Re: [日GO][閒聊] 大家喜好的活動進行方式
嚴格來說 個人認為FGO目前的遊玩模式都不好
※ 引述《ronove27 (世界樹管家)》之銘言:
: 會有這篇文大概是因為最近日版魔法少女復刻讓我想要調查看看吧
: 以目前活動的進行方式大致可以分成下面這幾類:
: 1.點數制
: 舉凡一切只要提到需要收集點數進行活動的通通往這丟
: (EX:明治維新、2018泳裝、2018情人節...等等)
點數制好的還過得去 壞的很糟糕
一般來說點數制最討厭的就是玩家不知道要上農點數禮裝還是要上農作物禮裝
然後還會整天卡cost要一直換角
關卡設計單純的話這些問題會減少很多
複雜一點的話玩家就會被搞得很痛苦
這次的新年麻雀活動換了個方式 坦白說 沒有拿到後面的部分 損失並沒有很大
畢竟都只是一百萬QP 一百萬QP在那邊跳
只是說如果錯過導致時間不足就一定沒有辦法拿到目標這點很不友善
而且這跟以往的一開始慢慢來 集中刷後面的高掉落關卡 不太一樣
我一開始慢慢來 結果過幾天發現情況不對已經來不及了 沒拿到最後一天的QP XD
: 2.百任務制
: 活動伴隨著100個任務要玩家完成的屬於此類
: (EX:F/Z、空境、魔法少女、帝都聖杯奇譚、CCC)
我覺得官方無能的話就不要做這種任務制模式算了
這制度排的好應該是可以讓玩家很舒適的順著劇情一個一個把任務解掉
最後才集中幾個關卡慢慢周回素材順便把最後的任務解掉拿獎勵 這是理想的情況
大家都知道後期的關卡掉落比較好 結果還得去周回多次前期的關卡去把任務劇情推進
而且中庸 秩序 混沌這種從者平常鬼才會記得
關卡又沒寫
有的任務制還伴隨出怪率增加這種腦殘設計
簡直糞中之糞
: 3.討伐戰
: 活動要全玩家共同討伐敵人的類型
: (EX:F/AP、羅生門)
討伐戰老實說我還算喜歡的 但是如果牽扯到玩家競爭的話拜託不要
素材競爭的感覺實在很不好 稍微錯過了就沒東西刷了
AP那時候除了刷很爽 隊伍膩了還可以各種換人上場打到爽
不會說像一般周回直接綁死特定角色 (雖然還是綁勞工)
所以說實話這幾種裡面如果要選 我還是會選討伐戰就是
(但是初代羅生門那種糞度千萬不要....簡直搞死玩家)
(鬼島也麻煩不要 鬼島是這制度裡面最爛的)
: 4.開箱制
: 這大概沒甚麼好說的(其實就是自己懶得打
: (EX:聖誕節、尼祿祭、贋作)
: 非常粗分大概可以分成這四種類型吧
: 大家看到新活動的時候看到甚麼類型會有一種「啊,又是這種活動」的不耐感呢?
: 個人是看到百任務制活動會有這種感覺,大概是因為過程比起其他幾種還來得繁瑣許多
: 還要頻繁地去爬風向網看攻略表,之後如果要搬空商店又是另一回事...(ry
開箱制說實話就那樣
如果不是獎品這麼好...
對 如果不是獎品這麼好 刷箱堪稱最爛模式
抽箱花一狗票時間 周回花一狗票時間 膩了還不能寶具skip
組合綁死死 缺少特定角色就是比別人多刷幾個回合
只是因為獎品好大家可以忍
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