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[ WOW ]
討論串[閒聊] 魔獸分裝制度
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拜託,這是魔獸世界耶. 史上最成功mmorpg,沒有之一. 這麼多年來這遊戲最精華最令人津津樂道的是什麼. 抓馬阿!!. 各種肉體換裝備啦,一把劍解散一公會啦,海角七億G啦. 這些美好的回憶一點一滴都是構築在這個遊戲系統阿. 當有限的戰利品碰上真實的人性. 貪婪的心魔和戰友間的情誼,交織出一張又一張
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1.因為團長黑手 導致出裝重複. 2.因為每人貢獻度不一樣 所以DKP給予量 難以測定. 3.團隊的職業數量不一定. 這是野團導致的規則 也是BZ的副本需和貪規則的改良版. 這是由於 一需多貪衍生的問題 因為有些人就是天生運氣好阿 骰子比別人大. 這無解 所以才 要多讓少 簡單說這又是 團奘黑手和職
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我以為WOW這個遊戲賺錢的方式並不只有買G跟賣月卡兩種。. WOW有太多的賺錢方式不看裝等,靠著合法手段賺錢去G團一點都沒問題。. 當然,這些賺錢方式還蠻花時間的。. 我空降過DKP團,也空降過G團。. 可能因為我是補職(補裝比較沒那麼競爭)以及該團開分身DKP歸零的緣故 (DKP綁角色). 所以並
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撇除實現可能性,純理性探討分裝最公平的制度就是創造一個新的貨幣. [貢獻度]. 貢獻度的評量方式除了傷害量(不是DPS喔)補量,以及坦克受到傷害多寡(照職業平衡計算)還要評價你踩雷了沒,閃火了沒,減傷是提前一秒開還是晚兩秒開,. 不必要的傷害多受到多少,不必要的跑位你走了多少(動一步就好,你閃現出去
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