Re: [閒聊] 魔獸分裝制度

看板WOW作者 (AL)時間9年前 (2015/04/02 16:41), 編輯推噓11(11022)
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撇除實現可能性,純理性探討分裝最公平的制度就是創造一個新的貨幣 [貢獻度] 貢獻度的評量方式除了傷害量(不是DPS喔)補量,以及坦克受到傷害多寡(照職業平衡計算) 還要評價你踩雷了沒,閃火了沒,減傷是提前一秒開還是晚兩秒開, 不必要的傷害多受到多少,不必要的跑位你走了多少(動一步就好,你閃現出去又跑回來) 這些全部利用各種UI跟各種神人的眼睛專注力去統計之後, 用一個大家都能接受的數據化比率換算成為[貢獻度]來CALL裝. 然後還有額外計算,今天團隊缺人,臨時喊進來補位的,要加分(缺他今天不能打) 明明拿滿裝備了,卻遲到請假各種理由不出席的要扣分(裝拿滿了給你扣啊) 這樣才能做到 1. 人人有團打,人人有裝拿 2. 人人都覺得非常公平公正公開 3. 每次開團新人不被欺負,老人不會不爽. 但是很遺憾的,這無法實現,就跟烏托邦永遠不會出現在現世一樣. DKP永遠無法阻止拿滿裝的人QUIT不幫別人農,還有空降部隊的意願問題. (問手機跟LINE好友是用人情壓力,並非DKP制度本身的功能) G團解決了滿裝的人還有什麼理由繼續打團的問題,卻衍生了通膨跟工作室需求量提高. R團....各種藏汙納垢的懶人分裝法,上面文章已經由各路好手分析,不贅述. 個人,最沒有爭議,卻也讓人最不想用的CP值不到一半的分配方式. 我覺得遊戲是人在玩,你想要短期快速拿裝,你自己要找到出路, 不管是靠技術(640單體打2萬5之類,讓進度團員開團提你裝等) 還是人脈(親友團爽裝) 還是金錢(G團老闆) 或者就想辦法創立第五大類更公平公正的分裝制度來造福人群吧. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.96.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1427964109.A.9F9.html

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都要花時間+運氣的 XD
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貢獻度可以解決甚麼問題= = 我們同貢獻度但我多打你一
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cd所以分數比你高,可以先買裝。 那這貢獻度跟g或dkp
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除了分值得來源不一樣外,對於這串討論的分裝問題有什
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麼改變嗎
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這篇大概就是在說 更詳細的檢視每個人是否有做好分工
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g團也會罰g阿,r團比較難去扣你1需,但貢獻分、g、dkp
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這種分數對於他說的能做到的123點和另兩種分值有何不
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同。喔,2可能會做得比較好點
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r團會説Dkp小於多少不分裝
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dps吧...
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打錯XD 謝謝糾正
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台服好像沒有團用EPGP + loot council的分法?
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跪求640打2萬5教學文
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不如問經濟學家 不管社會還是遊戲都是資源有限慾望無窮
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開場爆發完馬上死應該有機會?
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r團有扣骰點的
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....
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我想得出第五大類公平公正的制度我還會在這裡跟你搏鬥嗎Y大
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看下結論吧Y大... 貢獻度只是一個玩笑一個比喻,你太認真了
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a你自己說這很遺憾無法實現,配上前文我怎麼看都覺得
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你是說貢獻度就是這個烏托邦制度阿,更前文又說可以解
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決三大點問題
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如果你自己覺得是開玩笑中間插一段說明嘛,不然這看起
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來你明明滿臉認真的說明貢獻度和他的好處阿xd
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個人拾取~完美~
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貢獻度更主觀吧,籃板重要還是得分重要?今天4補跟5補治療
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量差一大截補師壓力也不同,真的有辦法可以把數據量化?
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講極端一點,今天RC帶團是個女生讓人士氣提高要不要算貢獻?
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說的不錯,總結就是既然有這麼多總分裝分式衍生出來
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那就自己挑一個喜歡的團隊去加入吧,沒有完美的制度
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需要調整的是自己
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640打2.5?去玩獵人
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