Re: [閒聊] 盜賊和5.2
※ 引述《delete4067 (CaptainCharisma)》之銘言:
: : 他們甚至用"瀕臨絕種"來形容
: : 盜賊數量似乎不怎麼多了?
: : 但是我再猜想到了5.2可能會有一大堆賊又出現了
: 因為現在玩家分身太多了,什麼職業強就玩什麼職業的狀況太普遍了
: 4.3盜賊pvp跟強盜一樣跟鎧甲站著互砍會砍贏,pve隨便打打dps就高到嚇死人
: 加上賊傳統的特異功能多、減傷自保多,玩的人自然也多
: 5.0賊有很慘嗎? 其實就是跟鎧甲互砍會被砍死,dps不是無腦打電爆隊友而已
: 敏銳威風不再,戰鬥和刺殺也可以打出不錯的傷害
: pvp算弱嗎? 我覺得不算弱,只是比4.3軟而已
: 畢竟手上牌多硬是比其他近戰好,而且不論是RBG或競技場都有他的功能在
這語調跟昨天血之谷組頻看到某些____說戰士過弱 , 賊很強的差不多
你可以解釋一下為什麼22滿滿的戰死獵聖 , 33看不到盜賊嗎 ?
是每個玩家都有部落精神 , 不爽用鋼彈打薩克 , 自我封印 ?
看到的論點不外乎扯一下4.3 , 再扯一下5.2盜賊imba
我記得我s4穿t6x4 s4x4 外蛋刀套刀 , 組合打賊德也是超imba啊
問題是
4.3是過去 , 5.2是未來 , 可是我們活的是現在
RBG或競技場都有賊的功能在 ? 能試著舉例嗎 ?
怎麼我看到的都是
"有人要打22便當嗎 ? 來dd或補 , 不要賊"
"積分戰場 -dd 榮譽裝滿、一階武器 , 來戰法術獵"
然後22打20場 , 戰士超過20個 , 賊只有唯一一隊跟我自己隊伍 ?
講這種話的人大概就是在4.0說 "冰法真是太弱了 , 都沒人玩需要buff"的那群
: (當然IMBA 戰士不列入比較,5.0Reroll戰士多如狗,跟4.3賊差不多)
: : 以下是更新翻譯:
: : <盜賊>
: : 1.準備現在是68級學會的共用技能。
: : 2.臨機應變移除(原本的90天賦)。
: : 3.新90級天賦(Marked for Death)
: : 標記一名目標並立刻增加5個連擊點數,當目標死亡即重置死亡標記的冷卻時間。此技
: : 能冷卻時間1分鐘。
: 看到這東西一股無名火起啊
: 大概懲戒集滿異端的時候,賊已經打完兩套終結技
: BZ送過賊、DK轉攻和傳染、疫病爆發之類的東西好幾次了
: 結果懲戒騎還在旁邊打豆集異端,在pvp還連豆都集不出來就死了
: 親等用這個看比什麼都準
你知道懲戒有一招叫神聖復仇者嗎 ?
一個gcd 3星發動 , 賊就算封印命運有發動打滿也要3個gcd呢
連豆都集不出來的真的是懲戒騎 ? 我很好奇 (千反田調
有沒有豆都集不出來我不知道
我只知道懲戒配獵人一個暈槌+沉默可以秒掉韌8400增薩
或著該說 , 沉默改不可以放圖騰後 , 還在用增薩的都是抖M
: : 4.新60級天賦(Cloak and Dagger)
: : 伏擊,繳喉及偷襲現在為30碼距離,並將盜賊傳送至目標背後。
: 嗯,30碼衝鋒暈+集星,聽說戰士也不過如此lol
: 最可怕的是絞喉,尤其在戰士窒息被砍、法師術士強沉再見的年代,科科
1. bz沒有說這招沒有cd , 假設沒有cd
5.2應該可以預見賊不一定會變多 , 但是凡是賊都點敏銳去打競技場
2. 伏擊、繳喉、偷襲需要潛行才能放 , 賊打誰都沒本錢把消失當20秒衝鋒再用
戰士5.0~5.1 30秒一次強暈打一波才是最該撻伐的點
會去靠北復甦之風單純只是因為賊根本不夠力把它爆發掉
就算人品爆發凹到剩下10% , 一開劍下亡魂就直接宣告勝利
賊回能量的速度遠低於戰士回血的速度 , 死亡謊言也真的是騙賊的謊言
就是因為賊傷害不足以爆殺 + 熱門職業(戰獵聖)都會開無敵
才會有怎麼打hp都沒再扣的錯覺 , nerf復甦之風不如nerf劍下亡魂
: : 11.劍刃亂舞現在只造成75%的傷害。
: 這個戰士5.0出來的時候橫掃就只剩50%了,戰鬥賊還是爽爽掃
我只知道恐懼4、6這種多目標戰 , 拼首推的好像都沒賊耶 ?
賊打兩個目標確實很有優勢 , 狂舞配劍刃是很痛沒錯啦
可是現在的raid , 請問有哪隻王是2隻給你掃的 ?
魔古山是0 , 豐泉1 , 恐懼0 , 小怪最多的恐懼4 6 , 帶賊並沒有優勢啊 ?
ae能力已經在底層拼倒數前三名了
5.2劍刃砍成25% , 至少也要改不限目標才合理啊
回能就已經-20%了 , 多"1"個目標傷害多"25%" , 好像有點不划算耶 ?
: =====
: 最後,講團隊裡的功能
: 物理加速、法術易傷這兩個重要buff都在賊身上
: 就好像把5%致命、10%法能送給法師一樣
: 法師有法能算有傳統,很合理
: 但是硬要塞5%致命就很神奇了,狂戰的5%致命反而被拔掉
包括補在內 , 沒有人會閒5%致命在身上不好
如果給戰賊獵 10%法才叫莫名其妙
: 同樣的,物理加速給賊也算是合理,敏捷系職業算正常
: 莫名其妙送他法術易傷就啟人疑竇了,反而以往給法術易傷的複合職業沒有這東西
毒藥是法傷 , 不過我想鍵盤高丸盜賊應該不知道
的確是很啟人疑竇 , 你真的有練賊嗎 ?
: 鳥D暗牧元薩還有10%法術加速保證他們的地位,其他複合職就很尷尬了
: 例如某個buff機能和坦補完全重複的懲戒騎
: 至於什麼撞球、跟坦吃巨力、單吃爆炸、打腳掃本體...等等特異功能
: 讓賊在團隊裡還是能保持他的戰術價值,只是沒有4.3那麼爽而已
: 輸出能力wol查就很清楚啦,賊是近戰dps標竿,低不到哪去的
: 所以要說賊少、賊弱什麼什麼的,我只能說賊從來沒弱過
: 人少只是因為跟風的人不玩了而已
等你解釋why 22 賊剩下不到5% , 33賊絕種啊 ?
s2 s3 s4 有t6x4+s裝x4+蛋刀威能 , s8 s9 有法師罩 , s10有橘匕
s11引進了pvp屬性不吃il , 賊以前混穿pve裝拼爆發的優勢也沒了
現在打22/33 , 用賊就是進去忍辱負重的
最白爛的是那些高爆發職業都內建無敵 , 大家都會無敵就你不會 , 你就是弱
要評論賊強弱之前 , 先練隻賊好嗎 ?
: 鬼蟹說賊比懲戒丁少,當補聖防聖都不用解每日逆? 出團都不撿破爛逆?
: 要是這樣還嫌buff不夠,
: 大不了回到4.3,互砍站著砍贏鎧甲
4.3砍的贏是建立在橘匕高傷的優勢下 ...
總是有這種拿不合版本的裝回頭碾壓在那邊喊賊imba
要是現在你還沒準備好的那個年代 , 賊如果說自己pvp第二 , 沒人敢說第一啦
可是阿薩斯死了 , 死亡之翼也被自殺了 , 連熊貓人都不吃竹子了
人要活在現代啊
: 副本一隻手按贏你鍵盤迴圈精算師,叫參四來幫你配裝都沒用
: 還可以改成讓戰鬥賊補,敏賊坦
: 這樣連排隨團都可以秒進了,我想賊一定會變多的 ^ _ ^
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raid錯誤的部分修成關燈才看得到
省得又有人pvp找不出理由反駁去打pve
※ 編輯: rayba 來自: 140.112.125.206 (01/03 15:08)
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