Re: [情報] Serenity解散 主力成員回Method消失
來自爐石的收入絕對不可能一季只有兩千萬鎂啦,這應該是一兩年前的記憶吧 XDD
去年的財報就曾經提到,BZ為了爐石的google wallet手機行動端消費,必須付給google
高額的手續費而頭痛不已,何況爐石除了手機端消費,還可以使用PC端的戰網幣付費,
如果這些都加起來,爐石帶來的淨利潤絕對超乎預期中的多。
況且去年對面網易因為爐石而大賺不少了,沒道理BZ在爐石身上都沒賺吧 XD
當然,BZ肯定不會放棄WOW的,這點不用懷疑啦,WOW帶來的魔獸世界觀,這是BZ的核心
,故事肯定要繼續說下去。
下面是BZ第一季的財報
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原文網址:https://kknews.cc/game/vm4kg44.html
5月5日消息,動視暴雪今天公布了2017財年第一季度財報。根據財報顯示,動視暴雪第
一季度GAAP收入為17.3億美元,與去年同期的14.6億美元相比有所增長。在第一季度,
動視暴雪來自數字渠道的GAAP收入達到13.9億美元,這項數據創造了單季度歷史新紀錄
,同比增長50%,占公司整體收入的比例達到了80%。
在第一季度動視暴雪總收入中,PC遊戲、主機遊戲、手機遊戲的收入分別為5.66億美元
、6.15億美元和4.75億美元。「其他類型」收入達到了7000萬美元(註:可能包括電競
賽事門票、遊戲周邊銷售收入等)。
受《守望先鋒》市場表現的推動,暴雪娛樂第一季度MAU達到4100萬,與去年同期相比增
長58%,創下了歷史最高紀錄。截止到目前,《守望先鋒》全球玩家人數已經超過3000萬
,並迅速成為了動視暴雪旗下第8款收入超過10億美元的遊戲作品。暴雪另一款遊戲《爐
石傳說》的註冊玩家人數則已經突破7000萬。
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兩年前的巴哈新聞(https://goo.gl/wLrWyN)爐石玩家剛突破2000萬,一年前的財報裡說
爐石玩家剛突破4000萬,經過一年,現在第一季財報已經變7000萬了。
再節錄另一篇鉅亨網財報的新聞,這篇提到BZ現在主要的收入,已經是來自於遊戲內,而
非實體了。主要包括爐石的卡包跟鬥陣的人物造型、限時道具。
我節錄前半段跟暴雪有關的部分,詳細可以點下面連結:
鉅亨網 財報─玩家課金超好賺!動視暴雪去年營收勁升42% 盤後交易抽漲10%
http://news.cnyes.com/news/id/3711235
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美國遊戲大廠動視暴雪 (Activision Blizzard) (ATVI-US)周四 (9 日) 公布財報,該
公司去年第4季營收20.1億美元, 較去年同期大幅勁升 49%,也是該公司歷來同期表現
最亮眼的一季。2016全年進帳66.1億美元,亦較2015年的46.6億美元成長42%。
動視暴雪執行長Bobby Kotick表示,去年破紀錄的亮眼財報,讓該公司在遊戲界地位更
加穩固,不但該季和去年度的營收數字創下新高,在營運獲利和EPS方面,也都超乎原
本預估。
動視暴雪營收如此亮眼,主要因為遊戲內購買的模式十分成功。2016 年來自遊戲內購買
的營收達 36 億元,比 2015 年的 16 億美元成長一倍有餘。
除了動視 (Activision) 於去年年初收購的行動遊戲開發商 King,旗下遊戲所帶來的營
收外,成功吸引玩家消費的還包括卡牌戰略遊戲《爐石戰記 (Hearthstone)》和組隊射
擊遊戲《鬥陣特攻 (Overwatch)》。《爐石戰記》中,玩家課金抽強力卡牌,而《鬥陣
特攻》則有許多可付費購買的人物外型、語音,並推出許多活動期間限時獲得的道具,
在在激勵玩家打開荷包。
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另一篇新聞不確定真實性如何,裡面提到爐石2016的營收3.95億鎂,我查SuperData跟BZ
都沒有看到這方面的數字,實際可能更多也可能更少,自由心證囉。
(自行google:2017 卡牌 SuperData,有一堆相似新聞)
拿計算機按一下,對照2016財報公布:
2016營收按部門:
動視:22.20億 占36%
暴雪:24.28億 占39%
King:15.86億 占25%
其他: 3.65億
3.95億鎂占暴雪營收24.28億鎂中的16.27%,以暴雪旗下2016推出的眾多遊戲來看,加上去
年是WOW資料片兩年一次大改版,不少人回鍋玩了一下,肯定會帶來收入,還有鬥陣特攻
正夯,平心而論占16.27%也算是不少了,況且爐石還在高度成長中。
如果上面那篇新聞沒有過分樂觀估計卡牌遊戲的成長(估計總體市場成長到14億鎂),而今
年又非WOW大改版,那BZ今年主要利潤來源估計還是得靠鬥陣特攻跟爐石撐起,尤其爐石的
玩家年成長量,真的比WOW高。
更何況,網易也從爐石獲利不少,君不見對面網易的股價一路長紅嗎 XDD
(說實在話,PC的MMORPG遊戲利潤真的成長性不如手遊,這些利潤如果扣去高額研發成本還
剩多少呢)
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