討論串[聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇
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推噓47(47推 0噓 138→)留言185則,0人參與, 3年前最新作者hemisofia (ビーラビット)時間3年前 (2021/04/26 17:31), 編輯資訊
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昨天在置底閒聊跟E大討論挺久. 今天剛好在NGA看了一篇優文意猶未盡想再發一篇跟大家討論看看. 最早開始解包的時候 流行技能強度只是單純看數值跟持續時間來分析. 但隨著解包資料的陸續流出 這種單純從技能CP值考慮強度的方式顯然過時. 就像我昨天在置底說的 在我的認知裡技能組的搭配最好是. "序盤搶位
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 3年前最新作者greydust (灰)時間3年前 (2021/04/26 22:11), 3年前編輯資訊
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回一下解包的部份. 就我的看到目前的結果, 沒有看到過彎會減速的判斷, 只有上坡有相關計算. 不知道這個資訊具體是出自哪一篇解包的文章?. 這... 太難了, 而且開速度技通常半秒到一秒內就會加到頂速. 收益要高的話通常是選可以放在最終衝刺的加速段, 下坡, 或是逃馬的序盤加速段. 提到末盤加速,
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推噓19(19推 0噓 54→)留言73則,0人參與, 3年前最新作者Romulus (Romulus)時間3年前 (2021/04/27 15:13), 3年前編輯資訊
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沒這回事吧. 金彎道速度理論上泛用性應該是很好的,只輸一個剛好進衝刺的時候開加不到額外速度如果你已經是頂速的話確實,不是的話就是另一個故事了然後速度技能通常每一千公尺也就1.6~3秒,加速1秒怎樣也不是誤差範圍,. 所以力量還是很重要這句話的反面是,過了10/24以後我就不知道馬娘在想什麼了(x).
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推噓31(31推 0噓 62→)留言93則,0人參與, 3年前最新作者greydust (灰)時間3年前 (2021/04/27 17:53), 3年前編輯資訊
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我也沒說是誤差範圍, 只是說這部份一來難開, 二來時間過短影響不大. 以全身全靈1.8秒, 速度0.35為例子.. 在1600的場地, 如果不用加速直接頂則為0.35 * 2.88 = 1.008m. 而1200力的總距離約為0.922m. 600力則約為0.823m, 差距都在0.1m左右. 或者
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