Re: [情報] 法米通訪談簡易摘要
看板TypeMoon作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間3年前 (2020/08/01 11:56)推噓40(40推 0噓 65→)留言105則, 29人參與討論串5/5 (看更多)
【奈須&武內訪談】【後半】
*奧林帕斯機神的設定在製作EXTRA系列時就已經有構想,當時在思考各神話體系的特徵
,最後賦予了希臘神SF風格的基礎設定。然後到了FGO這邊再進一步延伸。
*在發稿時就指定了俄里翁(早期5星那位)的卡面必須有阿緹蜜絲的武器、背景也要有
SF風格,算是展示了伏筆。
*奈須說遊戲內未登場的機神,其實也有著各自的造型設定稿和12機合體的預想。宙斯其
實不是頭部而是股間部件。不過那是以合體為前提下的亂來設計,實際上遊戲裡不會用到
,而且只會和宙斯單機對決,所以最後成品就成了那樣,巨大的威嚴臉孔也很帥對吧!
*海克力士這類角色並沒有機械真體。只有奧林帕斯12機神是卡俄斯的直系,其他的是與
土地神的概念、與地球上的某些概念融合後誕生的神。所以像海克力士這類由人類生下的
英靈,並不會有機械真體。而且真體只有異聞帶的還留著,泛人類史側的已經被破壞了。
*製作MB時因為一些限制,所以對於黑槍的設計必須採取簡樸化。但黑槍其實是很不得了
的兵器,要認真表現的話就會是FGO所呈現的模樣。
*原本的草案只是將黑槍裝在瑪琇的盾上,但這樣張力不夠,於是設計了變形機能讓造型
變得很豪華。
*破神同盟的從者其實約有20位,但其中有部分人撤退了。這些人可以分為兩類,一類是
認為自己辦不到而逃走的人,另一類是頭腦靈活判斷局勢過度不利而先行轉進的人。前者
的其中一員,或許就會在接下來的故事登場,他本人想必也對此事耿耿於懷。
*破神同盟潛入奧林帕斯的時候,阿緹蜜絲還沒有開始認真、奧德修斯也還沒有被派遣過
來,局勢比藤丸抵達時和緩。某方面來說,正因為破神同盟突破了,所以才導致奧德修斯
出動、阿緹蜜絲轉為爆殺模式的局面。
*關於曼迪卡爾多的登場,契機來自2-5-1的負責作家提出「想要一位成為了藤丸的朋友
的從者」。在構想裡這個角色會成為藤丸的一個遺憾,在大約三或四章時失去了這個朋友
,背負起遺憾繼續戰鬥。
*武內和奈須也覺得曼迪卡爾多是很偏門的角色,大概沒什麼人可以先一步猜到他的真名
吧。
*其實在大約四年前,RIYO在不知情的情況下在漫畫裡劇透了(關於奧嘉瑪麗),不過討
論過後認為,只要今後避開第二部的設定就好,就讓她在漫畫裡好好活著吧。
*U-奧嘉瑪麗的設計基本上是宇宙怪獸的形象,同時也表現出她的特質,算是有刻意指定
要一個讓人感到怪異感的造型。
*為了讓玩家誤以為隊長是個虛張聲勢傢伙,採用了貴族菁英美男子魔術師的形象,不過
在根本上他又充滿了主角氣息,在Tm奇幻作品之中就連精神面也是到達了很高的位置。乍
看之下要有惹人厭的感覺,但實際上卻是平易近人,為此替他作了表情的調整。
*隊長的定位不能說是藤丸的反面,而是放在同個類型的位置上。如果兩個人立場調換的
話,彼此間的展開或許也差不多。
*戴彼特在試練時是一個人通關沒錯。關於他的想法和那段故事會在後面提到。
*隊長的人理修復之旅並沒有出現獅子王,而是原本的耶路撒冷。對異星神來說,獅子王
的出現是意料外變數。
*A組的人理修復之旅裡,與他們相伴和從者和藤丸那邊的狀況不一樣。就算有同樣的人
物,在某些方面上也會出現差異。
*如果要居住在異聞帶的話,奈須要選有在MD主機上發行了俄羅斯方塊的異聞帶。要稍微
認真說的話,秦或許是比較好的選擇,雖然被管理著但至少相對上生活不會有什麼問題。
*武內想居住的異聞帶是北歐,為了女武神、為了浪漫。
*奈須認為和以前的自己相比,現在比較多一些顧慮玩家的想法,彼此的喜好似乎有拉近
了。
*編輯部詢問以前武內抱怨奈須某陣子太在意玩家意見而起爭執,是怎麼一回事?武內說
也沒那麼誇張,只是在第一部的時候,奈須其實比較沒身為營運方的自覺,不為所動地以
自己那套方式去執行,像是認為遊戲當然要有終點、就一路朝終點邁進吧。雖然那樣也不
錯但少了點彈性。其他例如像CCC聯動,就是奈須絕不妥協的那部分作出來的活動。
*編輯部詢問,秦和奧林帕斯這兩章,是否就是終點必然到來的一種表現手法。對此奈須
回答說,終結必然到來不可避,但最重要是以什麼心態去面對。從2-1~2-4其實基本上都
是同個模式,讓玩家見證各種完結、做出屬於自己的結論。但並不是因為FGO有一天會結
束才刻意那樣安排,是因為第二部恰好就是這種主題罷了。
*奈須說,FSN的最後,士郎在冬木的故事結束了,不過他的人生還會繼續下去。相對於
此,FGO的結局大概會是有著「至此全部結束」的印象,但到那時候也會有著不希望完結
的人、期待新作的人吧。這5年下來看到了那種從國中到高中持續遊玩的玩家,覺得自己
還可以再努力一下。
備註:兩段文章其實沒什麼透露FGO會怎麼完結,奈須的心情抒發為多,大概就聊一些製
作理念不是一直保持原樣,之間有受到各種影響,有時是武內和營運方意見、有時是玩家
意見等等。
*第二部的故事還剩下一半要演。
*實驗性的放入了3.5章和4.5章,大奧便是3.5章。4.5章希望能在2020下半年公開。從第
5章後每章之間都會額外有一個大章節。只靠6章7章本篇的話還沒法回收全部的伏筆。
備註:推測是交由活動和.5章補完的意思?
*第6章有著武內想快點公開的從者。奈須認為6章的從者陣容可能會讓玩家吃驚。
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以上
一問一答、安生與川澄的訪談在巴哈FGO板都有完整翻譯,
有興趣的人可以去那邊爬文喔。
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1596254201.A.F5A.html
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主要是這個任務沒有唯一解
就是用不同的路徑去達到同樣的終點
實際上真正作為戰力的也不是Master而是Servant
要想辦法引出Servant的全力
隊長和戴彼特、GD都發揮自己的長才
用各自的強項完成人理修復
不過A組成員之間的情況比較複雜
完整團隊能截長補短的話另當別論
從中挑出2~3人組隊的話,視情況可能還不如讓隊長單刷
人與人之間的相處也是需要磨合的ryy
像是隊長+A會走向A死的場合
可能再加一個C從中協調的話
說不定就可以三人都存活了
反之亦然,也可能出現最壞的組合(汗)
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謝謝指正
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