Re: [情報] Serenity解散 主力成員回Method消失

看板WOW作者時間7年前 (2017/05/22 14:20), 編輯推噓30(30051)
留言81則, 30人參與, 最新討論串10/10 (看更多)
藉這篇標題來閒聊WOW 1.PVE跟電子競技的關係 說真的我覺得很難 畢竟難度是老大(BZ)定 會不會有些根本不合理浪費時間誰也不知道 再來可看性很低 慢速拓荒流程沒人想看 看王1%1%掉血好像也不算太刺激 再來 電子競技幾乎都要相對公平 PVE這點有點難做到 也許考慮裝等固定 把裝備因素去掉? 但好像又更無趣了 2.戰場電競化 也許可以出電競專用戰場 然後裝等也是自選 可以自由配裝+職業 團隊10vs10 15vs15 把裝備因素撇除掉 人人之間對決還是比較有競技的fu 3.壽命 回到1的話題 如果PVE無法用有效的手段留住最頂端玩家 讓所有拚首殺的高端玩家都只能憑愛玩下去 能當遊戲走下坡的時候 這些玩家反而會散得更快 遊戲就GG了 不可諱言WOW仍然營收很不錯 但是沒有新血注入 頂端玩家開始減少 會是一個大警訊 MMORPG的極限絕對不是WOW 只是還沒有另一個能一統江湖的遊戲而已 WOW太老了 老到他不能大改了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.96.17.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1495434018.A.4C9.html

05/22 14:27, , 1F
2只有全球爭霸伺服有 為何不套用到一般伺服要問暴雪XD
05/22 14:27, 1F

05/22 14:28, , 2F
基本上WOW PVP不論職業優劣,光是裝備部分就從沒平衡過
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05/22 14:29, , 3F
WOW不倒,WOW版不會好
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mmorpg的時代過了,要再出個遊戲統一的,很難,光投資的錢
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都不知道能不能賺回來了
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05/22 14:33, , 6F
WOWpvp自己下去打很刺激 可是看比賽很無趣 原因不明 之前
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看幾次的心得
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就目前的極限一定是WOW現在環境也生不出新的大作了
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05/22 14:35, , 9F
訊息量太多,看不懂就覺得無聊
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(技能+天賦+榮譽天賦)*12職業,這還沒算上不同專精
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05/22 14:43, , 11F
我之前看blizzcon的比賽覺得很精彩耶,雖然我完全不打pvp
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,有什麼技能也不太清楚,但看轉播就覺得熱血沸騰
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重點就是無趣好嗎,就算一次過也想不出可看性在哪
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聲光效果小,很多技能除了中招的人以外別人看不太出來
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當年第一次看的感想:這群人在柱子後面繞來繞去作啥?
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觀眾辨識困難 只看的懂跑位
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不過WOW跑位也很難看懂啊~ 哪時候要站空地哪時抱柱子..
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連有在打的人 不少時候都要看RP才有辦法把細節確認完
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WOW要好看的應該是戰場吧?而且還要是征服那種的
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gw2的電競也碰到同樣瓶頸,自己打起來刺激,但是觀眾看
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不懂
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戰歌搶旗子還行
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有勝利條件的戰場真的比繞來繞去的競技場好懂多了
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05/22 15:04, , 24F
阿拉希業餘一點的話,有偷摸旗之類,觀眾看娛樂性也不錯
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05/22 15:19, , 25F
我覺得最近的大亂鬥很適合轉播啊 戰歌三根旗 風暴亂飛
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05/22 15:36, , 26F
PVP的重點是 觀眾完全不會想看 注定做不起來
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05/22 15:49, , 27F
對觀眾來說,平易近人且有娛樂性 >平衡
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WOW的PVP既不平易近人,娛樂性也不足,平衡就更別提了
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05/22 15:51, , 29F
最近的大亂鬥娛樂性很夠,而且戰場也不如競技場要求個人
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技術,很適合轉播!
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05/22 16:08, , 31F
英霸版和這版都看,實在覺得wow版有些人充滿負能量 整天
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就是快倒快倒
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回到主題,為什麼wow一定要扯上電競才可以生存?趕流行?
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這前提就錯了吧,大部分遊戲都沒電競 難道就都倒了還是不
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能經營嗎
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不不不,魔獸不能捧,就跟FW一樣,越唱衰越紅
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今年一定島!!
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WOW肯定係不是第一個倒的
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不是
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很久以前就戰過了,WOW競技場就是不適合電競 但BZ硬推這
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WOW戰場比競技場適合電競只要稍作修改就好了
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你看看那個射擊版戰場 OW 就知道了
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還有要把WOW硬扯上電競 你要去問當年S2的BZ團隊
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這幾天有WOW競技場歐洲盃 !
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看王1%1%掉血 XDDDDD
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主播和講評很重要啊
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而且也要看職業 看個pal在那邊2222222222很好玩嗎
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看競技場電競 我寧願用時光電視看當年戰歌聯盟打野戰(←?)
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因為BZ一直想推電競 好幾年來PVE都要遷就PVP
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wow就算倒了 我覺得也會有wow2
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3.在嘴砲啥?最好會沒新血加入 當然是有人走也有人加入的
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動態平衡 下這種鬼結論我還真看不下
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競技場還有人覺得成功?
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上面留言質疑為啥要電競化? 嗯…會問這個問題代表你根
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本沒有搞懂這串在討論啥= =
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現在在討論如何維持住高端職業公會玩家,而最簡單的辦法就
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是電競化,讓他們真的可以靠打遊戲吃飯
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而WOW電競化PVE這條路侷限性過大了,甚至可說不太現實
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05/22 22:24, , 59F
PVP有潛力,但讓大多數外行能看熱鬧是電競發展最基本條件
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目前最大問題在於如果沒有接觸過戰場競技場,連玩PVE的玩
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家都看不懂一堆人一直繞柱子然後打不死對方是在幹嘛了,
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何況只偶爾玩或甚至沒玩的群眾
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而另一問題則有關內行人看熱鬧這點,有關基本遊戲平衡性,
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為啥近乎八成的魔獸玩家是除非必要不然根本不碰PVP,這一
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定是出了很大問題才會如此不是嗎
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WOW最大的問題就是無止盡的NERF 然後該BUFF的等不到
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這遊戲只有三種職業:親爹 OP到嫑嫑的也不砍
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B OP爽沒三天被砍成低能 C 濫到不行苦等BUFF 真的BUFF
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也止不了渴
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05/23 02:06, , 70F
反正就是新人來了留不住 老的抖M繼續玩
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回到電競化的部分 我不覺的要做到玩家看的懂很困難啦
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以目前來講其實蠻難的
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你PVP被輪一套 在旁觀的角度很難辨認到底是怎樣的一套
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當然你可以找專業的PVP人士講解 但是視覺上難以辨認本
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身就影響到觀賞的意願 PVE也是類似的問題
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05/23 02:25, , 76F
先不討論目前首推都要保密 就算公開直播 觀眾一直看
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05/23 02:25, , 77F
無限的拓荒過程應該是沒有什麼觀賞價值
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最有可能電競化的應該是戰場 光外行人都知道大家在幹
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05/23 02:29, , 79F
嘛就是很有利的一個點
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05/23 05:28, , 80F
要有秀的簡單 外人看得懂又感到熱血 戰場可能比較有機會
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05/23 05:29, , 81F
只是比起上版 有幾個職業做得更壞了..殘念
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文章代碼(AID): #1P8eCYJ9 (WOW)
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