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討論串[閒聊] 魔獸分裝制度
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我是一個100等才加入魔獸的新手. 所以我不是很瞭解以前魔獸發生過什麼大事. 但以我一個新加入的觀點,實在不能理解魔獸老玩家為何會採取這麼不公平的分裝方法. 以下是我對一些分裝方法的疑問跟批評. 請各位老玩家分享一下意見. 1.DKP制度:. 我覺得最公平的分裝制度就是DKP,雖然說DKP的計算應該
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安安,我也是一個新手!qq. DKP也有分,明標、暗標跟不標,但分數最高的先拿. 這三種我都跟過,基本上我是覺得差不多. 但是明標常常就是一個腦衝就全梭哈DKP,然後下周直接歸0開始. 所以你說會壓什麼DKP的,以前在明標的時候我很少看到. 就算你壓DKP好了,其實強的部位裝備大概都一樣,你要花的資
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DKP系統的制度太多,而且各有優缺點。吃力不討好加上現在不綁公會就能出團而漸漸沒落。. 得分來說,分成固定分制跟零合制,也有混合的,也有額外規定。. 固定分制依照王的難易度評分,擊倒就得分,缺點即使裝備拆光光照樣產出DKP,造成DKP膨脹,優點讓大家熱衷農團。. 零合制讓總產出等於總消耗,是最主流的
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dkp看起來公平實際上卻存在非常多的不公平. 通常dkp不外乎零和制或獎勵積分制 各有優缺點. 零和制-全團的dkp總和為0. 當一件裝備被競標後 競標的dkp均分給全團人員. 比方一件裝喊到200 全團40人 200/40=5 每人得5分dkp收入 拿裝者-200. 好處是dkp不會膨脹,新舊人員
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G團跟DKP本質差不多,對新人都不公平,對老人都很有利. 差別在於影響的範圍不同. DKP影響的是單一團隊或公會的角色. 老人點數多,新人點數少. 但除非團隊處理不當,一直讓老人換分身拿裝. 否則老人很快就會拿滿基礎裝備,新來的一定爽拿. 缺點新人只能拿基礎裝備,頂裝要排隊等老人拿滿. G團影響的是
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