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討論串[閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
共 18 篇文章

推噓24(24推 0噓 82→)留言106則,0人參與, 3年前最新作者weliche (時雨)時間3年前 (2020/07/23 22:51), 編輯資訊
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最近經典都在準備P5階段的TAQ 各種刷自抗、準備術士坦. 常常看到因為DKP、EP/GP G團 因為招人關係在吵架. 基本上沒重算的 很多人連問下去都懶. 結果有人生氣就說 : 我看你們G團開荒的時候 怎麼凝聚團員/怎麼招人. 基本上我個人也是G團的擁護者 MC、BWL 公會一路走來也沒出現什麼制
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推噓37(43推 6噓 233→)留言282則,0人參與, 3年前最新作者seraphwind (阿風)時間3年前 (2020/07/24 00:28), 3年前編輯資訊
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前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單. 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送. 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順. OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點:. 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,. 包括重
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推噓50(50推 0噓 204→)留言254則,0人參與, 3年前最新作者windcanblow (戲謔人生)時間3年前 (2020/07/24 10:46), 3年前編輯資訊
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其實也就只有第一點有講到核心. UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視,. 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控,. 來讓操作最佳化。. 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,. 當遊戲變得簡單,能組的團就會變多,不管哪種制度。. 以前是RL打字要夠快,現在是有個麥
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推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 3年前最新作者a127 (Sad)時間3年前 (2020/07/24 10:58), 3年前編輯資訊
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其實我原本也是覺得G團是所有制度中缺點最少的;. 後來跟了一些固定G團才發現有些缺點其實蠻無解的。. 由於G團用G說話,G大家都有,所以幾乎也是所有制度中跳槽代價最小的。. 所以最得利這個優點的是G團的頂尖團隊,最容易吸收到新成員。. 至於沒那麼強的G團,就會變成G團玩家的墊腳石,. 或者是成為台戰
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推噓21(21推 0噓 37→)留言58則,0人參與, 3年前最新作者julianscorpi (明)時間3年前 (2020/07/24 21:32), 編輯資訊
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今天經典服的團隊副本難度,必定讓非G團慘澹經營。. DKP團運作起來,對整個團隊的絕大多數成員來說都沒有好處. 但對整個團隊(及核心成員)來說好處多多:. 因為個體離開團隊,什麼都拿不回來,因此降低了邊緣成員離開團隊的誘因。. 在副本難度高到需要維持成員技術,且需要拓荒(培養團隊默契)的時候. G團
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