Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
: 你看你講的完全就搞砸G團最大優勢,市場機制下的自由靈活
: 怎麼會把固定G搞到物價跟市價脫節,固定自己人還得當廉價勞工?
: 你那哪叫什麼固定G,那是一群窮逼組成的半調子G,賺錢省錢混為一談
: 物價跟市價脫節,也就客家精神的玩家會覺得好像烏托邦
: 實際上我坦補我可以裝死說要加班出去打工刷G回來割韭菜
: G團就是要賺G的,把那些框框架架的拋開擁抱市場機制
: 你一樣可以跟朋友一起固定打,專心享受遊戲,讓G來處理剩下的問題,謝謝。
簡單回覆一下
你說G團就是要賺G,那這就牽涉到一個問題:要那麼多金幣幹嘛呢?
我們這麼說好了,固定團不論是何種型式,其實都是大家最希望的,
只要團隊穩定,推進有力,團員關係氣氛又融洽,就沒有換團的理由,
不是嗎?管它是用CL、DKP、G或是什麼,都沒有差別。
有人會說出團要錢,補給品越來越貴,固定團沒有G也走不下去
那這就又回到另一個問題,東西越來越貴,這代表通膨問題是存在的啊,
為什麼一方面瞎捧G團,一方面又刻意無視通膨問題,
甚至覺得RMT不可能流竄整個環境呢?
G團的問題就是這麼直觀
越多人投入市場經濟,那麼就會有工作室跟掛機這樣的產物
越多人依賴金幣,那麼現金交易就是必然會發生的苦果
當市場金幣越來越多,通膨問題就會連帶發生
這並不是良性循環,因為blizzard並沒有能力提供玩家100%無外掛的環境,
當外掛跟工作室無時不刻在製造金幣,你的錢就無時不刻在貶值,
如果有人說DKP是隨時可能歸零變泡沫,那依賴金幣也就是慢性自殺而已,
怎不去想辦法找個固定團呢XD?
講這麼多,就有人要說哪有這麼嚴重?的確,G團制度現在在台服
其實相對健康,大家都還在享受自由經濟的紅利,
但你有在逛NGA所以不用我講,那邊關於G團的討論是不是很惡臭?
可見的問題就有:
1. 勢利
為了輸出合格,法師懶得上BUFF,補師懶得復活,近戰要買醫保,
RL要保障自己的分紅,坦補DD爭著補助跟NO.1獎勵,大家眼睛都往G看,
出團就是逐利。
2. 惡意
正因為區區幾百G也辣麼重要,所以就會衍生出新的副產物概念,
叫作「我就是要打/補到你分不到G,因為你是混子沒資格領錢」。
3. 割韭菜
既勢利又惡意,以營利為目的的毛團,出門就是在割韭菜,
打著讓孤狼散戶分不到錢的主意,戰鬥過程差別待遇,條件苛刻,
美其名叫淘汰混子,實際上就是把一般玩家當廉價勞工。
總的來講,對岸陸服環境至此,成天都在吵這些東西,帶這種節奏,
沒有DKP抓馬來下酒,就是爆料各種毛團黑G的姿勢。
趨勢就是這樣,還有玩家在瞎捧G團,無視其隱患,
這是很讓人難以理解的事。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.222.166 (臺灣)
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我是建議玩家有心經營,去找個固定團會比較好。
好團當然少,G團嘛,大家就像罐裡的螃蟹往上爬。
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1.13版本的確不是怪最難纏的版本,也不是職業最弱的版本,
我們能說經典複刻了15年前最後的無印時代,但不能說經典難度完全等於無印年代,
那兩年內客觀環境其實變化幅度不小。就像ZG怪物變少跟哈卡技能弱化是不爭事實。
作為打過那個鐵堡瘟疫事件的哈卡版本的玩家,我覺得現在的ZG的確簡單很多。
天賦技能方面更是如此,跟早期差異不小。
(題外話,現在的經典服其實蠻需要whisper cast的,可惜啊。)
當然玩家實力變強也是客觀事實,即使過去玩家不見得比現在玩家笨,
但他們受限很多軟硬體的條件,眼界也有限。
※ 編輯: windcanblow (1.164.222.166 臺灣), 07/25/2020 23:22:06
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有啊,就好像你當兵賽坑兩年,最後半年整個制度大改,福利大放送,
新餐廳蓋好了,幾十年房舍也裝上冷氣,下兩梯剛進的菜雞都說好爽,
可是待退的你還是記得以前有多賽,不是嗎XD。
※ 編輯: windcanblow (1.164.222.166 臺灣), 07/25/2020 23:34:09
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