[F/GO][台服][問題] 所有角色的攻擊模組

看板TypeMoon作者 (Halu)時間8年前 (2017/06/16 17:45), 編輯推噓31(31029)
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大家好, 之前動畫只有看過 Fate/Zero 對於其他角色都不熟 最近也進入了 Fate/Grand Order 遊戲坑 一邊掙扎要不要課金讓王肥賺 一邊想著等美服出了之後,好好課金 === 廢話結束 === 因為我對很多遊戲角色都不熟 主要是根據我對這張卡的人物設計和出牌後的攻擊模組 來決定要不要把這角色養大 我想詢問哪裡可以看到所有角色的攻擊模組 非常謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.47.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1497606356.A.02F.html

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Youtube
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課長的手機
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google 有這難?
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打電話給金閃閃叫他換sup給你用看看
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推樓上,這連結也太猛
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@csist0918 非常感謝你的幫忙
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阿提拉原來之後會變成甩來甩去的@@
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阿提拉的寶具也會改
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推連結
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阿提拉飛出去轉的時候身體也會轉嗎?
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不會
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請問是不是只有金閃閃連2張B或A卡的模式不同?(尊爵不凡?
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紅A更新後的感覺有點差...
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幸好我唯一的五星就是阿提拉 話說台版要改成這樣要等多
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久 一年嗎?
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紅A還可以吧,再怎麼樣都比兼用模組砍砍砍跳砍好啊XD
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可是紅A更新前的戰鬥立繪看起來漢草比較好
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是說我總覺得 fgo的戰鬥模組很多看起來都很彆扭
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特別是敲人的時候違和感突破天際
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主要是人物動作多吧,之前玩過一下武娘 戰鬥表現不錯
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不過仔細看動作很少,幾乎都是特效掩蓋過去
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相較之下,FGO運用的特效就沒那麼多,而是強化人物動作
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我覺得是一點都不遵守人體工學(?)
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光是那個都沒在動的頭我就不知道該從哪邊吐槽了
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頭、肩膀、腳步
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很多戰鬥模組從頭敲到尾都沒看到背 說好的背影王呢?
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腳步從頭到尾右前左後 啊屋柯林...
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強化人物動作OK啊 可以遵守一下人體工學嗎...
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重複看了一下,人物可能是拼接(?)出來的模組
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而不是專門畫的動畫檔,武娘的似乎是GIF型式弄得
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是拼接啊 在放寶具時超級明顯
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像是金閃閃放寶具 扣掉金閃閃以外是3d特效
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所以某些圖片可以看到明顯的色差出現,說起來這是設計
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上的取捨吧,FGO應該會比較省空間
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看起來只有一個囧字 啊對了我是跑車服 日有沒有修改
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成比較正常的我就不知道了
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腳步問題可以看一下新槍哥跟p槍的比較
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p槍的腳步.. 我不知道該說什麼 ˊˋ
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有看到特別酷的寶具嗎?(武藏 跟三臟都蠻酷的
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為什麼劍蘭是s長江阿XD
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推薦 山翁 沒有之一(゚∀。)
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尼托克莉絲的也很棒
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還有最近的新宿爺爺寶具也很潮
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寶具最帥就山翁了,另外私心推狂狗跟騎金時
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都看一下了,山翁 真的好猛
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上面有人問的,金閃的卡種連結模式並不算特別多
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基本上新模組幾乎都有各式各樣的順序變化組合
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有些人甚至一種卡片有三種攻擊動作
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比方那個槍清姬
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長江騎士說來話長...總之就是對岸FZ的ED惡搞版在撥到
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蘭斯洛特的時候歌詞正好是"我們讚美~長~~江~~~"
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模組的話,茶茶會跌倒XD
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哭哭 台版阿提拉的模組什麼時候才會改阿QAQ
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新宿爺爺寶具演出潮到爆炸
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1.16才會改紅A跟阿提拉
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新宿爺爺完全就是潮
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fgo的動作模組就是皮影戲啊
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文章代碼(AID): #1PGwZK0l (TypeMoon)