作者查詢 / Chromie
作者 Chromie 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 0
收到的『推』: 0
收到的『→』: 0
收到的『噓』: 0
留言數量: 2502
送出的『推』: 0 (0.0%)
送出的『→』: 2502 (100.0%)
送出的『噓』: 0 (0.0%)
使用過的暱稱: 0
Chromie 在 PTT 最新的發文, 共 0 篇
Chromie 在 PTT 最新的留言, 共 2502 則
14F→: uuf的施法條可以改x軸和y軸位置,不是只能在框體下方01/31 17:21
51F→: dander沒禁用暴雪框架是暴雪開放給插件的指令能顯示的光01/31 20:20
53F→: 環模式和暴雪團隊框架自己顯示的模式是不一樣的,只能從01/31 20:21
54F→: 內建框架獲取光環資訊才比較適合補職01/31 20:23
55F→: 現在團隊框架就是禁止把特定buff放特定位置,意思就是沒01/31 20:42
56F→: 足夠眼力在幾個buff圖示內辨識要補的buff那就reroll吧01/31 20:44
422F→: 只要針對光環的限制沒改,各種插件都只是換皮內建框架01/23 08:54
572F→: 不只neph,另外有幾個也是vibe-coding01/24 13:28
13F→: 內建團隊框架光是buff不能過濾就很麻煩了,框架縮到最小11/27 14:42
14F→: 的話補德buff欄位太擁擠了11/27 14:58
59F→: 內建cd和增益監控的計時和層數的數字也都好小,排列方式11/17 01:34
60F→: 自由度也比wa低太多了,無法先左(右)後上(下)自由選擇11/17 01:36
72F→: 我說的排列問題是例如水平來說你有7個技能要顯示,欄位11/17 07:01
73F→: 數量選5的話,67技能會在下面無法設定在上面11/17 07:04
150F→: Ion自己就EJ出身的玩家團本還打到9.0,以前skullflower這11/14 14:06
151F→: dk玩家後來也是去暴雪工作只是不知還在不在,要說設計師11/14 14:07
152F→: 都沒好好玩自家遊戲也不太可能11/14 14:08
Chromie 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 0 個