Re: [閒聊] 盜賊和5.2
: 他們甚至用"瀕臨絕種"來形容
: 盜賊數量似乎不怎麼多了?
: 但是我再猜想到了5.2可能會有一大堆賊又出現了
因為現在玩家分身太多了,什麼職業強就玩什麼職業的狀況太普遍了
4.3盜賊pvp跟強盜一樣跟鎧甲站著互砍會砍贏,pve隨便打打dps就高到嚇死人
加上賊傳統的特異功能多、減傷自保多,玩的人自然也多
5.0賊有很慘嗎? 其實就是跟鎧甲互砍會被砍死,dps不是無腦打電爆隊友而已
敏銳威風不再,戰鬥和刺殺也可以打出不錯的傷害
pvp算弱嗎? 我覺得不算弱,只是比4.3軟而已
畢竟手上牌多硬是比其他近戰好,而且不論是RBG或競技場都有他的功能在
(當然IMBA 戰士不列入比較,5.0Reroll戰士多如狗,跟4.3賊差不多)
: 以下是更新翻譯:
: <盜賊>
: 1.準備現在是68級學會的共用技能。
: 2.臨機應變移除(原本的90天賦)。
: 3.新90級天賦(Marked for Death)
: 標記一名目標並立刻增加5個連擊點數,當目標死亡即重置死亡標記的冷卻時間。此技
: 能冷卻時間1分鐘。
看到這東西一股無名火起啊
大概懲戒集滿異端的時候,賊已經打完兩套終結技
BZ送過賊、DK轉攻和傳染、疫病爆發之類的東西好幾次了
結果懲戒騎還在旁邊打豆集異端,在pvp還連豆都集不出來就死了
親等用這個看比什麼都準
: 4.新60級天賦(Cloak and Dagger)
: 伏擊,繳喉及偷襲現在為30碼距離,並將盜賊傳送至目標背後。
嗯,30碼衝鋒暈+集星,聽說戰士也不過如此lol
最可怕的是絞喉,尤其在戰士窒息被砍、法師術士強沉再見的年代,科科
: 11.劍刃亂舞現在只造成75%的傷害。
這個戰士5.0出來的時候橫掃就只剩50%了,戰鬥賊還是爽爽掃
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最後,講團隊裡的功能
物理加速、法術易傷這兩個重要buff都在賊身上
就好像把5%致命、10%法能送給法師一樣
法師有法能算有傳統,很合理
但是硬要塞5%致命就很神奇了,狂戰的5%致命反而被拔掉
同樣的,物理加速給賊也算是合理,敏捷系職業算正常
莫名其妙送他法術易傷就啟人疑竇了,反而以往給法術易傷的複合職業沒有這東西
鳥D暗牧元薩還有10%法術加速保證他們的地位,其他複合職就很尷尬了
例如某個buff機能和坦補完全重複的懲戒騎
至於什麼撞球、跟坦吃巨力、單吃爆炸、打腳掃本體...等等特異功能
讓賊在團隊裡還是能保持他的戰術價值,只是沒有4.3那麼爽而已
輸出能力wol查就很清楚啦,賊是近戰dps標竿,低不到哪去的
所以要說賊少、賊弱什麼什麼的,我只能說賊從來沒弱過
人少只是因為跟風的人不玩了而已
鬼蟹說賊比懲戒丁少,當補聖防聖都不用解每日逆? 出團都不撿破爛逆?
要是這樣還嫌buff不夠,
大不了回到4.3,互砍站著砍贏鎧甲
副本一隻手按贏你鍵盤迴圈精算師,叫參四來幫你配裝都沒用
還可以改成讓戰鬥賊補,敏賊坦
這樣連排隨團都可以秒進了,我想賊一定會變多的 ^ _ ^
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