[F/GO][台版] 綠卡真的太弱

看板TypeMoon作者 (神靈幻想)時間6年前 (2017/11/15 00:49), 6年前編輯推噓52(520152)
留言204則, 45人參與, 6年前最新討論串1/1
玩了一百多天,我真的感覺綠卡的效果太爛了 紅卡輸出1.5倍、藍卡回NP、綠卡增加產星量 紅卡爆擊傷害兩倍以上、藍卡爆擊快速迴轉NP,綠卡…多幾顆星 紅卡串全卡攻擊傷害增加、藍卡串關聯從者加20NP 紅跟藍都是直接給予從者效果,然而綠卡呢? 每張綠卡產星大多不高,就算加幾十%也沒多幾顆 綠卡串只給10顆星大家分還要賭運,不是直接給予從者 然後綠卡攻擊力又只有八成。這樣大家不如裝2030 難怪2030會常駐在隊伍必備禮裝,有它就不需要綠卡了 感覺綠卡效果真的應該改成爆擊機率無條件上升20% 或是產星直接多幾顆不是幾%、或是爆擊傷害增加20% 可是FGO好像不打算動戰鬥系統?就算是單機也要平衡吧 不然抽到傑克沖田以外的綠卡角真的很悲劇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.247.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1510678182.A.B4B.html

11/15 00:51, 6年前 , 1F
那樣子對綠卡殘廢還是救不起來的,只會讓3隻腳色飛天
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11/15 00:52, 6年前 , 2F
你可以不必標台版,FGO的綠卡根本腦死了
11/15 00:52, 2F
日版也沒有改囉

11/15 00:55, 6年前 , 3F
增加hit數的話還行吧
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※ 編輯: Sinreigensou (101.14.247.161), 11/15/2017 00:56:13

11/15 00:56, 6年前 , 4F
目前唯一有可能救綠卡的技能是武藏的1技 HIT數*2
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日版的綠卡就是一直往爆擊回收NP的方向發展
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11/15 00:57, 6年前 , 6F
其實只要把整體Q卡產星率正常化就有不少幫助了
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阿塔喵:
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現在絕大部分角色Q卡的產星根本笑話...
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11/15 00:58, 6年前 , 9F
爆擊回收NP不是藍卡隊在做的嗎,扣除傑克等妖怪用
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綠卡回NP大概不理想。
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可以大量產星的綠卡寶具,基本上只有周回用到
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藍卡多的角色, 像是孔明的NP回收速度其實沒這麼快, 要靠3A
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11/15 01:00, 6年前 , 13F
綠卡系統只有日版三章實裝時大幅調整過,剛開服時
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11/15 01:00, 6年前 , 14F
藍卡隊基本上不太會有星星
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還要更慘烈。目前綠卡就一直是強者恆強,弱者就爛
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11/15 01:01, 6年前 , 16F
的情況
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藍卡本身就不怎麼產星, 但是串3A就有穩定20NP起跳
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11/15 01:02, 6年前 , 18F
綠卡除了性能受hits數影響太大,3Q效益差、以及綠卡
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開頭的補正太爛這兩點都是早該改卻沒改的東西
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綠卡首根本很少人會去用
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我沖田常常得把三段刺放第一個,因為需要降防

11/15 01:02, 6年前 , 21F
Q卡有幾個角色, 用AQQ爆擊的話, 很容易發生NP從0一次衝100
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11/15 01:03, 6年前 , 22F
沒有爆擊隊是2張2030玩不起來的,有的話就上3張(x)
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11/15 01:03, 6年前 , 23F
但很多Q卡角色辦不到
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所以我才舉沖田傑克,像我有一隻荊軻,AQQ下去沒傷害也沒NP

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3張不夠在+梅林
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11/15 01:04, 6年前 , 25F
另外超勢的打星/產星技能或效果越來約多,搞到綠卡
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現在星星靠技能寶具和禮裝就夠了,綠卡根本沒存在感

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連打星的特色都慢慢消失,而增加hits數這種對於Q卡
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11/15 01:05, 6年前 , 27F
很重要的效果卻還只有一個武藏自己用
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※ 編輯: Sinreigensou (101.14.247.161), 11/15/2017 01:07:34

11/15 01:07, 6年前 , 28F
但2030我現在很少用了, Q卡隊伍我還是會用NP獲得25~30%
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11/15 01:07, 6年前 , 29F
而且綠卡爆擊也才比紅卡強一點而已,除非一直產星不然
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11/15 01:07, 6年前 , 30F
還不如直接拿紅卡來打
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11/15 01:09, 6年前 , 31F
寶具放首卡是正常啦!因為卡的順序也會影響性能
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11/15 01:10, 6年前 , 32F
綠卡串三張除了產星應該也要有爆傷
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11/15 01:10, 6年前 , 33F
台版要跑AQQ目前幾乎沒辦法啦, Q卡隊伍很需要禮裝救援
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還有 131 則推文
還有 4 段內文
11/15 10:57, 6年前 , 165F
現在的日本官方都很努力出綠卡輔助 但都只是一個技能或
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11/15 10:57, 6年前 , 166F
是寶具 看最近的出角就知道官方一直在測試了ps我覺得現
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11/15 10:57, 6年前 , 167F
在最優秀的輔助廚放是騎凜的B/Q/NP up兩張騎凜連阿福都
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扶得起來
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11/15 11:25, 6年前 , 169F
綠寶具不等於綠卡
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11/15 11:32, 6年前 , 170F
3A獎勵是6星從者才有的技能 禮裝更完全沒有
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3Q獎勵是一堆產星技和禮裝能取代 價值完全不能比
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11/15 11:52, 6年前 , 172F
綠傷害寶具有高HIT數的產星能力並不差
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11/15 11:54, 6年前 , 173F
但前提又回歸到, 有幾個藍寶和紅寶就會產星
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11/15 12:00, 6年前 , 174F
而官方又把Q卡的性質轉移到累積NP回收的效益上
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11/15 12:01, 6年前 , 175F
寶具威力夠高, 是可以迴避掉Q卡平砍太低的問題, 但寶具威力
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11/15 12:01, 6年前 , 176F
說穿了就是跟信用卡的強度有關...
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11/15 13:11, 6年前 , 177F
覺得3Q獎勵應該要改成該回合暴擊率直接增加20%之類的
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11/15 13:11, 6年前 , 178F
不過這類玩暴傷的本來就有點賭運氣,覺得很難調整
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11/15 13:11, 6年前 , 179F
要是暴擊率太高變成每次都暴的話會不會反而讓紅藍變弱
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11/15 13:20, 6年前 , 180F
A卡應該是不會, 但B卡會先死巴, 畢竟BREAK系統下不能一波流
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11/15 13:23, 6年前 , 181F
我想,鹽川系統,都是拿 jack 去測吧...
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11/15 13:24, 6年前 , 182F
Q卡狂爆的話, 存NP速度太快, 這個高度很容易讓Q卡太過OP
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11/15 13:25, 6年前 , 183F
就拿W刑部姬來說, 假設每次都爆, 那個寶具堆防堆Q放
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11/15 13:26, 6年前 , 184F
要弄到血量+3000常駐 物防約60%常駐 Q放90%常駐也會太OP
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11/15 13:32, 6年前 , 185F
4星以下,以q 卡為主的表示:....
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11/15 14:56, 6年前 , 186F
現在高難度不能給整隊對應寶具能力的就是要下去
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11/15 14:57, 6年前 , 187F
Q輔不用多破格,只要能對應寶具至少就能讓一線上場
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11/15 14:58, 6年前 , 188F
可是官方一直不知道在縮什麼(遠望
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11/15 14:59, 6年前 , 189F
是說台版還沒有高難度關卡的時候應該是Q跟A正強吧
11/15 14:59, 189F

11/15 15:54, 6年前 , 190F
Q卡角還是可以配梅林, 這沒什麼問題
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11/15 15:56, 6年前 , 191F
Q輔早就有很多角色了, 但大家要的是Q輔外加能保護全場的
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11/15 16:20, 6年前 , 192F
其實是單張Q卡價值太低,就算用傑克,1Q還是沒甚麼價值。
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11/15 16:26, 6年前 , 193F
打星要配合集星才有穩定的效益,爆擊系統是要投資到一定
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11/15 16:27, 6年前 , 194F
水平才能回收成本的系統,相較於其他系統運作較複雜
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11/15 16:28, 6年前 , 195F
但是由於爆擊同時可以增幅傷害與NP,變成堆疊效益極高
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11/15 16:28, 6年前 , 196F
結果在平衡之下,變成Q卡單張效益實在不怎樣,要堆到滿
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11/15 16:30, 6年前 , 197F
才能優於其他系統,簡單來說雙梅林產星OP就是案例。
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11/15 16:33, 6年前 , 198F
營運八成是用期望值去算Q卡強度,但FGO遊戲機制不能這樣算
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11/15 17:24, 6年前 , 199F
今年我猜聖誕節應該是幼女阿提拉巴? 聖誕節是好文明
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11/15 18:07, 6年前 , 200F
那我猜魔神SABER 沖田總司Alter 聖誕 Lili
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11/15 20:04, 6年前 , 201F
傑克的三連綠卡總共12連擊感覺很爽
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11/16 01:52, 6年前 , 202F
樓上罰你去看教王的資料庫
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11/16 10:53, 6年前 , 203F
我猜迷你庫醬是三代目オルタ
11/16 10:53, 203F

11/16 17:00, 6年前 , 204F
我曾經作夢夢見3Q串改成全CD-1…
11/16 17:00, 204F
文章代碼(AID): #1Q2nwcjB (TypeMoon)