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[閒聊] 12版BETA的戰士和小D
[ WOW ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: safy - 發表於 2025/11/27 11:03(3周前)
13FChromie: 內建團隊框架光是buff不能過濾就很麻煩了,框架縮到最小11/27 14:42
14FChromie: 的話補德buff欄位太擁擠了11/27 14:58
Re: [情報] 《至暗之夜》的戰鬥理念與插件功能調整
[ WOW ]89 留言, 推噓總分: +19
作者: safy - 發表於 2025/11/16 22:17(1月前)
59FChromie: 內建cd和增益監控的計時和層數的數字也都好小,排列方式11/17 01:34
60FChromie: 自由度也比wa低太多了,無法先左(右)後上(下)自由選擇11/17 01:36
72FChromie: 我說的排列問題是例如水平來說你有7個技能要顯示,欄位11/17 07:01
73FChromie: 數量選5的話,67技能會在下面無法設定在上面11/17 07:04
[情報] 《至暗之夜》的戰鬥理念與插件功能調整
[ WOW ]320 留言, 推噓總分: +56
作者: pig8409 - 發表於 2025/11/14 02:22(1月前)
150FChromie: Ion自己就EJ出身的玩家團本還打到9.0,以前skullflower這11/14 14:06
151FChromie: dk玩家後來也是去暴雪工作只是不知還在不在,要說設計師11/14 14:07
152FChromie: 都沒好好玩自家遊戲也不太可能11/14 14:08
[閒聊] 12.0BETA 全職業打假人淺聊
[ WOW ]124 留言, 推噓總分: +33
作者: safy - 發表於 2025/11/12 21:32(1月前)
56FChromie: 框架點擊施法可以用Clique11/13 08:02
Re: [情報] 12版 WA 團隊將不再提供服務
[ WOW ]61 留言, 推噓總分: +23
作者: gbdt - 發表於 2025/10/04 02:19(2月前)
14FChromie: 按照wa那篇寫的那其他插件如團隊框架也會受到影響,這個10/04 08:24
15FChromie: 可差不少10/04 08:25
49FChromie: 阿克那個沒有method的wa一樣打吧,exrt就有類似的功能了10/04 15:12
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