[聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇

看板UmaMusume作者 (ビーラビット)時間3年前 (2021/04/26 17:31), 編輯推噓47(470138)
留言185則, 30人參與, 3年前最新討論串1/4 (看更多)
昨天在置底閒聊跟E大討論挺久 今天剛好在NGA看了一篇優文意猶未盡想再發一篇跟大家討論看看 最早開始解包的時候 流行技能強度只是單純看數值跟持續時間來分析 但隨著解包資料的陸續流出 這種單純從技能CP值考慮強度的方式顯然過時 就像我昨天在置底說的 在我的認知裡技能組的搭配最好是 "序盤搶位技 中盤回復技 終盤速度技"這樣的組合 其餘不在正確時間開啟的技能大抵上強度都非常有限 而這種搭法思路我感覺應該也很主流就是 譬如大家都很愛點的小北的弧線 這基本上是個典型普技甚至偏廢 因為過彎本身就會掉速 這時候需要的是加速度而不是增加速度上限 如果是彎道後半開也就算了 彎道前半開弧線基本上催到頂速技能應該也結束了 "所有的速度技效益其實得看馬娘的力量值 力量越高收益越高" 有在持續關注解包資料的應該都已經理解這道理 所以很多人會說本來速度技就要搭配加速技啊 雖然這話沒錯 但這只是相對初階的應用 把這個應用擴大到整個賽程 就會形成我上面序中終整體搭配這種概念 雖然這其實也不是什麼很高深的應用 真正要進一步的話 必須要對應到各賽場賽道 有興趣科學養馬並且不排斥簡體文的請務必看一下這篇 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26488921 (沒NGA帳號所以無斷轉載 如果原文作者看到 請接受我的歉意跟謝意) 因為文內採用了大量解包數據跟計算已經超過我糾錯能力 所以正確性請各位看官各自判斷 但這篇文的分析方式跟思路本身我認為沒問題 裡面有些東西也挺顛覆我的認知的 譬如短距直線加速度其實可選 而全身全靈的收益覆蓋率遠比我想像得還低 因為文很長所以有耐心的 可以把所有樓層回文都看完 譬如各賽場賽道的差異導致技能組收益過低 很可能是某些你無法理解為什麼會輸給這樣的對手的原因之一XD 又譬如其實泥逃的位置更適合神鷹 司機還是更擅長跑芝英哩 裡面都有提及 總之環境演變至今 單純看單技強度去點已經太過基本 應該開始把思維轉向我的馬娘想擅長跑什麼距離 所以需要什麼屬性 而這些距離的賽場賽道又需要如何的技能搭配能彌補我需要的那種屬性 把技能系統化體系化從而使量變產生質變 這對強度上應該有一定幫助 螺母拉絲#1WX0ANt7這篇其實就已經有點這種味道了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.201.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1619429466.A.B83.html

04/26 17:36, 3年前 , 1F
小北的很廢?了解!(點下去)
04/26 17:36, 1F

04/26 17:37, 3年前 , 2F
沒想到有人跟我一樣開始在做馬場調查
04/26 17:37, 2F

04/26 17:38, 3年前 , 3F
小北的我還是會點啦 它是很穩定的1200分而且說它廢只是
04/26 17:38, 3F

04/26 17:38, 3年前 , 4F
行文風格強烈一點比較會有人氣(x
04/26 17:38, 4F

04/26 17:39, 3年前 , 5F
問題是你帶了小北養馬會因此捨棄小北嗎?不會
04/26 17:39, 5F

04/26 17:39, 3年前 , 6F
可是現在問題是 金技的分數就是擺在那邊 就算小北金技不強
04/26 17:39, 6F

04/26 17:39, 3年前 , 7F
為了PVP搶分 還是得點下去
04/26 17:39, 7F

04/26 17:39, 3年前 , 8F
出了小北你能穩定拿到的金技大概也還是小北,所以
04/26 17:39, 8F

04/26 17:39, 3年前 , 9F
沒有不點的理由
04/26 17:39, 9F

04/26 17:40, 3年前 , 10F
我自己反正也都會點啦 別糾結這點
04/26 17:40, 10F

04/26 17:41, 3年前 , 11F
多數無課依然要先滿足體質需求,小北大腿還是最香的那根
04/26 17:41, 11F

04/26 17:41, 3年前 , 12F
所以我還是那句,小北務實,小北可愛!
04/26 17:41, 12F

04/26 17:41, 3年前 , 13F
中盤技就是讓你保持中盤優勢啦
04/26 17:41, 13F

04/26 17:46, 3年前 , 14F
哭,只有0突的小北只能借別人的用
04/26 17:46, 14F

04/26 17:46, 3年前 , 15F
速度技能不是直接加在當前速度嗎,如果不是,所有尾盤以
04/26 17:46, 15F

04/26 17:46, 3年前 , 16F
外的速技都是廢技了,因為在盤中巡航狀態根本不會加速啊
04/26 17:46, 16F

04/26 17:47, 3年前 , 17F
你的目標速度加上去他自己就會提速了 只是不是馬上到
04/26 17:47, 17F

04/26 17:47, 3年前 , 18F
那個目標
04/26 17:47, 18F

04/26 17:48, 3年前 , 19F
泥逃司機只是沒草地那麼好而已 還是夠猛了
04/26 17:48, 19F

04/26 17:49, 3年前 , 20F
那是你沒有工具可以觀察所以只能跟其他馬娘做相對比較 除
04/26 17:49, 20F

04/26 17:49, 3年前 , 21F
非以後多了個時速表 不然你也只能觀察上面馬番變化了
04/26 17:49, 21F

04/26 17:50, 3年前 , 22F
中盤其實有幾段會自己加速的 我也不知道為什麼 就是觀察到
04/26 17:50, 22F

04/26 17:50, 3年前 , 23F
了 你有辦法在那段發動對的技能就是會有加成效果
04/26 17:50, 23F

04/26 17:51, 3年前 , 24F
除了15%的sb東京1600泥以外衝刺開始都是3彎過半了 4彎開
04/26 17:51, 24F

04/26 17:51, 3年前 , 25F
始開大收益夠高
04/26 17:51, 25F

04/26 17:54, 3年前 , 26F
還有技能發動時機有分 前中盤 腳質 四大距離 終彎 彎道 直
04/26 17:54, 26F

04/26 17:54, 3年前 , 27F
線 以前覺得很RNG 現在覺得好像沒這麼單純只是要RNG 看看
04/26 17:54, 27F

04/26 17:54, 3年前 , 28F
五月要開的三三真人PK 調查好馬場資訊的人應該開始把握要
04/26 17:54, 28F

04/26 17:54, 3年前 , 29F
裝什麼技能了
04/26 17:54, 29F

04/26 17:54, 3年前 , 30F
英哩逃我太喜歡用大和 你只要中盤技能夠 過半超對面鈴鹿
04/26 17:54, 30F

04/26 17:54, 3年前 , 31F
一次車開出大 你的對手就只剩下剩下兩匹先差馬
04/26 17:54, 31F

04/26 17:54, 3年前 , 32F
感覺還真的有點訓練員的fu 備戰
04/26 17:54, 32F

04/26 17:55, 3年前 , 33F
東京2400m芝最終直線長 800m位置剛好就是進最終彎道的地
04/26 17:55, 33F

04/26 17:55, 3年前 , 34F
方 懂了吧
04/26 17:55, 34F

04/26 17:56, 3年前 , 35F
最終直線還是個大上坡 如果被內洽瞪兩眼真的很容易牡蠣
04/26 17:56, 35F

04/26 17:57, 3年前 , 36F
結論是啥,有沒有懶人包
04/26 17:57, 36F

04/26 18:00, 3年前 , 37F
瞪兩眼 啊 我舒服了
04/26 18:00, 37F

04/26 18:02, 3年前 , 38F
喔幹 被我測出登山家不是確定發動了 然後對面直線的那個
04/26 18:02, 38F

04/26 18:02, 3年前 , 39F
上坡就會發動 不能拿來處理最終直線的上坡
04/26 18:02, 39F
還有 106 則推文
04/26 19:13, 3年前 , 146F
這我還真沒注意耶
04/26 19:13, 146F

04/26 19:15, 3年前 , 147F
04/26 19:15, 147F

04/26 19:16, 3年前 , 148F
1200終盤線應該在400,1400應該在467,都涵蓋了部分終彎
04/26 19:16, 148F

04/26 19:16, 3年前 , 149F
他文章寫終盤起點是直線 他的認知就是他標的
04/26 19:16, 149F

04/26 19:17, 3年前 , 150F
所以他說終彎加速技沒用,這算認知錯誤吧?
04/26 19:17, 150F

04/26 19:20, 3年前 , 151F
不知。像我也不認為中盤速度技都沒用。但這也是我認為而已
04/26 19:20, 151F

04/26 19:21, 3年前 , 152F
真要我說我覺得都有用w
04/26 19:21, 152F

04/26 19:23, 3年前 , 153F
終盤其實切成兩段 他也許想表達的是最後那一段?
04/26 19:23, 153F

04/26 19:25, 3年前 , 154F
終盤跟全身全靈發動的那個描述點?
04/26 19:25, 154F

04/26 19:28, 3年前 , 155F
全身全靈跟末腳很明顯比終盤還要更後面吧 大概就是小栗帽
04/26 19:28, 155F

04/26 19:28, 3年前 , 156F
固有那距離 200m
04/26 19:28, 156F

04/26 19:28, 3年前 , 157F
最終衝刺其實在終盤前段
04/26 19:28, 157F

04/26 19:28, 3年前 , 158F
典型就是垂馬發動的時機很早
04/26 19:28, 158F

04/26 19:28, 3年前 , 159F
末腳好像有時候蠻早開的 印象中
04/26 19:28, 159F

04/26 19:30, 3年前 , 160F
果然要一起討論找個共識 = =
04/26 19:30, 160F

04/26 19:39, 3年前 , 161F
一看才發現我好久沒更新資訊了==真是訓練員失格
04/26 19:39, 161F

04/26 20:02, 3年前 , 162F
不要以為競技場前百遊戲理解有多高深 在那個位置重要的
04/26 20:02, 162F

04/26 20:02, 3年前 , 163F
是課金量 腦袋正常就夠了
04/26 20:02, 163F

04/26 20:07, 3年前 , 164F
前排的馬不一定強,但技能一定很多,因為他們只要賽到
04/26 20:07, 164F

04/26 20:07, 3年前 , 165F
一次就夠了
04/26 20:07, 165F

04/26 20:08, 3年前 , 166F
我有過剛出彎馬上開末腳超車的
04/26 20:08, 166F

04/26 20:24, 3年前 , 167F
提問 終盤/最終彎道/最終直線/ラストスパート
04/26 20:24, 167F

04/26 20:24, 3年前 , 168F
這四個分別看哪些東西決定位置啊
04/26 20:24, 168F

04/26 20:25, 3年前 , 169F
終盤就是那條線/中間兩個看賽場賽道/最後這個通常在終
04/26 20:25, 169F

04/26 20:25, 3年前 , 170F
盤開始 但這個我不確定有沒認知錯誤
04/26 20:25, 170F

04/26 20:36, 3年前 , 171F
原來弧線是廢招,太好了,一直覺得技能點不夠用
04/26 20:36, 171F

04/26 20:38, 3年前 , 172F
弧線"可能"不會讓你贏 但他是賺分神招
04/26 20:38, 172F

04/26 20:40, 3年前 , 173F
如果你弧線是開在中長距終彎後半 它是很神的技能
04/26 20:40, 173F

04/26 20:40, 3年前 , 174F
我得強調一下內文那段只是行文風格想引人注意而已 拍謝
04/26 20:40, 174F

04/26 20:41, 3年前 , 175F
不過其他場合的弧線我覺得就穩定的1200分這點倒沒錯..
04/26 20:41, 175F

04/26 20:42, 3年前 , 176F
是像麥昆大招那樣嗎,剛剛才發現這招不也是彎道加速
04/26 20:42, 176F

04/26 20:45, 3年前 , 177F
穩定賺分 如果你有幸他還會開兩次 賺爛
04/26 20:45, 177F

04/26 20:47, 3年前 , 178F
速度技是幫你+頂速 而要到頂速需要加速度 我沒麥昆所以
04/26 20:47, 178F

04/26 20:47, 3年前 , 179F
很少繼承這個固有所以不清楚 但總之開固有的時候看你有
04/26 20:47, 179F

04/26 20:47, 3年前 , 180F
沒有到頂速 有到頂速那這個速度技就很棒 反之則偏浪費
04/26 20:47, 180F

04/26 21:29, 3年前 , 181F
弧線有點尷尬的點是在於有些彎道太長了 你不知道會開在哪
04/26 21:29, 181F

04/26 21:30, 3年前 , 182F
段 導致錯過技能連續技
04/26 21:30, 182F

04/26 21:30, 3年前 , 183F
對DER 我就是在說長距離馬場 幹
04/26 21:30, 183F

04/27 13:52, 3年前 , 184F
我覺得有在看解包的話 不應該生出這篇文==
04/27 13:52, 184F

04/27 14:25, 3年前 , 185F
我就知道是除法除錯 笑死
04/27 14:25, 185F
文章代碼(AID): #1WXeXQk3 (UmaMusume)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1WXeXQk3 (UmaMusume)