Re: [問題] 玩過WOW後哪個online還玩得下去?
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Wildstar
: http://www.wildstar-online.com/en/
: 可以說是更硬派的WoW,而且是非鎖定戰鬥。
: 玩過的感想是如果我再年輕個十歲,這遊戲會比WoW更吸引我,可惜我老了。
: The Elder Scrolls Online
: http://www.elderscrollsonline.com/en-gb
: 就是上古卷軸Online
: 在劇情表演、互動和劇情表現上...
: 我認為這套是目前最佳的OLG。
WS的問題就是很難...
你可以想像一下,你連在路旁打小怪都像是在打挑戰難度副本那種感覺。
我玩到15級就有點無力了,沒那個精力再支撐下去。
更不用提多數技能都是指向技,補血也是。所以補血時你還得對到目標才補的到。
這只適合那種追求硬派的玩家玩。
ESO被罵幾乎都是因為他不是TES而是另一套MMORPG,只是套TES的背景而已。
ESO的話在系統上很特別。因為是利用技能樹系統,你的職業只決定三個技能樹,這三個
就是你和別的職業不同的地方,種族也決定一個,其它能學到的技能樹大家都有。因此遊
戲限制你只能拉5個技能出來用,沒放到快捷鍵的技能你不能用。所以技能組的配合會是
重點。
而且也因為這樣,所有職業都可坦可補可DD....只要你有練相應技能和有拉出來用。
以坦來說,你只要是用劍盾技能樹就有坦技了,因為這技能樹就是坦用的。還不一定要穿
到重甲,我記得我玩時就遇過法師穿輕甲拿劍盾照坦的,只是坦法會有所不同就是了。其
實ESO在戰鬥上的樂趣就在這種變化性。
但我覺得ESO最棒的點在於劇情的表演,NPC全程語音,對話語氣都很有味道外,NPC之間
也是擬真互動。當然這對英文不夠好的人有點痛苦就是了。
在去年
全球十大營收最高的多人遊戲 (YTD)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1414210408.A.346.html
排名 遊戲 營收(Millions)
01 League of Legends 946
英雄聯盟
02 Crossfire 897
穿越火線
03 Dungeon Fighter Online 891
DNF
04 World of Warcraft 728
魔獸世界
05 World of Tanks 369
戰車世界
06 Maplestory 240
楓之谷
07 Lineage I 178
天堂 1
08 Counter-Strike Online 148
絕對武力Online
09 DOTA 2 136
DOTA 2
10 Hearthstone: Heroes of Warcraft 114
爐石戰記:魔獸英雄傳
而在榜外的第11名就是ESO
Elder Scrolls Online ($111M)
上古卷軸 online 111 百萬
一個單純只有月費,不搞商城制的遊戲能到11名很不錯了....
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.58.147
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1421382088.A.10D.html
※ 編輯: wizardfizban (61.224.58.147), 01/16/2015 12:22:45
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