Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇

看板UmaMusume作者 (灰)時間3年前 (2021/04/26 22:11), 3年前編輯推噓5(508)
留言13則, 7人參與, 3年前最新討論串2/4 (看更多)
回一下解包的部份 ※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之銘言: : 譬如大家都很愛點的小北的弧線 這基本上是個典型普技甚至偏廢 : 因為過彎本身就會掉速 這時候需要的是加速度而不是增加速度上限 就我的看到目前的結果, 沒有看到過彎會減速的判斷, 只有上坡有相關計算 不知道這個資訊具體是出自哪一篇解包的文章? : 如果是彎道後半開也就算了 彎道前半開弧線基本上催到頂速技能應該也結束了 : "所有的速度技效益其實得看馬娘的力量值 力量越高收益越高" : 有在持續關注解包資料的應該都已經理解這道理 : 所以很多人會說本來速度技就要搭配加速技啊 : 雖然這話沒錯 但這只是相對初階的應用 這... 太難了, 而且開速度技通常半秒到一秒內就會加到頂速 收益要高的話通常是選可以放在最終衝刺的加速段, 下坡, 或是逃馬的序盤加速段 : 把這個應用擴大到整個賽程 就會形成我上面序中終整體搭配這種概念 : 雖然這其實也不是什麼很高深的應用 : 真正要進一步的話 必須要對應到各賽場賽道 : 有興趣科學養馬並且不排斥簡體文的請務必看一下這篇 : https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26488921 : (沒NGA帳號所以無斷轉載 如果原文作者看到 請接受我的歉意跟謝意) : 因為文內採用了大量解包數據跟計算已經超過我糾錯能力 : 所以正確性請各位看官各自判斷 但這篇文的分析方式跟思路本身我認為沒問題 : 裡面有些東西也挺顛覆我的認知的 譬如短距直線加速度其實可選 : 而全身全靈的收益覆蓋率遠比我想像得還低 提到末盤加速, 會讓我想順便提一下中盤加速的問題 根據日推的解包, 比賽的距離都會被分為24等份, 而前十等份時馬會根據位置做動作 可能會加速, 可能會偷懶, 如果要看詳細的翻譯可以看這邊 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254 而這句話的反面就是, 過了第十等份以後馬娘就不會偷懶了 也就是在第十等份以前, 增加速度和加速度都比較像是省耐或是讓別人耗耐 而第十等份以後的增加速度技能都是有效技能 黃金船這種中場一半開的速度技都是有效的 這也是為什麼黃金船跑起來會這麼強的主因之一 另外逃馬是唯一一個不會序中盤降速的跑法, 所以理論上全場速度/加速都有用 但是前十等份如果真的跑太遠還是會智力檢定, 觸發後面的人加速追上來 整體來說中盤開速度技能的有效比例為6/12 但因為智力檢定有2秒CD, 而且檢定過了只會最多維持一等份 (短距離大約就2-3秒) 所以在短距離時中盤加速其實是很有利的, 再搭配原文的一些分析起來看就是: 距離越短越需要終盤/序盤加速(逃), 中盤速度 距離越長終盤速度會越強, 加速會越弱. 中盤速度稍微弱一點 不過其實大部份加速技能面對的困境都差不多: 開的時間太隨機了 除了固有那種可以準確控制發動時間以外的其他都很難以控制 而原文裡面對於加速度的效率是有點誇大了 以1200速力來說, 英哩的1600加速段約佔終盤的37.5%, 長距離的3200約佔終盤的17.5% 主要是只有短距離的加速佔比才會特別高 (尤其原文用最短的1000舉例) 另外加速度的有效覆蓋率也不是單純的就是加速段佔比 如果要詳細計算的話, 以文中提到的3秒0.4加速來說 1600m大約是17.5%, 3200m大約是8.1% 與此相比全身全靈在1600m的覆蓋率為62.5%, 3200m為82.5% 以期望值的角度而言, 3秒的金加速對比1.8秒的金速度 在短距離是大勝, 英哩小勝, 中距離小敗, 長距離大敗 但是! 只要能開在正確的時間點上, 加速技的影響還是遠大於速度技 這點就看各人取捨想要穩定的快一點還是不穩定的大起大落了 : 因為文很長所以有耐心的 可以把所有樓層回文都看完 : 譬如各賽場賽道的差異導致技能組收益過低 : 很可能是某些你無法理解為什麼會輸給這樣的對手的原因之一XD : 又譬如其實泥逃的位置更適合神鷹 司機還是更擅長跑芝英哩 裡面都有提及 按原文敘述神鷹固有應該是適合在短距離用? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.34.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1619446293.A.725.html ※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 04/26/2021 22:14:12

04/26 22:17, 3年前 , 1F
我也覺得過彎不會降速 想順便問跑外圈的距離算增加嗎
04/26 22:17, 1F

04/26 22:17, 3年前 , 2F
這樣會不會影響體力消耗
04/26 22:17, 2F

04/26 22:41, 3年前 , 3F
照那篇的解釋變成最好都不要點技能,沒用又浪費體 很好笑
04/26 22:41, 3F

04/26 22:42, 3年前 , 4F
耐點爆就好了啊(X
04/26 22:42, 4F

04/26 23:00, 3年前 , 5F
跑內側有額外一個獨立的速度加成 所以逃馬很愛跑內側
04/26 23:00, 5F

04/26 23:02, 3年前 , 6F
然後就被卡惹
04/26 23:02, 6F

04/26 23:12, 3年前 , 7F
彎道減速應該是我自己評感覺直述的失誤了 其實是因為進
04/26 23:12, 7F

04/26 23:13, 3年前 , 8F
終彎需要加速度但力量不足相對距離被對面拉開的錯覺
04/26 23:13, 8F

04/27 00:15, 3年前 , 9F
在未達極速前,加速技好用;在到達極速後,速度技好用. 這兩者
04/27 00:15, 9F

04/27 00:15, 3年前 , 10F
其實是沒有衝突的.
04/27 00:15, 10F

04/27 00:20, 3年前 , 11F
進一步來說,力量愈高,愈快加速到極速,那麼速度技就更能發揮
04/27 00:20, 11F

04/27 00:20, 3年前 , 12F
效益,反之,力量愈低,大部份時間都未達極速,那麼加速技愈有用
04/27 00:20, 12F

04/27 00:21, 3年前 , 13F
結論是小朋友才做選擇,我全都要!(PT不足
04/27 00:21, 13F
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