Re: [問題] 玩過WOW後哪個online還玩得下去?

看板WOW作者 (唉....)時間9年前 (2015/01/17 04:20), 9年前編輯推噓35(350103)
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你感覺就是後來才加入的玩家,因為你形容的都是步入尾聲的wow, 魔獸世界剛出的時候,絕對不是什麼只是整合的比較完整的遊戲, 他是帶著光炮出現在石器時代的感覺, 他是帶著IPHONE 5S出現在還在拿黑金剛的時代, 他跟當時其他線上遊戲完全不同的格局, 完整的故事、任務、副本、戰場、60等才是遊戲真正的開始, 這都顛覆大家對於線上遊戲的既定印象, 其他的遊戲... 每天就是練功,為什麼練功? 不知道 每天就是打寶,為什麼打寶? 不知道 每天的娛樂就是字消開始, 練到頂端就讓你在往上鍊,+7武器就是讓你在變+8。 我沒有一款玩得久的,打天堂也是每次都打到睡著, 其他玩了一堆遊戲都玩不久,因為他們就只是天堂精緻版... 自從魔獸世界出來以後,一切都不一樣了, 團隊,副本,打王要攻略,要拓荒,跟敵對陣營講話對方看到是亂碼, 用wert在移動還可以按空白鍵跳,體驗不完得讓人感動的小細節, 當然很多東西很不人道的東西現在看起來都很可笑,但是當時都是滿滿的感動。 當時,我不知道魔獸的故事,我也不知道暴雪這間公司多厲害, 但是接觸一開始的魔獸世界,真的可以說是震撼到說不出話, 每一個人都是在享受遊戲,我遇過才剛認識就要幫我買月卡要我玩的玩家, 我遇過才剛認識結果我出遊2個禮拜,回來對方還是一樣等級的玩家, 他說要等我一起練,所以這兩個禮拜他就是每天上來看風景, 當時滿地都是這種人, 這跟其他遊戲是完全不同的層級,絕對不是什麼比較完整, LOL叫做比較完整,有個專門的公司在經營,一開始沒有外掛跟開圖, 還是很多人會說XXX比較好玩,只是開圖真的太嚴重,而且人太少, 但魔獸世界不是,它叫做經典,那時連勉強能拿出來跟他比較的遊戲都沒有, 所以經歷過當時的感動的人,通常再怎麼忙都還是會斷斷續續回鍋, 當然,後來遊戲的突破不夠,就真的只是越來越完整, 沒辦法再重溫當時WOW剛出來的感動, 再加上大家對於遊戲的需求大大的改變, 過去生活太無聊,而且電腦剛興起,遊戲的主要目的就是把你拖在遊戲世界裡, 48等不夠,讓你練到52等遍死騎,不夠? 55、65、75 打完普通打噩夢,打完噩夢打地獄, 大家還是樂在其中,因為遊戲就是想辦法把你拖住, 而當時魔獸就是不只把你拖住,還讓你做有趣有意義的事(跟其他遊戲對比起來), 是讓你深深地陷進去, 當時魔獸少年暑修,最強小三,真的都不是開玩笑的,幾天幾夜沒睡的人滿山滿谷, 不過現在不一樣,大家要瞬間的快感,遊戲節奏越短越好越快越好, 不然他就去聊天、去上FB,線上遊戲自然就沒落了, 雖然後來沒辦法持續經典,但依然不會抹滅他在線上遊戲的地位, 就像是你看電影,第二級爛掉也不會影響第一集的經典 魔獸絕對是最經典的線上遊戲,沒有之一, 但不是現在的魔獸世界,當時沒有參與的話,你就無法感受他的經典之處 其他遊戲要撼動他的地位,起碼要可以帶給大家同等級的感動, 而不是只是贏過現在的他,畢竟他是個里程碑, 就像你贏了50歲的MJ,人家也不會說你是籃球之神 ※ 引述《nifa (沒有人)》之銘言: : 其實WOW真的不是多神的遊戲 : 光是一個競技場的作法就已經凸槽點滿滿的 : 更不用說其他劇情BUG啦,每日血尿啦等等等 : 但是它還是神 : 它神的地方是一直把其他遊戲的優點給"抄過來" : (或者有人講模仿、效法,但我認為就是抄) : 而且可以融合得不錯 : 玩起來又不至於太乏味 : 所以嚴格講起來,我不認為WOW是個夠原創的遊戲 : 但它絕對算是"整合遊戲的翹楚" : 再者,因為它崛起的時間點早 : 當時來講整合得比它好的遊戲幾乎沒有 : 再加上"當時"暴雪的招牌知名度+魔獸背景夠強 : (為什麼特別強調當時....看看今天的暴雪就知道了XD) : 所以一炮而紅,之後陸續把其他遊戲的優點"抄過來" : 於是就變成今天的魔獸 : 一旦建立了基本玩家群,而且讓這些人玩得夠久後 : 人口流失就不至於太嚴重了 : 之後再藉由不斷增加的新內容來吸引新玩家 : 當新玩家進入的速度與舊玩家離開的速度差不多時 : 基本遊戲人口差不多也就奠定了 : 人就是這樣,不管哪種玩家(輕度、重度皆然) : 一旦因為喜歡某遊戲而投入相對的時間與金錢後 : 不可能說放棄就放棄 : 除非真的已經感到對遊戲非常失望 : 否則一般不會輕易離開 : 這點只要看看為什麼現在"天堂1"還可以屹立不搖地在前20名就知道了 : 除了滿滿的現金交易,剩下的大概就是已經投入金錢 : 而無法輕言放棄的人了 : 我想,如果現在再搞個跟天堂1等級一樣的遊戲出來想賺錢的話 : 玩家人數能不能撐滿一個伺服我覺得都有待商榷 XD : 最後,其實我們可以看到 : 這幾年已經看到很多遊戲不斷的想要跳出現有的範疇 : 想要創造一個新的遊戲架構 : 像前幾年的 WHO(戰鎚)、AOC(柯南時代)、EQ2 到這幾年的 GW2、Wildstar、ESO 等 : 每個都想要創造傳說,每個都有令人驚豔的設計 : 其中有些設計真的還不錯 : 也很多點子被魔獸給"抄過來" : 但可惜的就是,因為近幾年的遊戲市場就像是大航海時代 : 我們不斷的發現新大陸,不斷的感到驚奇 : 但因為新大陸實在太多了,交通又太方便(網路的崛起) : 導致冒險者很容易就探索完新大陸,然後覺得無趣 : 接著開往下一個新大陸.... : 於是這些極度創新的遊戲就在不斷出現的遊戲浪潮中被淹沒 : 很多廠商甚至連撐到第二個資料片都沒辦法就消失了.... : 看看當年的魔獸、撐了多久才開外域 : 現在的遊戲如果超過一年沒有資料片,大概就準備下線了 XD : 於是,我們就只能繼續玩著魔獸 : 坐在艾澤拉斯的哀嚎洞穴外的湖邊 : 一般釣著變異魚,一邊感嘆逝去的青春啊....XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.19.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1421439635.A.D13.html

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推這篇~ 先行者的高度永遠難忘啊 XD
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推最初的感動
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只好推這篇 3年前quit 10週年回鍋 感觸很深
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痾....但是那個EQ....
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哪個EQ

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你沒玩過UO GKK之類已經有故事背景的OLG呀...
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我一開始也不知道魔獸的背景,是後來斷斷續續地知道一些故事

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不論上古神獸eq 我的感想跟你ㄧ模一樣
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推一個,雖然我開始玩的時候是奧杜亞前夕,玩下去也有
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:「靠!我以前玩的遊戲真的是浪費時間」的感覺
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前幾樓就是在說你以為的魔獸突破 其實就是完整前人做法
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所以說來說去wow還是比較完整無誤阿
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對我來說LOL那種才是完整化,他跟三國信長並無明顯不同, 可以說是幾乎一樣的遊戲,但他把它弄得很完整,但他就是DOTA, 你會覺得說,就是個完整的DOTA遊戲, 但是你玩魔獸會覺得說:喔~線上遊戲都是這樣啊 我覺得是不一樣的, 我並沒有覺得魔獸有無中生有, 魔獸的確有突破,但是是對於線上遊戲的格局, 難道這樣不是突破嗎? 突破不就是把意想不到的元素做結合嗎?

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>>EVER QUEST
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喔喔喔,是他,真的老人癡呆了我,超級經典

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這樣說好了,WOW只是當代MMORPG的集大成者
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但是這類型的遊戲他並不是開山始祖,我覺得你說
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得有點太誇張了,只不過其他款遊戲沒代理進台灣罷了
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前不至於無古人,但是身為末代王者來說也能稱之為後無
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來者了,隨著遊戲型態的改變,現在很難再有這樣
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龐大的MMORPG了
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我本身做APP設計的, 一個APP不是只有功能,還有如何呈現功能,如何呈現畫面, 要去思考使用者的觀感, 消費者會直覺的去使用他最喜歡的APP, 市面上APP都大同小異,為什麼有的會深受喜歡, 遊戲也是這樣,不能看單一面向, 超老遊戲利用現在技術重新包裝而大賣的例子也不是沒有, 就像手機功能都那樣,為什麼IPHONE就是比較潮, 對我來說能給我那麼大感動的就是魔獸, 就是有一種這就對了的感覺, 我反而覺得後無來者很難說, 比起前面的氣勢磅礡,魔獸的進步真的還好,就是在把遊戲精緻化, 我覺得是有超越的機會的,就是看有沒有人可以突破 不過這本來就是我的個人觀感

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中文/代理也是一點啊 這兩個沒有就打死多少人了
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一直被模仿,從未被超越。
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還有接war3的劇情 去推一路墮落過來的伊利丹與阿薩斯
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最神的就是開門事件
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還有副本這東西 讓我有驚艷的感覺 因為當時別的遊戲
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※ 編輯: dreamtime09 (111.82.19.140), 01/17/2015 06:22:54

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王都很難打到 所以寶物就更難拿了 沒運氣就只能砸台幣
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副本感覺就是 挖~人人有功練,人人有王打 而且還有綁定
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但也因為榜定 所以不能像一個天夾換一夜就是了 只能跟會
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長...那又是另一個故事了
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感同身受
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OB開始的玩家一推!還記得當年沒團出,靠自己慢慢湊到T0.5
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滿簡直眼淚都要掉下來
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推啊 簡直要哭了
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那個時代其他pvp遊戲設計概念還是對pvp玩家要給予懲罰
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還有 66 則推文
還有 1 段內文
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老人講無印精典只是在美化回憶而已
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我個人覺得因為WOW有名且好玩加入後才去了解劇情的人
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不會比因為魔獸爭霸去玩WOW的人少 吃書與否對多數玩
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家沒有影響 玩WOW就是純粹的樂趣
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再那邊一直說其他遊戲台灣沒代理很好笑 WOW知名度是全世界
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妳以為台灣WOW人口市場佔世界比例很高嗎
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華人十分看重的祖源論 不是開山即非正統 但是初唐四傑哪
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有李白杜甫有名...
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所以wow當初到底突破在哪阿? 怎麼一開始講世界創舉 後來
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又變成台灣人觀感限定了?..
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遊戲生態真的改變了啊 都有人抱怨不能課金抽追隨者了
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※ 編輯: dreamtime09 (111.82.19.140), 01/17/2015 15:40:00

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從天堂跳到WOW的確落差很大,但EQ或UO老玩家可能不這麼想
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認同
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[沒有之一]這種大絕最好還是別亂放,EQ我回鍋還是比WOW感動
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(投50塊
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原來無盡的任務跟網路創世紀是石器時代的東西
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EQ我也是一路從kunark打到POP, 老實講, EQ才是第一個讓我感
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覺網路遊戲就該如此, 其他根本糞GAME的, 第一次玩到全3D跟
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任務模式, 還有裝備不只是裝備還能用及替換, 外加EPIC設計
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根本處處驚奇 ; 可是到了WOW以後, 又是更強大的感動, 大概
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是我有玩WC3吧, 故事/畫面跟角色動作流暢度/驚嘆號任務系統
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還有EQ爛到爆炸的專業/道具互動(各種齒輪及採集), 都是更高
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級的讚嘆了, 雖然EQ有的部份就不會那麼感動是真的, 像RAID
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但是, 這些經驗正是讓我贊同原PO的緣故, 你要成為經典, 不
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是只要突破前人的速度, 而是要踏出新的腳步, 才能讓人有感
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幹掉前人沒什麼, 就像百米在10秒內一樣, 大家會覺得理所當
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然, 但是第一位破10秒的卻印象深刻, 如果你達不到里程埤就
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該試著去創造新的面向, 跳高選手用後仰跳取代前翻不就如此?
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WOW就真的辨到了, 也許抄的部份沒讓人這麼感動(雖然有更好)
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但是他自創的東西, 卻讓人深深感動啊, 這才是經典的原因
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沒錯,第一次血尿修道院多感動
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eq是石器時代? 遙想第一款玩的MMORPG是個叫亞雷恩的mud
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推這篇 第一也是唯一讓我感動的遊戲
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當時夜色鎮恐怖的氣氛加上對部落的恐懼讓我不敢離村
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莊太遠
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wow最初的感動 在於一個空白鍵
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一直到現在我打怪都還是習慣跳啊跳的XD
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樓樓樓上也玩Arion? 好懷念的一個term XD
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推這篇!!!
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文章代碼(AID): #1KkNAJqJ (WOW)
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