Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
※ 引述《seraphwind (阿風)》之銘言:
: 前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單
: 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送
: 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順
: OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點:
: 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,
: 第二是生產模式革新,以前是dkp農業社會,一團掉落就那麼多
: 第三,也是最重要的,上面第一第二點的差距可不是從TAQ開門才開始,
: 而是從ZG第一隻王就開始工業社會和農業社會生產力差距的積累
其實也就只有第一點有講到核心
UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視,
過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控,
來讓操作最佳化。
諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,
當遊戲變得簡單,能組的團就會變多,不管哪種制度。
以前是RL打字要夠快,現在是有個麥就能帶團。
以前能進團本的玩家是鳳毛麟角,現在各種制服逛大街。
有G團有D團,如今R團也玩得起來,這其實不是生產模式革新,
只是能跨過團本門檻的玩家變得很多而已,大家各取所需。
現在的經典魔獸,其實更像是diablo II/III這樣的遊戲,
玩家重覆培養好幾隻一樣的職業去賭掉落(如風臉),玩不同天賦,
差別只在於遊戲房的CD比較久罷。
總的來講,玩家整體素質提升,軟硬體進步,遊戲版本也不是最早期
那種虐人的設定,那麼T2.5~T3 副本只會有更多人破台而已。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.250.120 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1595558793.A.7DB.html
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這絕對是錯覺啊,這麼說好了,假設WOW 沒有金幣,
那麼這三個法師想要奈淚,就是各自再找三個團。
這本質上就跟各自去找另一個DKP團是一樣的道理。
那公會自己加開兩團不就好了(咦?)
你可能會說一般公會哪來那麼多人可以組3個DKP團?
孤狼玩家自己帶著錢到處自我充實肯定比較方便不是嗎?
可是G 團的問題就是通膨跟現金交易
你用正常管道賺的金幣永遠比不上別人農跟買的速度
最後你只能選擇加入或是放棄,否則奈淚絕對買不起
這樣能拿到奈淚的人終究是少數,你在D團跟在G團,
結果都是一樣的,一個排隊,一個到處想辦法賺錢搏命。
在D 圖你有三個對手,在野G你有幾百個對手,不是嗎?
有什麼差別?可能會有人覺得金幣比較保值,
DKP啥時化成泡泡都不曉得,但人們都無視通膨的問題呀。
現在G團普遍現況就是這樣,法師就是盤子
垃圾T1 比人家貴了很久才跌價,ZG雕像其他職業用骰的,
就法師的要拿出來賣到100G,見鬼了。
這也不是什麼供需法則,不是法師多所以東西貴,
現在法師養家不稀奇,人手一隻法師,裝也不用好到哪裡去,
萬物皆可AE變成金幣。
然後當大家說只有偷懶的法師沒有窮的法師,
言語中的銅臭味會讓你懷疑法師根本就是廉價勞工兼老闆,
不去AE農怪還不行。你不農也會有大量農夫在那邊加速通膨。
可憐吶,還以為G團比較自由,可是你要花更多時間賺錢,
不然就是去當台幣戰士耶。
這種商業模式最後一定會出問題啦
然而現在G 團只要老闆浪擲千金萬金,其他人也還是在那邊
老闆大器,感恩老闆,讚嘆老闆,G團好棒棒。
這也不知道該說什麼,反正大家都推了一把。
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這就跟在野G團要賺多久錢一樣XD..沒有比較好。
其實DKP團也在隨時代進化,現在有所謂AB團,
也就是固定團各自練分身繁殖更多團出來,也是一種打法。
人員還有固定、穩定的優點。
簡單地說,這是各取所需,我不會特別捧G團,但也不會說DKP適合所有人。
※ 編輯: windcanblow (1.164.250.120 臺灣), 07/24/2020 12:34:19
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講到固定G,一般基本型態的固定G其實跟DKP運作很類似,
比方說有價格上限,也有各種團員默契下的購買順序跟規定,
對出席率也會有要求的。否則要怎麼應付天降的RMT戰士?
跟D團比起來,固定G 其實只多了一個好處,也就是交易的幣值是通用的。
也就是今天離團,明天可以帶著錢離開,不像DKP會變成泡沫。
但固定G的缺點,也就是除卻優點以外,它的裝備也是相對野G便宜非常多,
外面兩三千,裡面一兩百,這都不稀奇,價差十倍以上都有可能。
所以問題就來了,玩家在固定G團裡的打工薪資,到了野外很難有競爭力,
想跳槽,也要考慮經濟問題。到頭來玩家也是傾向長期跟著同一群人打拼,
因為跳團不一定還有能力買裝。
那用什麼當成交易貨幣,又有什麼差別? XD
至於純野G,自由的優點大家都會說,缺點其實也極其明顯。
先不提通膨及RMT的問題,最核心的狀況就是,
你永遠都在跟陌生人組團,來來去去,留下的只有你的錢跟裝備。
缺乏友誼跟互動,只有利益相關,這樣玩遊戲的樂趣在哪裡呢?
當然,肯定有人就是以此為樂。這也就是我所說的,wow d2/d3 化;
只是,線上遊戲的樂趣畢竟不僅只於此,如果一個玩家不只是想玩紙娃娃,
那麼G 團肯定無法滿足他的,不是嗎?
※ 編輯: windcanblow (1.164.250.120 臺灣), 07/24/2020 20:49:19
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