討論串[日GO][閒聊] 大家喜好的活動進行方式
共 5 篇文章
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推噓5(5推 0噓 21→)留言26則,0人參與, 7年前最新作者yung80111 (洛沁)時間7年前 (2019/01/29 00:13), 7年前編輯資訊
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身為咕朗台,看到體力放在那邊不消就難受. 多一條BP當然是務求兩條都消完,哪個都不允許溢出. 初次鬼島有阿拉什BUG一發自爆炸通兩面,BP還可以就這樣消. 復刻鬼島被修正,丑御前依然準時登場,. 看到滿出來的團子想說不吃的話之後掉落就差. 猛吞團子一直刷六百萬,刷到分數將近七億. 加上羅生門是終本有
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 7年前最新作者fumifumi (四郎P)時間7年前 (2019/01/28 17:35), 7年前編輯資訊
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各位午安,本魯腐咪。. 與其以形式分類活動,我自己是想先列舉出幾個自己覺得比較雷的活動設計。. 然而因為本魯是抽獎服的玩家,所以虛月館與百重塔這種新型活動暫時不計入……畢竟我是覺得看實況和自己玩是兩回事,實況的話我們通常看劇情和高難而已,周回的煩躁感大概是無法感受的吧XD. 1、活動兌換物種類過多:
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推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 7年前最新作者m3jp6cl4 (幽狄)時間7年前 (2019/01/28 14:20), 編輯資訊
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我覺得這種要用三個角度來看:. 家裡人不夠多or菜逼巴缺人手我迦破百人看日子挑人上總之就是3T解決. 先說以下都是我的觀察辣. 你他媽無人島加成角色沒規律亂加我他媽只有一種加成人特多啊幹有一半還是被剋屬!. 加成四種編了四隊就算了還各種卡cost或是特殊編成要改隊伍,幹多開10隊給我編啊. 絆十
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推噓21(26推 5噓 18→)留言49則,0人參與, 6年前最新作者ghghfftjack (慾望深厚的老衲)時間7年前 (2019/01/28 13:33), 編輯資訊
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嚴格來說 個人認為FGO目前的遊玩模式都不好. 點數制好的還過得去 壞的很糟糕. 一般來說點數制最討厭的就是玩家不知道要上農點數禮裝還是要上農作物禮裝. 然後還會整天卡cost要一直換角. 關卡設計單純的話這些問題會減少很多. 複雜一點的話玩家就會被搞得很痛苦. 這次的新年麻雀活動換了個方式 坦白說
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推噓11(11推 0噓 16→)留言27則,0人參與, 6年前最新作者ddavid (謊言接線生)時間7年前 (2019/01/28 05:24), 6年前編輯資訊
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想想還是完整回一篇文章好了,推文推滿滿XD。這是我個人的主觀喜好方向,並. 不是什麼絕對的客觀標準。. 首先先說我個人喜歡的要點:. 1. 有策略挑戰性。即便還是可以用一些比較無腦的方式通關,但是可以在玩家自己. 願意思考的時候以各種規劃或分析找出更好的方式,比如更省AP、打出更高累積傷害. 、更穩
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