Re: [問題] 玩過WOW後哪個online還玩得下去?

看板WOW作者 (沒有人)時間9年前 (2015/01/16 18:17), 編輯推噓19(20140)
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※ 引述《sword0921 (Nero)》之銘言: : 從高中開始玩WOW後 : 其他網路遊戲玩起來都覺得很無聊 : 單純指同樣練等打副本打PVP這種遊戲(是MMORPG嗎? : 好像就之前一個守護之星玩比較久(因為女朋友逼著要陪她玩 : 其他大概最久撐三天 : 最短的六小時 : 感覺WOW真的是把胃口養大了 其實WOW真的不是多神的遊戲 光是一個競技場的作法就已經凸槽點滿滿的 更不用說其他劇情BUG啦,每日血尿啦等等等 但是它還是神 它神的地方是一直把其他遊戲的優點給"抄過來" (或者有人講模仿、效法,但我認為就是抄) 而且可以融合得不錯 玩起來又不至於太乏味 所以嚴格講起來,我不認為WOW是個夠原創的遊戲 但它絕對算是"整合遊戲的翹楚" 再者,因為它崛起的時間點早 當時來講整合得比它好的遊戲幾乎沒有 再加上"當時"暴雪的招牌知名度+魔獸背景夠強 (為什麼特別強調當時....看看今天的暴雪就知道了XD) 所以一炮而紅,之後陸續把其他遊戲的優點"抄過來" 於是就變成今天的魔獸 一旦建立了基本玩家群,而且讓這些人玩得夠久後 人口流失就不至於太嚴重了 之後再藉由不斷增加的新內容來吸引新玩家 當新玩家進入的速度與舊玩家離開的速度差不多時 基本遊戲人口差不多也就奠定了 人就是這樣,不管哪種玩家(輕度、重度皆然) 一旦因為喜歡某遊戲而投入相對的時間與金錢後 不可能說放棄就放棄 除非真的已經感到對遊戲非常失望 否則一般不會輕易離開 這點只要看看為什麼現在"天堂1"還可以屹立不搖地在前20名就知道了 除了滿滿的現金交易,剩下的大概就是已經投入金錢 而無法輕言放棄的人了 我想,如果現在再搞個跟天堂1等級一樣的遊戲出來想賺錢的話 玩家人數能不能撐滿一個伺服我覺得都有待商榷 XD 最後,其實我們可以看到 這幾年已經看到很多遊戲不斷的想要跳出現有的範疇 想要創造一個新的遊戲架構 像前幾年的 WHO(戰鎚)、AOC(柯南時代)、EQ2 到這幾年的 GW2、Wildstar、ESO 等 每個都想要創造傳說,每個都有令人驚豔的設計 其中有些設計真的還不錯 也很多點子被魔獸給"抄過來" 但可惜的就是,因為近幾年的遊戲市場就像是大航海時代 我們不斷的發現新大陸,不斷的感到驚奇 但因為新大陸實在太多了,交通又太方便(網路的崛起) 導致冒險者很容易就探索完新大陸,然後覺得無趣 接著開往下一個新大陸.... 於是這些極度創新的遊戲就在不斷出現的遊戲浪潮中被淹沒 很多廠商甚至連撐到第二個資料片都沒辦法就消失了.... 看看當年的魔獸、撐了多久才開外域 現在的遊戲如果超過一年沒有資料片,大概就準備下線了 XD 於是,我們就只能繼續玩著魔獸 坐在艾澤拉斯的哀嚎洞穴外的湖邊 一般釣著變異魚,一邊感嘆逝去的青春啊....XD -- 上PTT純粹是慌亂生活中忙碌時間裡緊張壓力下微不足道的我們唯一偷偷能做到的 忙裡偷閒下的快樂時光用來放鬆慌亂生活中忙碌時間裡緊張壓力下微不足道的我 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.220.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1421403442.A.008.html

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其實BZ的遊戲都這樣 很多新點子都不是BZ原創的 但BZ就是
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有辦法整合的很好 變成經典 被其他遊戲抄
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ˊ_>ˋ
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WOW成功在劇情
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其實不要侷限在WOW這種純RPG的 有很多好玩的呀 像大航海時
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代online就不錯 自由度高又悠閒
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大航海自從改商城制之後就有點走味了
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魔獸的世界觀相較其他遊戲完整太多
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以前因為玩大航海的關係,我的外國地理,尤其是歐洲那區
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超級強的,每個小港口我都記得,每個區域跟海灣的特產我
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也如數家珍
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劇情完整度+玩法多元 不是純粹打裝 可以旅遊 玩寵物
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wow劇情吃書我覺得也贏其他遊戲就是了XD
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WOW真要搞PVP競技 我還寧可是GW2那種模式
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真的要說wow可是從wc就開始在建立品牌跟客戶,累積至今
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才有辦法這麼多人玩,不過也已經在吃老本了,從人口流失
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多少能表示wow已經不在那麼有趣,都是靠老本在支撐
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GW2太養生了 玩起來跟單機遊戲差不多
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大航海我之前為了天文學回鍋一陣子
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WOW劇情、世界觀跟背景設定太強大,你看有哪個遊戲可以
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玩到出一票小說漫畫
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說撐很久才外域,但是60年代副本能玩透其實不多
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恩....其實很多遊戲都有出一堆小說漫畫
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說真的WOW劇情很不完整 很多東西不是都是斷尾+放置 過了
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幾年後吃書變新劇情 這比較像因為他持續有在營運 所以累
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積的劇情量很大
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吃書真的吃很大
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WOW就是整合度高 設計師7.0搞出轉珠 也不意外了
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轉珠獎勵應該是小寵物喔! (望向植物與殭屍
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wow無法抄襲eve的經濟規模,想當奸商的話歡迎來到eve...
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BZ說過他們團隊沒有經濟專家..
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GW2 PVE根本混亂阿
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wow劇情就跟連續劇一樣 因為是mmo所以要一直推進 加東西
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不吃書就奇怪了 能超過10年的連續劇也沒有幾部
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不過如果出wow2收尾很簡單 就推給某個滅亡的未來時間線
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EQ2比WOW早出喔...只是搞一年多了免費公廁.無疾而終
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疑 GVO開天文學了?
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其他遊戲連吃書都來不及就滅了
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其實我覺得最神的遊戲是UO
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玩到現在都有感情了...斷斷續續玩十年
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我覺得講得很怪,什麼叫崛起的早,他是帶槍去石器時
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代,一個遊戲被稱為經典,不是只是因為整合的比較完
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整就叫做經典
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你能想像大家都拿石頭敲來敲去有個人拿AK出來掃射嗎
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當時一堆人不知道故事不知道暴雪,但就是覺得遊戲經
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典,你形容的WOW已經是後段的部分了
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有點倒果為因吧,崛起更早或故事背景更雄厚的遊戲這也
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有不少,但能達到這種成就的遊戲有幾款?WoW能紅這麼久
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單純就是因為好玩,所以黏著度高,它雖然沒有每一部分
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都是最好玩的,但至少都能贏過市面上七成遊戲;推文認
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為只是在吃老本所以玩的人越來越少,但最近全球付費人
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數又重回一千萬大關了
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其實現在堪比的上wow都是抄wow的
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Wow的紀錄片有講,BZ的強項就是「完成」
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電腦有係出現在至今插不多20年...他是有啥老本好吃...
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遊戲 差不多
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當時喔 不是幾乎 是完全沒有能打的
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其實遊戲界都是摸著過河 BZ也常犯錯呀 但不妨礙遊戲本身
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我覺得妳不懂為何現在WOW還能人氣這麼高 絕對不是人不想變
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基本玩家群 妳搬出天堂更怪 裡面全都是BOT 妳確定活人很多
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WOW是一個劃時代MMORPG的指標 直至今日還沒有超脫這框架的
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