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Chromie 在 PTT 最新的留言, 共 2502 則
[心得] 12.0插件推薦
[ WOW ]133 留言, 推噓總分: +46
作者: wmud - 發表於 2026/01/31 14:04(1周前)
14FChromie: uuf的施法條可以改x軸和y軸位置,不是只能在框體下方01/31 17:21
51FChromie: dander沒禁用暴雪框架是暴雪開放給插件的指令能顯示的光01/31 20:20
53FChromie: 環模式和暴雪團隊框架自己顯示的模式是不一樣的,只能從01/31 20:21
54FChromie: 內建框架獲取光環資訊才比較適合補職01/31 20:23
55FChromie: 現在團隊框架就是禁止把特定buff放特定位置,意思就是沒01/31 20:42
56FChromie: 足夠眼力在幾個buff圖示內辨識要補的buff那就reroll吧01/31 20:44
[公告] 2026/01 置底閒聊
[ WOW ]825 留言, 推噓總分: +291
作者: BigCat - 發表於 2026/01/01 00:00(1月前)
422FChromie: 只要針對光環的限制沒改,各種插件都只是換皮內建框架01/23 08:54
572FChromie: 不只neph,另外有幾個也是vibe-coding01/24 13:28
[閒聊] 12版BETA的戰士和小D
[ WOW ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: safy - 發表於 2025/11/27 11:03(2月前)
13FChromie: 內建團隊框架光是buff不能過濾就很麻煩了,框架縮到最小11/27 14:42
14FChromie: 的話補德buff欄位太擁擠了11/27 14:58
Re: [情報] 《至暗之夜》的戰鬥理念與插件功能調整
[ WOW ]89 留言, 推噓總分: +19
作者: safy - 發表於 2025/11/16 22:17(2月前)
59FChromie: 內建cd和增益監控的計時和層數的數字也都好小,排列方式11/17 01:34
60FChromie: 自由度也比wa低太多了,無法先左(右)後上(下)自由選擇11/17 01:36
72FChromie: 我說的排列問題是例如水平來說你有7個技能要顯示,欄位11/17 07:01
73FChromie: 數量選5的話,67技能會在下面無法設定在上面11/17 07:04
[情報] 《至暗之夜》的戰鬥理念與插件功能調整
[ WOW ]320 留言, 推噓總分: +56
作者: pig8409 - 發表於 2025/11/14 02:22(2月前)
150FChromie: Ion自己就EJ出身的玩家團本還打到9.0,以前skullflower這11/14 14:06
151FChromie: dk玩家後來也是去暴雪工作只是不知還在不在,要說設計師11/14 14:07
152FChromie: 都沒好好玩自家遊戲也不太可能11/14 14:08
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