Re: [問題] 玩過WOW後哪個online還玩得下去?
※ 引述《sword0921 (Nero)》之銘言:
: 從高中開始玩WOW後
: 其他網路遊戲玩起來都覺得很無聊
: 單純指同樣練等打副本打PVP這種遊戲(是MMORPG嗎?
: 好像就之前一個守護之星玩比較久(因為女朋友逼著要陪她玩
: 其他大概最久撐三天
: 最短的六小時
: 感覺WOW真的是把胃口養大了
其實WOW真的不是多神的遊戲
光是一個競技場的作法就已經凸槽點滿滿的
更不用說其他劇情BUG啦,每日血尿啦等等等
但是它還是神
它神的地方是一直把其他遊戲的優點給"抄過來"
(或者有人講模仿、效法,但我認為就是抄)
而且可以融合得不錯
玩起來又不至於太乏味
所以嚴格講起來,我不認為WOW是個夠原創的遊戲
但它絕對算是"整合遊戲的翹楚"
再者,因為它崛起的時間點早
當時來講整合得比它好的遊戲幾乎沒有
再加上"當時"暴雪的招牌知名度+魔獸背景夠強
(為什麼特別強調當時....看看今天的暴雪就知道了XD)
所以一炮而紅,之後陸續把其他遊戲的優點"抄過來"
於是就變成今天的魔獸
一旦建立了基本玩家群,而且讓這些人玩得夠久後
人口流失就不至於太嚴重了
之後再藉由不斷增加的新內容來吸引新玩家
當新玩家進入的速度與舊玩家離開的速度差不多時
基本遊戲人口差不多也就奠定了
人就是這樣,不管哪種玩家(輕度、重度皆然)
一旦因為喜歡某遊戲而投入相對的時間與金錢後
不可能說放棄就放棄
除非真的已經感到對遊戲非常失望
否則一般不會輕易離開
這點只要看看為什麼現在"天堂1"還可以屹立不搖地在前20名就知道了
除了滿滿的現金交易,剩下的大概就是已經投入金錢
而無法輕言放棄的人了
我想,如果現在再搞個跟天堂1等級一樣的遊戲出來想賺錢的話
玩家人數能不能撐滿一個伺服我覺得都有待商榷 XD
最後,其實我們可以看到
這幾年已經看到很多遊戲不斷的想要跳出現有的範疇
想要創造一個新的遊戲架構
像前幾年的 WHO(戰鎚)、AOC(柯南時代)、EQ2 到這幾年的 GW2、Wildstar、ESO 等
每個都想要創造傳說,每個都有令人驚豔的設計
其中有些設計真的還不錯
也很多點子被魔獸給"抄過來"
但可惜的就是,因為近幾年的遊戲市場就像是大航海時代
我們不斷的發現新大陸,不斷的感到驚奇
但因為新大陸實在太多了,交通又太方便(網路的崛起)
導致冒險者很容易就探索完新大陸,然後覺得無趣
接著開往下一個新大陸....
於是這些極度創新的遊戲就在不斷出現的遊戲浪潮中被淹沒
很多廠商甚至連撐到第二個資料片都沒辦法就消失了....
看看當年的魔獸、撐了多久才開外域
現在的遊戲如果超過一年沒有資料片,大概就準備下線了 XD
於是,我們就只能繼續玩著魔獸
坐在艾澤拉斯的哀嚎洞穴外的湖邊
一般釣著變異魚,一邊感嘆逝去的青春啊....XD
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上PTT純粹是慌亂生活中忙碌時間裡緊張壓力下微不足道的我們唯一偷偷能做到的
忙裡偷閒下的快樂時光用來放鬆慌亂生活中忙碌時間裡緊張壓力下微不足道的我
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.220.207
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1421403442.A.008.html
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