Re: [情報] Serenity解散 主力成員回Method
※ 引述《Esun0104 (尚恩)》之銘言:
: ※ 引述《nanahan (Star)》之銘言:
: : 安安各位好。
: : 我是Asgard的史塔。
: : 暴雪如果想做PVE競技,應該先從這些頂尖玩家下手。
: : 沒辦法做成全球性的競爭也無所謂。
: : 可以直接邀情排名前5的公會進行現場直播的拓荒,
: 我遊戲玩的不多,是不知道過去有沒有MMORPG舉辦電子競技成功的案例...
: 不過我認為BZ根本沒有打算要做團隊副本的PVE競技,簡單來說就是難度跟成本都太高;
: 現階段來看M+的競速賽反而比較有機會。
: 我相信你可以認同像這樣的電子競技若要在一個相對公平的前提下進行,
: 就必須是所謂的線下賽,而光要齊聚5個公會上百名非職業選手進行一場跨國,
: 並且為期可能超過七天的線下競賽,本身就是一件非常困難的事情。
: 機票、住宿、日常開銷就是非常龐大的費用,若BZ無法全額吸收基本上根本難有
: 公會可以負擔。
: : 所有的條件,都為了公平性特別訂製。
: : 比如限制角色裝等,限制職業堆疊數量,每天比賽一天8小時。
: : 比賽內容也可以客製,
: : 拿暗夜堡來說,前3限制角色裝等在890,中間四隻限制角色裝等895,
: : 後三提供角色900裝等。除了比誰先殺掉,也可以將嘗試次數列入評分。
: : 這樣一個的比賽,我認為一定有關注度。也可以當成新副本上市的推廣。
: 而競賽的內容也很難實作,拿暗夜堡來說,若要以原有內容來做為競賽內容,
: 這些選手們就得在暗夜堡開放前幾天就抵達比賽現場。
: 若要客製額外的副本內容則會對BZ增加非常大的工作量,團隊副本的擊殺競爭
: 無法像其他電子競技一樣單純套用既有內容是個大考驗。
: : 反正這些玩家本來就是花相同的時間,只是從家裡拓荒變成現場。
: 事實上在家裡打跟在現場打是有著非常大的差別,不單單只是換個場所這麼簡單,
: 如果賽場是開放式的還有現場觀眾,影響更大。
: 即便是以Game House這樣較為封閉的形式來進行,也未必每個人都能快速適應
: 一群人聚在一起打電動的感覺,況且現場勢必要有裁判以及眾多的鏡頭,一般人
: 很容易感到不自在而影響表現、情緒、甚至操作上的發揮。
: : 要說戰術考量,如果都在現場,禁止互相討論,管制交流跟網路。
: : 我覺得這方面的顧慮可以降到最低。
: 從你的說法就不是Game House,而是類似現在主流電競賽場形式,戰術保密這點技術上
: 應該不會太難。
: : 而且世界前幾公會,要去互抄戰術,我想對於他們的自尊心來說也是無法接受的。
: 這點我不完全認同,在單靠熱情支持首殺競爭的現在,戰術甚至配置都要保密防諜了,
: 哪怕是一點點的資訊都有可能造成巨大的影響,一旦進入了真正意義上的競賽,
: 只要利益夠大就足以讓人願意鋌而走險..
: 更何況大多數首領戰的打法差異不大,要如何認定抄戰術也是一個很大的挑戰。
: : 試著想像一下
: : Method,Paragon,3K3,Limit 在現場拓荒。坤哥或是Slootbag當轉播講解。
: : 是不是個很有趣的畫面????
: 即便上述的問題都克服了,看擊殺影片跟看拓荒過程可能完全是兩回事,
: 一天8小時的比賽過程很可能大部分的時候是很沉悶的戰術討論跟沙盤推演..
: 就像看完整場MotoGP可能很熱血沸騰,但是看完整場利曼24小時大賽可能就
: 不是那麼有趣。
: 另外就是主播也很難播8小時的拓荒過程,到底要說啥?
: : 不過這就回到暴雪是否願意把公會排名官方化的事情。
: : 爐石 D3 OW都有天梯,為什麼WOW的公會不能也做天梯呢
: 我是認為遊戲的本質差異太大,很多時候不能單純的拿來相提並論。
感謝這位朋友的逐條回應,您真的很認真看了阿! XD
其實這不是一個完整的想法,只是我下午上班放呆時候的天馬行空。
我想說的是,由官方去舉辦任何能展現頂尖玩家技巧,臨場反應,戰術配合的競賽,
當然形式不拘,呈現方式也不拘。重點是希望藉由競賽的方式。
讓更多一般玩家覺得 "哇 他們好猛好強,我也想讓我的角色像他們那樣,"。
就像我一個不玩LOL的人,我也會去看現在SKT打閃電狼
如果哪一個點觸動到我了,可能我就去玩LOL了
因為一個遊戲的核心內容中的頂尖對決。可以帶起討論話題,吸引新的玩家。
甚至讓原本輕度嘗試這遊戲的玩家投入到重度的PVE拓荒。
如果沒有宣傳,一般玩家其實不太關心世界首殺吧?
但是如果官方做點甚麼,或許能讓高端少數跟一般玩家產生連結與共鳴
也許有一萬人看到,能讓1%的人感興趣。PVE這塊就多了一些新血
不然現在全世界願意去爭奪World First的人越來越少了。
台服不用說,也是好多優秀公會跟玩家選擇休閒。
沒有競爭就沒有話題當然就沒人關注。
最高難度的副本,本身就是這遊戲的核心。
如果真的沒有新人再願意投入這遊戲的核心內容,
那WOW只會沒落的更快而已。
儘管魔獸世界的衰退,在全世界看起來都是不可逆的現象。
但是官方不主動去製造玩家間討論的話題。不做點甚麼。
我還是一句話
太誇張了 真的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.31.47
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1495219585.A.CF4.html
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PVE風氣很旺,因為PVP更沒人打,這次資料片人氣有回升。
如同蛋糕說的,確實有吸引到中度玩家,因為有養成遊戲慢慢變強的感覺
變強了大家都會想打副本。因為這是核心內容阿
但是台服願意跟我們一樣七日拓荒的公會,一隻手都算得出來。
國外願意像Method 3k3 一樣拚世界首殺的公會 也越來越少啦。暗夜堡結束
又幾間的TOP公會說不玩了。
但對BZ來說,訂閱數有達到目標,這樣就好吧
※ 編輯: nanahan (114.32.31.47), 05/20/2017 03:10:46
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