3~4法師的快推團,
: 有時候會遇到3~4力英的打不死坦克團,
: 有時候也會遇到3~4弓箭手的射手團。
: 說實在話,我並不清楚,這樣比較沒有明顯的定位到底好不好,
: 也許你要打比賽,就是要像LOL這樣功能明顯區別,
: 但是以玩遊戲來講,我想要比較自由一點,我可能還是比較喜歡魔獸三國。
看看DOTA2的比賽
311 212是常常有的是 也沒仔細再分誰是輔助誰是坦
所以要說明顯區別對比賽好?
不一定吧
: 最後想問的就是,有人知道LOL那些明顯的定位,是怎麼來的嗎?
: 為什麼以前玩三國很少看到?
: 是LOL在推行的時候,官方就先灌輸玩家這樣定位明顯的觀念嗎?
: 還是怎樣?
: ------
: 我想,
: 我應該還是會打魔獸打到沒人可打,
: 才會完全轉戰LOL吧。(有股淡淡的哀傷。)
來DOTA2吧XDDDDD
前面有回文提到打野的問題
一等就能輕鬆打野我想應該只有信長才可以吧
LOL通常還是需要幫吃
三國就跟DOTA一樣
沒特定角色或拉野是吃不掉的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 17 之 21 篇):