Re: [問題] 玩過WOW後哪個online還玩得下去?
你感覺就是後來才加入的玩家,因為你形容的都是步入尾聲的wow,
魔獸世界剛出的時候,絕對不是什麼只是整合的比較完整的遊戲,
他是帶著光炮出現在石器時代的感覺,
他是帶著IPHONE 5S出現在還在拿黑金剛的時代,
他跟當時其他線上遊戲完全不同的格局,
完整的故事、任務、副本、戰場、60等才是遊戲真正的開始,
這都顛覆大家對於線上遊戲的既定印象,
其他的遊戲...
每天就是練功,為什麼練功? 不知道
每天就是打寶,為什麼打寶? 不知道
每天的娛樂就是字消開始,
練到頂端就讓你在往上鍊,+7武器就是讓你在變+8。
我沒有一款玩得久的,打天堂也是每次都打到睡著,
其他玩了一堆遊戲都玩不久,因為他們就只是天堂精緻版...
自從魔獸世界出來以後,一切都不一樣了,
團隊,副本,打王要攻略,要拓荒,跟敵對陣營講話對方看到是亂碼,
用wert在移動還可以按空白鍵跳,體驗不完得讓人感動的小細節,
當然很多東西很不人道的東西現在看起來都很可笑,但是當時都是滿滿的感動。
當時,我不知道魔獸的故事,我也不知道暴雪這間公司多厲害,
但是接觸一開始的魔獸世界,真的可以說是震撼到說不出話,
每一個人都是在享受遊戲,我遇過才剛認識就要幫我買月卡要我玩的玩家,
我遇過才剛認識結果我出遊2個禮拜,回來對方還是一樣等級的玩家,
他說要等我一起練,所以這兩個禮拜他就是每天上來看風景,
當時滿地都是這種人,
這跟其他遊戲是完全不同的層級,絕對不是什麼比較完整,
LOL叫做比較完整,有個專門的公司在經營,一開始沒有外掛跟開圖,
還是很多人會說XXX比較好玩,只是開圖真的太嚴重,而且人太少,
但魔獸世界不是,它叫做經典,那時連勉強能拿出來跟他比較的遊戲都沒有,
所以經歷過當時的感動的人,通常再怎麼忙都還是會斷斷續續回鍋,
當然,後來遊戲的突破不夠,就真的只是越來越完整,
沒辦法再重溫當時WOW剛出來的感動,
再加上大家對於遊戲的需求大大的改變,
過去生活太無聊,而且電腦剛興起,遊戲的主要目的就是把你拖在遊戲世界裡,
48等不夠,讓你練到52等遍死騎,不夠? 55、65、75
打完普通打噩夢,打完噩夢打地獄,
大家還是樂在其中,因為遊戲就是想辦法把你拖住,
而當時魔獸就是不只把你拖住,還讓你做有趣有意義的事(跟其他遊戲對比起來),
是讓你深深地陷進去,
當時魔獸少年暑修,最強小三,真的都不是開玩笑的,幾天幾夜沒睡的人滿山滿谷,
不過現在不一樣,大家要瞬間的快感,遊戲節奏越短越好越快越好,
不然他就去聊天、去上FB,線上遊戲自然就沒落了,
雖然後來沒辦法持續經典,但依然不會抹滅他在線上遊戲的地位,
就像是你看電影,第二級爛掉也不會影響第一集的經典
魔獸絕對是最經典的線上遊戲,沒有之一,
但不是現在的魔獸世界,當時沒有參與的話,你就無法感受他的經典之處
其他遊戲要撼動他的地位,起碼要可以帶給大家同等級的感動,
而不是只是贏過現在的他,畢竟他是個里程碑,
就像你贏了50歲的MJ,人家也不會說你是籃球之神
※ 引述《nifa (沒有人)》之銘言:
: 其實WOW真的不是多神的遊戲
: 光是一個競技場的作法就已經凸槽點滿滿的
: 更不用說其他劇情BUG啦,每日血尿啦等等等
: 但是它還是神
: 它神的地方是一直把其他遊戲的優點給"抄過來"
: (或者有人講模仿、效法,但我認為就是抄)
: 而且可以融合得不錯
: 玩起來又不至於太乏味
: 所以嚴格講起來,我不認為WOW是個夠原創的遊戲
: 但它絕對算是"整合遊戲的翹楚"
: 再者,因為它崛起的時間點早
: 當時來講整合得比它好的遊戲幾乎沒有
: 再加上"當時"暴雪的招牌知名度+魔獸背景夠強
: (為什麼特別強調當時....看看今天的暴雪就知道了XD)
: 所以一炮而紅,之後陸續把其他遊戲的優點"抄過來"
: 於是就變成今天的魔獸
: 一旦建立了基本玩家群,而且讓這些人玩得夠久後
: 人口流失就不至於太嚴重了
: 之後再藉由不斷增加的新內容來吸引新玩家
: 當新玩家進入的速度與舊玩家離開的速度差不多時
: 基本遊戲人口差不多也就奠定了
: 人就是這樣,不管哪種玩家(輕度、重度皆然)
: 一旦因為喜歡某遊戲而投入相對的時間與金錢後
: 不可能說放棄就放棄
: 除非真的已經感到對遊戲非常失望
: 否則一般不會輕易離開
: 這點只要看看為什麼現在"天堂1"還可以屹立不搖地在前20名就知道了
: 除了滿滿的現金交易,剩下的大概就是已經投入金錢
: 而無法輕言放棄的人了
: 我想,如果現在再搞個跟天堂1等級一樣的遊戲出來想賺錢的話
: 玩家人數能不能撐滿一個伺服我覺得都有待商榷 XD
: 最後,其實我們可以看到
: 這幾年已經看到很多遊戲不斷的想要跳出現有的範疇
: 想要創造一個新的遊戲架構
: 像前幾年的 WHO(戰鎚)、AOC(柯南時代)、EQ2 到這幾年的 GW2、Wildstar、ESO 等
: 每個都想要創造傳說,每個都有令人驚豔的設計
: 其中有些設計真的還不錯
: 也很多點子被魔獸給"抄過來"
: 但可惜的就是,因為近幾年的遊戲市場就像是大航海時代
: 我們不斷的發現新大陸,不斷的感到驚奇
: 但因為新大陸實在太多了,交通又太方便(網路的崛起)
: 導致冒險者很容易就探索完新大陸,然後覺得無趣
: 接著開往下一個新大陸....
: 於是這些極度創新的遊戲就在不斷出現的遊戲浪潮中被淹沒
: 很多廠商甚至連撐到第二個資料片都沒辦法就消失了....
: 看看當年的魔獸、撐了多久才開外域
: 現在的遊戲如果超過一年沒有資料片,大概就準備下線了 XD
: 於是,我們就只能繼續玩著魔獸
: 坐在艾澤拉斯的哀嚎洞穴外的湖邊
: 一般釣著變異魚,一邊感嘆逝去的青春啊....XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.19.140
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1421439635.A.D13.html
推
01/17 04:30, , 1F
01/17 04:30, 1F
推
01/17 04:39, , 2F
01/17 04:39, 2F
推
01/17 04:40, , 3F
01/17 04:40, 3F
→
01/17 04:53, , 4F
01/17 04:53, 4F
哪個EQ
→
01/17 04:53, , 5F
01/17 04:53, 5F
我一開始也不知道魔獸的背景,是後來斷斷續續地知道一些故事
推
01/17 04:57, , 6F
01/17 04:57, 6F
→
01/17 05:05, , 7F
01/17 05:05, 7F
→
01/17 05:07, , 8F
01/17 05:07, 8F
→
01/17 05:08, , 9F
01/17 05:08, 9F
→
01/17 05:09, , 10F
01/17 05:09, 10F
對我來說LOL那種才是完整化,他跟三國信長並無明顯不同,
可以說是幾乎一樣的遊戲,但他把它弄得很完整,但他就是DOTA,
你會覺得說,就是個完整的DOTA遊戲,
但是你玩魔獸會覺得說:喔~線上遊戲都是這樣啊
我覺得是不一樣的,
我並沒有覺得魔獸有無中生有,
魔獸的確有突破,但是是對於線上遊戲的格局,
難道這樣不是突破嗎?
突破不就是把意想不到的元素做結合嗎?
推
01/17 05:17, , 11F
01/17 05:17, 11F
喔喔喔,是他,真的老人癡呆了我,超級經典
推
01/17 05:23, , 12F
01/17 05:23, 12F
推
01/17 05:29, , 13F
01/17 05:29, 13F
→
01/17 05:45, , 14F
01/17 05:45, 14F
→
01/17 05:46, , 15F
01/17 05:46, 15F
→
01/17 05:46, , 16F
01/17 05:46, 16F
→
01/17 05:47, , 17F
01/17 05:47, 17F
→
01/17 05:47, , 18F
01/17 05:47, 18F
→
01/17 05:47, , 19F
01/17 05:47, 19F
我本身做APP設計的,
一個APP不是只有功能,還有如何呈現功能,如何呈現畫面,
要去思考使用者的觀感,
消費者會直覺的去使用他最喜歡的APP,
市面上APP都大同小異,為什麼有的會深受喜歡,
遊戲也是這樣,不能看單一面向,
超老遊戲利用現在技術重新包裝而大賣的例子也不是沒有,
就像手機功能都那樣,為什麼IPHONE就是比較潮,
對我來說能給我那麼大感動的就是魔獸,
就是有一種這就對了的感覺,
我反而覺得後無來者很難說,
比起前面的氣勢磅礡,魔獸的進步真的還好,就是在把遊戲精緻化,
我覺得是有超越的機會的,就是看有沒有人可以突破
不過這本來就是我的個人觀感
推
01/17 05:51, , 20F
01/17 05:51, 20F
推
01/17 05:53, , 21F
01/17 05:53, 21F
→
01/17 05:56, , 22F
01/17 05:56, 22F
推
01/17 06:06, , 23F
01/17 06:06, 23F
→
01/17 06:06, , 24F
01/17 06:06, 24F
※ 編輯: dreamtime09 (111.82.19.140), 01/17/2015 06:22:54
→
01/17 06:07, , 25F
01/17 06:07, 25F
→
01/17 06:08, , 26F
01/17 06:08, 26F
→
01/17 06:11, , 27F
01/17 06:11, 27F
→
01/17 06:11, , 28F
01/17 06:11, 28F
推
01/17 06:41, , 29F
01/17 06:41, 29F
推
01/17 06:54, , 30F
01/17 06:54, 30F
→
01/17 06:54, , 31F
01/17 06:54, 31F
推
01/17 08:29, , 32F
01/17 08:29, 32F
推
01/17 08:32, , 33F
01/17 08:32, 33F
還有 66 則推文
還有 1 段內文
→
01/17 13:20, , 100F
01/17 13:20, 100F
推
01/17 13:29, , 101F
01/17 13:29, 101F
→
01/17 13:30, , 102F
01/17 13:30, 102F
→
01/17 13:31, , 103F
01/17 13:31, 103F
推
01/17 13:33, , 104F
01/17 13:33, 104F
→
01/17 13:34, , 105F
01/17 13:34, 105F
推
01/17 13:36, , 106F
01/17 13:36, 106F
→
01/17 13:36, , 107F
01/17 13:36, 107F
→
01/17 15:32, , 108F
01/17 15:32, 108F
→
01/17 15:32, , 109F
01/17 15:32, 109F
推
01/17 15:34, , 110F
01/17 15:34, 110F
※ 編輯: dreamtime09 (111.82.19.140), 01/17/2015 15:40:00
推
01/17 15:40, , 111F
01/17 15:40, 111F
推
01/17 16:14, , 112F
01/17 16:14, 112F
→
01/17 17:00, , 113F
01/17 17:00, 113F
→
01/17 17:22, , 114F
01/17 17:22, 114F
→
01/17 17:29, , 115F
01/17 17:29, 115F
推
01/17 18:21, , 116F
01/17 18:21, 116F
→
01/17 18:21, , 117F
01/17 18:21, 117F
→
01/17 18:22, , 118F
01/17 18:22, 118F
→
01/17 18:23, , 119F
01/17 18:23, 119F
→
01/17 18:23, , 120F
01/17 18:23, 120F
→
01/17 18:24, , 121F
01/17 18:24, 121F
→
01/17 18:25, , 122F
01/17 18:25, 122F
→
01/17 18:26, , 123F
01/17 18:26, 123F
→
01/17 18:26, , 124F
01/17 18:26, 124F
→
01/17 18:27, , 125F
01/17 18:27, 125F
→
01/17 18:27, , 126F
01/17 18:27, 126F
→
01/17 18:28, , 127F
01/17 18:28, 127F
→
01/17 18:29, , 128F
01/17 18:29, 128F
→
01/17 18:30, , 129F
01/17 18:30, 129F
推
01/17 18:47, , 130F
01/17 18:47, 130F
推
01/17 22:28, , 131F
01/17 22:28, 131F
推
01/18 01:41, , 132F
01/18 01:41, 132F
推
01/18 01:43, , 133F
01/18 01:43, 133F
→
01/18 01:43, , 134F
01/18 01:43, 134F
推
01/18 04:09, , 135F
01/18 04:09, 135F
→
01/18 04:09, , 136F
01/18 04:09, 136F
→
01/18 04:10, , 137F
01/18 04:10, 137F
推
01/19 22:14, , 138F
01/19 22:14, 138F
討論串 (同標題文章)