[閒聊] 魔獸分裝制度

看板WOW作者 (夢冥)時間9年前 (2015/04/02 13:28), 9年前編輯推噓33(5320190)
留言263則, 78人參與, 最新討論串1/14 (看更多)
我是一個100等才加入魔獸的新手 所以我不是很瞭解以前魔獸發生過什麼大事 但以我一個新加入的觀點,實在不能理解魔獸老玩家為何會採取這麼不公平的分裝方法 以下是我對一些分裝方法的疑問跟批評 請各位老玩家分享一下意見 1.DKP制度: 我覺得最公平的分裝制度就是DKP,雖然說DKP的計算應該怎麼設計會有問題 但是DKP是一種有限的資源,除了參加固定團,否則沒辦法取得 所以理論上每個人都有機會和能力標到想要的裝備 至於代標,我完全不瞭解這問題在哪裡? DKP可以當作另一種貨幣,我願意送錢給別人標裝,為什麼會有問題? 2.一需多貪: 假設是原本的骰一輪需求,之後在骰一輪貪婪 這問題在於兩個地方: 1.如果今天某成員只需要一件裝備,然而這裝備需求時骰輸了, 這輪CD 他就接近是做白功,然而骰營那件裝備的人,後面卻可能又貪了裝備 這種情況公平嗎? 2.出了一件裝備,有人很心機的觀看其他人有沒有骰裝 沒有人有需求,他在等第二輪用貪婪取得裝備 並且從長期觀看固定團角度思考,一需多貪常常沒有繼續累計, 有些人只能浪費需求在一些很雞肋的提昇,而有些人長期運氣可以靠貪婪多拿幾件裝備 至於代骰問題,同樣的我浪費我的需求幫骰,問題出在哪? 權利本來就是可以交易的,現實中有選擇權、購買權、開採權......的交易 之前推文有人說可能碰到29需對1需,讓你無法拿裝 但事實上你本來就只有拿到1/30裝備的權利,難道你要其他28人不需裝備嗎? 3.多讓少 我覺得是一個超爛的分裝方式 因為他非常類似一需多貪,唯一差別他沒有第二次貪婪的骰子 這雖然解決之前的第二種問題,但同時也可能造成裝備的浪費 為了維持拿裝的優勢,一些小型的提昇必須放棄 有些裝雖然可以提昇團隊的表現,卻因為制度最後被拆掉 同時這種分裝方式RL可以名正言順黑裝 4.G團 這並不是一個公平的分裝方式,由於非常類似DKP制度 但有一個重要的缺點,就是G不是一個有限資源 是可以不藉由固定團取得,會導致土豪壓榨其他人的情況 團員間取得裝備的能力有差別,裝備難以有效的分配到團隊 團隊裝備提昇反而比較慢。 不過好處在於你沒有拿到裝,可以得到G的補償(雖然錢除了拿裝,不知道能作什麼) 而DKP標輸卻沒有補償。 5.Call Loot 至今沒碰過,不太瞭解細節 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.62.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1427952491.A.028.html

04/02 13:28, , 1F
100等才加入的話 你最好相信將近十年來的勾心鬥角產物
04/02 13:28, 1F

04/02 13:29, , 2F
光是看你dkp那邊的想法就知道這種團隊絕對會毀滅
04/02 13:29, 2F

04/02 13:30, , 3F
DKP問題超多..
04/02 13:30, 3F

04/02 13:31, , 4F
DKP有人臨時缺席補不到人
04/02 13:31, 4F

04/02 13:31, , 5F
你這是在說固定團吧 野團也要去幫想團隊提升?
04/02 13:31, 5F

04/02 13:31, , 6F
dkp最好不要代標 應該那算是一種優先權的量化 有唯一性
04/02 13:31, 6F

04/02 13:32, , 7F
DKP最初的立意是將每個人對於團隊的貢獻"數值化"
04/02 13:32, 7F

04/02 13:32, , 8F
弄到代標 你是想讓老人當山霸王嗎?
04/02 13:32, 8F

04/02 13:32, , 9F
那後面進團隊陪你拓荒又要被分數霸凌的人都被當王八蛋
04/02 13:32, 9F

04/02 13:32, , 10F
是不是 這種團隊沒人跳才有鬼
04/02 13:32, 10F

04/02 13:32, , 11F
野團誰跟你團隊表現lol
04/02 13:32, 11F

04/02 13:33, , 12F
被土豪壓榨深受其害的固定G團成員飄過
04/02 13:33, 12F

04/02 13:33, , 13F
幹你窩胖
04/02 13:33, 13F

04/02 13:33, , 14F
野團就是以個人利益為優先 能拿兩件就不拿一件
04/02 13:33, 14F

04/02 13:34, , 15F
野團也不會有dkp阿
04/02 13:34, 15F

04/02 13:34, , 16F
G可以買坐騎跟寵物阿 就算是NPC賣的有些也不便宜
04/02 13:34, 16F

04/02 13:35, , 17F
R團真的是一堆缺陷,太容易操弄了。
04/02 13:35, 17F

04/02 13:36, , 18F
陳年老題目懶得回文囉嗦了 反正就這樣吧
04/02 13:36, 18F

04/02 13:36, , 19F
不過我也遇過用系統R裝的團,這種完全比骰子反而不會吵
04/02 13:36, 19F

04/02 13:36, , 20F
多讓少很公平啊...誰叫你放棄小型的提升了
04/02 13:36, 20F

04/02 13:36, , 21F
沒親身待過那種位置 很難和你說明為何會有這種分裝制度
04/02 13:36, 21F

04/02 13:36, , 22F
RL剛開始就講了比骰子,拿幾件都不管就是骰子。
04/02 13:36, 22F

04/02 13:36, , 23F
而且dkp也只有零和制才是有限資源
04/02 13:36, 23F

04/02 13:37, , 24F
光是dkp就一堆花樣 明標 暗標 零和...
04/02 13:37, 24F

04/02 13:37, , 25F
要壓低自己的拿裝數量維持優勢與否也是自己的選擇
04/02 13:37, 25F

04/02 13:37, , 26F
DKP不知道毀滅了多少團隊啊.. (菸 個人拾取還是比較OK
04/02 13:37, 26F

04/02 13:37, , 27F
而且R團很少會檢查進度,人家打過來幫R你都不知道。
04/02 13:37, 27F

04/02 13:37, , 28F
現存制度都是演化勝利的,會熱門就一定有他的理由
04/02 13:37, 28F

04/02 13:37, , 29F
dkp制度只是看起來很公平 問題最大跟資本主義一樣
04/02 13:37, 29F

04/02 13:37, , 30F
把問題集中在原廠身上
04/02 13:37, 30F

04/02 13:38, , 31F
我反而覺得多讓少可以快速提升"所有人"的裝等
04/02 13:38, 31F

04/02 13:38, , 32F
G團都馬一開始講好有進度不分,打死王看少裝就踢人了
04/02 13:38, 32F

04/02 13:38, , 33F
你沒有好的配套就是富者愈富 窮者愈窮
04/02 13:38, 33F

04/02 13:38, , 34F
個人拾取最大的問題點在於沒有設定一團最少出幾件T裝
04/02 13:38, 34F

04/02 13:38, , 35F
如果是固定團 收裝效率會非常差
04/02 13:38, 35F

04/02 13:39, , 36F
我相信大家都遇過打完大家都拿G的爛王...
04/02 13:39, 36F

04/02 13:39, , 37F
之前還看我有團DPS越高給的DKP越多
04/02 13:39, 37F

04/02 13:40, , 38F
R團多讓少,光靠一個骰裝順序就可以操弄超多東西哪公平
04/02 13:40, 38F

04/02 13:40, , 39F
變成弱小的根本拿不到裝 :O
04/02 13:40, 39F
還有 184 則推文
還有 1 段內文
04/02 18:58, , 224F
工會中 養出團中團 以前25人 都是可以有一兩隊在候補
04/02 18:58, 224F

04/02 18:59, , 225F
所以你接下來的幾個理解 就是 候補哪些人的進度怎麼
04/02 18:59, 225F

04/02 18:59, , 226F
消耗 延伸出來一種 比較簡單的分裝方法
04/02 18:59, 226F

04/02 19:00, , 227F
一需多貪 跟多讓少 比較偏向後補或者分身的散團在用
04/02 19:00, 227F

04/02 19:05, , 228F
我不知道WOW現在情況怎樣 以前是 多讓少一需多貪 都
04/02 19:05, 228F

04/02 19:06, , 229F
是非主力的打團方式 簡單為主消耗進度跟分身
04/02 19:06, 229F

04/02 19:07, , 230F
因為以前10人副本沒什麼地位 不會用長期固定的想法
04/02 19:07, 230F

04/02 19:15, , 231F
我爬了一下文 以前WOW是團挑人位置擠破頭 現在是人挑
04/02 19:15, 231F

04/02 19:15, , 232F
團 而且團隊不是以大公會來主導 可能讓你有這些想法
04/02 19:15, 232F

04/02 19:29, , 233F
一是事在人為, 二是目的不同, 沒有那種分裝方式最好
04/02 19:29, 233F

04/02 19:31, , 234F
沒出過DKP團就閉嘴,代標是什麼東西,當新人都奧格馬苦工
04/02 19:31, 234F

04/02 19:54, , 235F
標準不懂裝懂的一篇文
04/02 19:54, 235F

04/02 20:05, , 236F
大概原PO自己處在的環境太過舒適,想問原PO原本是在甚
04/02 20:05, 236F

04/02 20:05, , 237F
麼樣的分裝制度下打團的
04/02 20:05, 237F

04/02 20:11, , 238F
除了dkp真的爛到爆 其他我認為並無不妥
04/02 20:11, 238F

04/02 20:38, , 239F
要能代標不如改G團 有錢就是老大
04/02 20:38, 239F

04/02 20:41, , 240F
dkp只會造成階級問題
04/02 20:41, 240F

04/02 20:48, , 241F
還不是為了團隊出勤穩定 不然打野團就好了啊
04/02 20:48, 241F

04/02 20:50, , 242F
一需多貪時 提現實中可以交易權利...
04/02 20:50, 242F

04/02 20:50, , 243F
那你提G團時怎不說 有錢就是大爺,G就是萬能
04/02 20:50, 243F

04/03 01:08, , 244F
天才小釣手
04/03 01:08, 244F

04/03 01:14, , 245F
代標乾脆代R好了
04/03 01:14, 245F

04/03 10:32, , 246F
多讓少很好阿 自己要放棄小型提昇的 怪誰?
04/03 10:32, 246F

04/03 12:14, , 247F
DKP怕階級問題就改EPGP啊,又不是沒辦法解決屯積問題
04/03 12:14, 247F

04/03 12:14, , 248F
G團唯一優點就只是能跨團與消費其他遊戲內容
04/03 12:14, 248F

04/03 12:16, , 249F
DKP會有的問題G團也會用不同形式體現,G團不會比較好
04/03 12:16, 249F

04/03 18:26, , 250F
g團好在g是可以流通的吧 而且就算有人出g代買 也不會有爭議
04/03 18:26, 250F

04/03 18:28, , 251F
DKP團只能在固定團使用 G團的G是全服都可以用 時間彈性也大
04/03 18:28, 251F

04/03 19:35, , 252F
但G會牽扯外掛與幣商,DKP不會;時間上不能天天出團當打手
04/03 19:35, 252F

04/03 19:37, , 253F
刷G的人,在出團日少的DKP團或許還比去G團好提升裝備
04/03 19:37, 253F

04/03 19:37, , 254F
終究還是回到有利有弊
04/03 19:37, 254F

04/03 19:43, , 255F
時間少還是g團方便吧 彈信大選擇又多 DKP團時間都馬定死死
04/03 19:43, 255F

04/03 19:45, , 256F
我今天有事不能打 明天找別的g團打就好 dkp剛好那天不行就GG
04/03 19:45, 256F

04/03 20:05, , 257F
時間少又不代表一定要彈性大
04/03 20:05, 257F

04/03 20:06, , 258F
整個DKP團都只出那幾天,DKP成長幅度差不多,裝自然能標
04/03 20:06, 258F

04/03 20:06, , 259F
G賺得慢,相對要打比較多場才能標贏土豪
04/03 20:06, 259F

04/03 20:11, , 260F
所以那些上線時間不固定 就沒辦法跟dkp阿
04/03 20:11, 260F

04/03 20:16, , 261F
不能跟團拿來的DKP成長XD
04/03 20:16, 261F

04/03 20:16, , 262F
上線時間不固定 不等同 時間少,我可沒說前者打DKP很棒
04/03 20:16, 262F

04/03 20:30, , 263F
所以這就又是g團比dkp好的地方之一阿~
04/03 20:30, 263F
文章代碼(AID): #1L7DDh0e (WOW)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 1 之 14 篇):
文章代碼(AID): #1L7DDh0e (WOW)