Re: [情報] Serenity解散 主力成員回Method
※ 引述《nanahan (Star)》之銘言:
原文恕刪
看到推文說暴雪在榨WOW的剩餘價值,甚至覺得頂多再一個資料片之類的,呃 ...
其實稍微想一下(後面大概估一下)就會知道WOW是暴雪真正的金雞母,不會說收就收,
要收一定是出了什麼狀況讓玩家數量掉到匪夷所思的低 (ex. 十五萬人?)
就算要出WC4也是平行世界搞下去,RTS 現在紅不紅這麼多年下來大家應該都有個底 ...
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為了強化他們的金雞母,暴雪這個資料片方針看出來就是提高黏著度
現況比較像是提高黏著度這件事情造成遊戲強度中上的玩家族群
(其實就是這PTT WOW版上的主流玩家,你和我) 覺得收穫遠比不上投入 ...
7.2 之後很多東西這樣修已經好很多了(還覺得要狂農的我會說是數感不佳),
不過對於超頂級的那群投入怎麼樣都降不下來的,99到100怎麼樣都比30進步到80難 ...
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另外一方面其實以前練到滿等之後就沒事做/打簡單難度收工的人現在留下來的變多了
這些人以前可能一個資料片滿等再玩了一個月發現沒事幹就不玩等下個資料片了
但這個資料片他們會覺得自己有變強,慢慢也比較容易通過野團裝檢 ...
(畢竟打 LFR/普通都會有來刷AP和橘裝的大大 carry)
就如原文推文說的,這比較是一個大家都可以養成的遊戲 XD
暴雪現在在這方面有空間慢慢修這方面的取捨,根本不存在可以活得下去的競品
他們可以慢慢修 ... 我相信留住那些以前一下就 quit 的人對他們來說是賺的
暴雪自己的數據大概都顯示那些會罵的人都是 M,邊罵還是繼續包月 XD
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然後來翻財報然後做個估算 XD
動視暴雪 FY2016 翻到第28頁或正文第10頁
http://0rz.tw/dUz6v
我們認識的這個有 Starcraft/Warcraft/Diablo/Overwatch 四大系列 IP 的暴雪
去年營收 24.28 億美金,這個數字在軟體業是不低的
(不是什麼公司都是 FLAG ... 這個年營收跟 Twitter/Synopsys 這種等級的公司相當,
已經是很有規模的公司了,而且就產生利潤的能力而言暴雪比這兩家威很多,Twitter
去年虧了幾億,Synopsys 用兩倍的人力創造差不多的營收和四分之一的利潤 ...
當然跟產業別有關啦,但是暴雪是很有盈利能力的公司沒有問題,毛利率歷年來都
二三十趴起跳)
https://www.statista.com/statistics/269664/blizzards-annual-revenue/
這是我們認識的這個暴雪過去十年的營收變化,去年暴漲其實是因為 OW 上市的關係
(去年賣 OW 的 key 用很保守大家都沒買什麼啟元版XX版大概就至少 7~9 億營收),
長期看來假如整個公司沒有什麼爆炸性的新業務的話,營收大概就是 15 億上下飄
動
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稍微估一下 WOW 的收入好了,大部分國家都是月費制,我們就抓一個值,考慮美服
一次包一個月三個月六個月的不同單價,我們先抓平均一個月 13 鎂這個數字
暴雪現在已經不公布 MAU 了,過去的資料是這樣 http://0rz.tw/B6fSK
剛開始的無印先不論 (之前有訪談說暴雪一開始對 WOW 的期望是大概 200K 的 MAU)
TBC 開始之後是最低6M最高12M,那就抓一個超慘澹經營,不管有沒有新資料片或改版
都是 MAU 4M 好了 ...
這樣子出來的 WOW 每年營收是 6.2 億左右,而且這個數字是超級低估的 ...
(即使是地獄火打到吐的 2016,軍團開後 QoQ MAU 上升了 30%,抓2016 Q1Q2是之前
最後一次公布的七成就好,這樣 2016 也是大概 8 億)
其實也有一些假設的項可能會高估,例如那個來客單價 ... 不過應該影響結論
不大,因為 MAU 的單位是百萬 XD
暴雪的經營團隊不太可能直接把三四成起跳營收的業務收掉,MMORPG 現在是一個
暴雪以外沒人能夠活下去的市場 ... 其他電競領域逆風的情況下有個大現金牛就是他
們拚下去的本,這個遊戲端出來就會自動產生利潤 ...
仔細看財報也可以看到,近年暴雪若有明顯費用上升的東西全都是在行銷其他東西,
WOW 根本都不用太特別推,如期如質更新自然錢就會流進來 ...
忘記之前 legion 公布的時候誰說「只要玩家願意玩我們就會繼續做 WOW」我相信是真
的,跟其他遊戲比這是實打實的美金啊 XD
可以往回推有很多年甚至 WOW 是佔他們八九成營收 ... 沒有 WOW 的話等待 D3/SC2/HS
出來的那些年他們賺什麼吃?暴雪的規模和他們的產品線不是那種可以憋個三年出一款
大作賣個一個月就可以吃三年的公司 XD
至於不公布 WOW MAU 大概是因為 MAU 太容易可以推到營收漲跌 ... 減少消息面的
壞消息數量 XDDD
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有興趣可以去軟體工作版搜一串舊文,應該是什麼遊戲開發者最想進的公司之類的
裡面不少討論有提到玩家和遊戲公司對於做出來的遊戲的觀點差異
那遊戲公司當然是盡量把雙方的觀點差異交集最大化 ...
而且不同玩家的觀點也有差,我個人也覺得這個資料片對於之前是一定強度以上進度
的 pve 玩家是太操了 ... 但讓偏高端的玩家爽似乎對於經營沒啥明顯好處,所以頂級
工會就會如此賭爛 XD
總之想辦法一直就各方面 feedback 去做 trade-off :I
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幹你今天不是來打了7M!
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![](https://i.imgur.com/SfmUd3T.jpg)
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對的,其實每次資料片上光賣新資料片大概會有個三四億,這個是我上面沒寫進去的 XD
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我印象中忘記哪一季ATVI財報有說爐石課金一季大概進帳兩千萬鎂
不少了啦,但是這只是魔獸一兩個禮拜的錢 XD
edit: 這舊資料,看最底下
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財報沒寫但我想英霸的現金流應該還是負的 XD
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edit: 查了一下那個爐石的20M/Q應該是很久以前的數字,2016爐石整年營收大約4億 ...
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※ 編輯: Parhelia (223.136.184.86), 05/20/2017 14:47:12
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