討論串[情報] NGA程式解包資料
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推噓69(69推 0噓 133→)留言202則,0人參與, 3年前最新作者greydust (灰)時間3年前 (2021/03/23 05:57), 3年前編輯資訊
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先說一下這個應該是直接拆程式來. 然後馬娘的程式雖然是用Unity寫的但有經過IL2CPP轉譯以及其他加密. 因此不喜歡解包的話請左轉離開. 另外這篇文章並沒有提供解包的方法, 所以暫時也無法驗證資料. ==. 原解包文: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=260107
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推噓4(4推 0噓 16→)留言20則,0人參與, 3年前最新作者cybermeow (北歐組一生推)時間3年前 (2021/03/23 08:28), 3年前編輯資訊
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這篇的模型跟自己猜想的差不多. 畢竟要模擬一個這樣的遊戲最簡單的做法就是全部離散化然後用基礎的模型分別計算. 我來通靈幾個之前想到目前還沒提到的點. 等解包解完再來對答案. 首先遊戲離散化除了時間外 另外應該也會有賽道之類的單位. 關於速度之前解包的數據裡面有兩個 target speed 跟 cu
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推噓23(23推 0噓 38→)留言61則,0人參與, 3年前最新作者space20021 (Jody)時間3年前 (2021/03/23 13:26), 3年前編輯資訊
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更新v0.2:nga解包者之前公式打錯字啦RRR. http://bit.ly/3lL3ANO. 原來終盤根性修正是大於1的欸。. 這樣體力永遠都不夠用啊,看來應該是跑不到30m/s了。. 然後他前面更的那段「基礎屬性」我也看不太懂. ================================
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推噓67(67推 0噓 128→)留言195則,0人參與, 3年前最新作者aria0520 (紫)時間3年前 (2021/03/24 14:55), 3年前編輯資訊
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一些更新,主要是馬場影響基礎屬性的部分. 每場比賽開始時會對應馬場種類選0~2種基礎屬性做門檻判斷. 1-5號馬場是速耐力根智 6速耐7耐力8耐根9力智. 過了門檻會有速度的基礎屬性加成 公式是速度屬性=原始速度屬性*心情*baseSpeedCoef +場地狀況加值 + 育成模式加成 + 綠技加成.
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推噓93(93推 0噓 171→)留言264則,0人參與, 3年前最新作者greydust (灰)時間3年前 (2021/03/27 05:49), 3年前編輯資訊
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一樣先附上原文網址: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=485. 原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下. 這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式. 這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析. 先講一些主要原po文者有提
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