Re: [F/GO] 聊聊Q卡隊

看板TypeMoon作者 (阿洛小花)時間6年前 (2017/08/14 01:14), 6年前編輯推噓52(520202)
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我來說說為蛇摸Q卡隊被譏為不存在好噗好? 因為高難度不出垃圾,懂嗎,不出垃圾 有多悲慘? 這麼說吧 你對Q卡隊的絕望程度,應該要與你對它的了解程度成正比 你越了解它,越能體會Q卡這個東西有多姆咪 Q卡產星? 產他個(高雅)星啦 傑克可以說是FGO中Q卡角的頂點,代名詞、甚至是同位語 虛數環接他一套QQQEX產50星,也是要選擇3Q指令卡 當那個可悲的夜晚 朋友在我面前表演雙梅林+20300=站著挖鼻孔每回產40+星 那瞬間我就醒了,若是Q卡執意只往產星方向跑 那就是像現在這樣,不合時代的爛指令卡 我有吃聖杯的傑克沖田騎金時,這三位組成一隊會怎樣? 靠著IMBA機體和回血破防高寶傷,大致能打 打起來感覺是怎樣? 就像強行把三匹沒有受統一訓練的千里馬組成一隊拉車 可以跑,跑的也快,可是只要牌不對,一鬆手,馬上就會一盤散沙 可笑的是,最後還是會靠著破格的個人性能抵達終點 不過打得很不好看 上上篇文提到中長期 拜託,短期紅卡隊瞬間傷害,中長期藍卡隊韌力無雙 綠卡什麼咖,0.8普攻搔癢,爆擊也才比紅卡平A痛一點 要拼NP又輸藍卡,產星更是被替代 綠卡現在唯一的普遍性優點只有天生高的寶傷優勢啦 把Q卡用輔助角BUFF成變形的A卡當然也是一種方向 藍卡隊在不串AAA時...聽起來有點像假議題,不過姑且說完 在不串AAA時,單張A卡的NP獲取通常是低下的 Q系統可以把Q卡BUFF到極限,讓它往高超的單卡NP回收能力走 讓它在出牌時不受限於同色串 和以全體AAA串獎勵為本的A系統在NP上分家 強大的單卡NP獲取力,本來就是Q卡完成型的一項必要標準 http://i.imgur.com/9RYL23u.jpg
這是羅生門高難度的14隻手+肥木 用梅系統舉例我很抱歉,不過這是模擬綠隊理想型態最接近的方法 敵人有15個,這是第29回合,是取勝回 14隻手全部都是用傑克的寶具殺死 意即寶具平均射速達到了1發/2回以上的程度 讓輸出個人性能極限化,爆擊只是用來加倍回收NP的手段 讓神射速的寶具成為最大攻擊手段,與紅爆隊分家 或許會問這樣不就個人秀? 對,就是 綠卡執意去串現有的3Q,那只是往死路走 因為那是一張10150就能穩定提供的東西 那些綠卡2hit的怎麼辦? 抱歉,佛渡有緣人 就算是梅林也無法讓大姊打出任何一丁點寶傷 只要綠輔能夠救起拿2綠3hit+綠寶具的英靈,性能強化到傑克程度 那就與紅藍成功分庭抗禮啦 阿? 你說這樣三幻神(四天王)會壞掉? 阿壞掉就壞掉阿 綠卡爛夠久了,梅林都敢出了 綠卡被強化到壞掉也只是剛好而已啦(蠕動 給END的人本文結論 「Q卡,需要從純粹的產星中解放出來」 --

10/11 14:53,
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
10/11 14:53

10/11 15:00,
)˙ ˙( (˙人˙ )
10/11 15:00
yeaaah: / 凸 \ > / 10/11 15:00 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.165.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1502644456.A.007.html ※ 編輯: charlietk3 (180.204.165.170), 08/14/2017 01:14:36

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基本上沒錯
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讓Q卡寶具能暴擊好了 結果大家還是帶梅林+2030
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Q卡寶具不是問題 重點是Q卡的平A
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Q卡平A問題已經大到變成不是問題了... 寶具射速夠快大可以不甩平A,就像沒人會嫌弓傻平A鳥蛋 ※ 編輯: charlietk3 (180.204.165.170), 08/14/2017 01:23:24

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0.8傷改成1倍我就阿咪陀佛了
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不然用Q卡有時候真是各種傷害差一咪咪翻船
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如果修改系統讓Q卡可以自回少許HP/機率加特定異常呢?
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把A卡跟Q卡的傷害對換確實是會好一點?
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不然出個綠卡角 其中一個技能吃50顆星星 寶傷+200%
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阿 雖然這樣大家應該還是會帶梅林QQ
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雖然這也可能會讓部分主打回HP、平A上異常等角色受威脅
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我覺得只要把Q卡通通調整到最少3hit 多數4hit就可以
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Q卡的重點不是產星 而是能不能好好地幫忙回np 產星是
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附帶
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藍卡主打英靈太多,倍率要是更改的話等於變相NERF
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不過通常np跟產星野是正比關係就是了
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邊緣人可能能會帶莫札特阿?
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Q卡的平a因該是救不起來了 個人認為強化寶具連發才是
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他的出路
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技能只要不夠簡單智障強,馬上梅林就會出來鬧場
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作壞無誤
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Q卡內建爆傷 自備分配率(這其實會搞的其他隊伍難用) 自
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帶基礎爆擊率 首Qbuff或1Q掉星率提升 3Q獎勵提升
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基本上大概就這幾招
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這也是個思路,不需要強化Q卡,把B卡和A卡搞難用就好
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再要不然就是各角色產星率變動(大工程且原設定...) hits
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變動(連np率也要動 大工程)
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A卡的地位是不變的,除非串3A不再提供20NP
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串3A的問題是7A才能穩定3回合有一次必串 6A才有高期望可
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以AXA
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5A不上不下其實很難說 4A3A組合搭多Q則是Q作為輔助np回
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收 也一樣是hits跟np率未分開設定的毛病
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基本上只有Q5hits以上的角色 Q接頭A可以確定有好np回收
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梅林都敢出了www
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那畢竟就是一隻做到頂天的 改系統可能會變成一代patch一
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還有 179 則推文
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但FGO沒有像GBF有PVP要素的催化,要等改動真的只能期待哪天
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上面腦袋被打到終於想到才會做
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但是稀阿市是戰場獎勵不是轉蛋的可以這樣砍只是玩家會
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不爽
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新出的角色還會不會重覆低hitQ卡造成的悲劇 這還要再觀察
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轉蛋的這樣砍單一目標可能會有法律問題
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asLay 不是已經有了嗎
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看看那個凜
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你為什麼要指名道姓的呢 你難道忘了她是主辦人嗎
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其實我覺得Q未滿4hit的除了卡蜜拉都是......悲劇
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難怪我回被gank抽不到尼托
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尼看看尼
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沒關係 下半池你就知道了
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對了其實我不知道卡蜜拉強的地方欸 我只是覺得這個技能
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很適合當殺職的隊員
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np快 特攻算廣 殺兩儀需要串A卡 用來搭配傑克比較好
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她因為模組 所以Qhits是A兩倍使Qnp回收力大增
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所以不打星也沒關係的3Q角
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因為模組?!
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但是卻很適合幫Q卡高hits角串3Q
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法系攻擊模組初期ABQ都是1hit
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後來Q修成2hit 當中只有卡蜜拉是唯一3Q角
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喔喔 可惡想要 我手上都沒單體金卡殺
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清姬雖然也是1A 但是畢竟是狂
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27G喜歡被踩(筆記
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............所以才會黑貞寶五嗎(察
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.....是想要給黑貞當隊友啦
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信喵居然被拿來舉例,真懷念啊XD
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雖然因為時間不夠取捨之下退坑了,不過算是我很愛的網遊了
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XD
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08/14 08:47, , 245F
信喵後期有點戰力通膨了,新Meta跟不上就很累,而且信喵
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很重玩家競爭,所以不得不跟Meta不然獎賞越拿越少
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Q卡產的星星要有特殊功能吧
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重競爭不是壞事 但是你把玩家熬夜吃糧拿到的偷砍一刀 就
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是坑人而已
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想我也是好不容易拿到慈母,結果XD
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雖然後來我常用的德策或半德策都還是能放慈母XD
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效果跟發動都不在 反而新極卡越做效果發動率越高 我就確
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08/14 15:22, , 253F
定他坑我 直接退坑了
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08/14 16:13, , 254F
就強度通膨,跟不上Meta
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