Re: [問題] 玩過WOW後哪個online還玩得下去?

看板WOW作者 (瘋法師)時間9年前 (2015/01/16 12:21), 9年前編輯推噓21(23237)
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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : Wildstar : http://www.wildstar-online.com/en/ : 可以說是更硬派的WoW,而且是非鎖定戰鬥。 : 玩過的感想是如果我再年輕個十歲,這遊戲會比WoW更吸引我,可惜我老了。 : The Elder Scrolls Online : http://www.elderscrollsonline.com/en-gb : 就是上古卷軸Online : 在劇情表演、互動和劇情表現上... : 我認為這套是目前最佳的OLG。 WS的問題就是很難... 你可以想像一下,你連在路旁打小怪都像是在打挑戰難度副本那種感覺。 我玩到15級就有點無力了,沒那個精力再支撐下去。 更不用提多數技能都是指向技,補血也是。所以補血時你還得對到目標才補的到。 這只適合那種追求硬派的玩家玩。 ESO被罵幾乎都是因為他不是TES而是另一套MMORPG,只是套TES的背景而已。 ESO的話在系統上很特別。因為是利用技能樹系統,你的職業只決定三個技能樹,這三個 就是你和別的職業不同的地方,種族也決定一個,其它能學到的技能樹大家都有。因此遊 戲限制你只能拉5個技能出來用,沒放到快捷鍵的技能你不能用。所以技能組的配合會是 重點。 而且也因為這樣,所有職業都可坦可補可DD....只要你有練相應技能和有拉出來用。 以坦來說,你只要是用劍盾技能樹就有坦技了,因為這技能樹就是坦用的。還不一定要穿 到重甲,我記得我玩時就遇過法師穿輕甲拿劍盾照坦的,只是坦法會有所不同就是了。其 實ESO在戰鬥上的樂趣就在這種變化性。 但我覺得ESO最棒的點在於劇情的表演,NPC全程語音,對話語氣都很有味道外,NPC之間 也是擬真互動。當然這對英文不夠好的人有點痛苦就是了。 在去年 全球十大營收最高的多人遊戲 (YTD) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1414210408.A.346.html 排名 遊戲 營收(Millions) 01 League of Legends 946 英雄聯盟 02 Crossfire 897 穿越火線 03 Dungeon Fighter Online 891 DNF 04 World of Warcraft 728 魔獸世界 05 World of Tanks 369 戰車世界 06 Maplestory 240 楓之谷 07 Lineage I 178 天堂 1 08 Counter-Strike Online 148 絕對武力Online 09 DOTA 2 136 DOTA 2 10 Hearthstone: Heroes of Warcraft 114 爐石戰記:魔獸英雄傳 而在榜外的第11名就是ESO Elder Scrolls Online ($111M) 上古卷軸 online 111 百萬 一個單純只有月費,不搞商城制的遊戲能到11名很不錯了.... -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.58.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1421382088.A.10D.html ※ 編輯: wizardfizban (61.224.58.147), 01/16/2015 12:22:45

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7是傳奇吧...
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還要看能撐幾年才準吧?
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※ 編輯: wizardfizban (61.224.58.147), 01/16/2015 12:30:18

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dnf這麼猛喔 garena怎能做到收掉 冏
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DNF是大陸那在賺...不是台灣
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這是全球巿場不是台灣巿場
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DNF主要營收在對岸吧
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我不知道DNF大陸也有XD 只是很訝異一個全球營收#3的
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居然可以被作倒 XD
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ESO配音都請得非常大牌:Bill Nighy等跟一般MMORPG那種
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罐頭配音當然落差非常大XD
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天堂太扯了拉哈哈哈哈,可惜他那解析度我回不去了
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沒有中文字幕甚至配音,嘴說破了都很難說服台灣人ESO、SWTOR
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偉哉G社 DNF讓我從此不碰它遊戲..
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甚至TSW之類劇情表現比WoW高出多少層次,看或聽不懂就是不懂
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TSW超棒的 可是語文還可以查 文化層次的差異實在..
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逼逼嘟 逼逼逼逼/
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台灣也沒有troll、ogre之類的文化,還不是靠中文引進的。
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沒中文化就懶了,整天看英文paper 打個遊戲還不能用母語
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坦補DPS三位一體,不會走向GW2的副本問題嗎?
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說是多變,其實是一成不變 GW2就這點讓我覺得很無趣
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GW2的三位一體是理論上不分坦補DD,ESO的三位一體只是讓你在
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事前可以選擇你要擔任哪個角色,開打後就沒有一體。
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那應該還好,不然取消定位其實變得很無趣
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台灣代言遊戲就是這樣子, 只想收回成本&削一筆
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我以為每天看英文paper玩英文版會比較輕鬆說@@
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我英文是已經沒在維持了XD
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輕鬆不輕鬆跟爽不爽是兩回事
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我可以理解即便英文程度很好,對於非母語人士來說看英文再怎
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麼樣也不會比看中文輕鬆,但有些快樂就是得有所付出才能獲得
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,每個人玩遊戲的態度都不同吧。
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那...可能是我當時時間太多 加上有不少吸引我的功能吧..
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當初一步步摸索還蠻有趣的 但是英文還是沒看懂= =|||
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TSW很棒+1 但是謎題對於非該文化的人而言真的太變態了
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謎題?!!!!(驚恐
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例如,解摩斯密碼,我是認真的,遊戲內真的有這種任務。
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他有wiki可以查嗎?!囧 隔壁棚可以作弊 看wiki的答案QQ
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有很多攻略可以查,如果只是想體驗氣氛,但又不想真的絞盡腦
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汁去解謎也可以這樣玩。
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喔喔^^"(鬆口氣
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務影片,這連老外都不一定會解了,當然直接看攻略。
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口A口...
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這排名應該是只有統計遊戲內消費的部分
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除了有說明WoW在遊戲內消費的數字是去年的3倍
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2013這張表WoW也的確只有213M
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如果有包括月費的話不可能出現如此劇烈的變化
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我因為那個遊戲學會聽摩斯耶XDDD
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原來戰車世界這麼屌...
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我說...那個連結的摩斯會聽上癮...
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前年WOW總營收接近1.1個B
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爐石好猛…印象中製作團隊人很少,還能賺成這樣
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卡牌遊戲都很可怕的..
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ESO只玩過BETA 劇情表現來說我覺得SWTOR比較好
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SWTOR主線很好玩 不過END GAME太無聊
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傳奇個老母,多少人花錢給機器人玩
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EQ打路邊同等小怪也比WOW打副本lv 100菁英怪難啊 XD
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TSW第一章拉丁文還好 第二章阿拉伯文就真的死在路邊了
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要用咕狗和字典玩的遊戲
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eve已經在榜外了?
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在榜外對EVE來說是好消息,哪時上榜就代表EVE不再是EVE了。
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同個統計來源,還有一個是付費遊戲的,WOW 13年約800左右
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我是覺得應該是計算方式有變吧 orz
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