Re: [討論] 紅洽的強度到哪裡?

看板TypeMoon作者 (嘯月@阿塔萌萌噠)時間7年前 (2017/05/27 21:43), 編輯推噓22(22014)
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※ 引述《MoonMan0319 (Innocent World)》之銘言: : 而事實上就FSN遊戲裡提供的數據,紅洽各種帳面數字也不是很漂亮, : 甚至可以說是後段班的,如果不考量寶具。 Archer比較特殊的地方在於能力具有浮動性 因為他「投影」出來的武裝可以在一定程度內 連帶複製原使用者的筋力和經驗 甚至可以發揮出半自動運作的效果(例:Fate線裡石中劍自行替士郎擋招) 加上Archer所記錄的武裝數量(以劍類為大宗)非常多 等於說他保有著許多能在戰鬥中輔助自身的道具 並搭配冷靜的戰術腦...還有適時嘴對手一番 相對來說,缺點就是他雖然手段多、應用廣 但在這裡頭練到爐火純青的項目並不多 各項分數就像是 7 7 7 7 7 (隨手列舉而已) 均衡但是缺乏一個必勝殺招 而善戰的英靈裡,許多人是那種生前把一項技藝練到極致 各分數像是12 6 6 4 10 (隨手列舉而已) 雖然有其缺點,但他們把強勢的地方練成可以直接一點突破的殺招 雙方交戰的話,就是多樣化的手段 vs 極致的一招 Archer狀況就是要極力避免變成單一項目的硬碰硬 一旦要硬碰硬就不妙了... : 就算開UBW好了,寶具複製品又比不上真品。 除非是能夠以量取勝的場合,或是不得不用 不然UBW在Archer擁有的手段裡其實是效率不佳的 因為固有結界需要消耗相當多的魔力 有時候同等魔力量,比起大費周章詠唱開結界 拿去發動幻想崩壞或寶具真名解放或解放花瓣盾還比較有效率 不過這個就是要看場合看對手而定 有的對手開UBW全彈掃射比較有用 有的對手賭那一發偽螺旋劍才是上策 也有的對手攻擊拼不過要賭全魔力的花瓣盾 : 話說回來,在FSN中,紅洽唯一的殊死戰大概是跟巴大叔打的那場, : 結果雖然是打輸,但也成功打掉巴大叔七條命,而且遊戲給的敘述是: : 七次不同的、並且是純度最高的攻擊。 : 所以看起來紅洽戰鬥力也是很強,只不過輸在對手有12試煉 : 就數據而言,紅洽應該比不上古代英靈,可是就遊戲裡給的評價,紅洽好像又很強(?) : 所以紅洽到底強度到哪裡呢?? 排除主角威能的話... 官方評: 不算強,但是手段豐富非常便利 主要還是看場合而定 游擊戰能生效的場合Archer很能發揮,可以用多樣的手段擾亂對手 但要硬拼、沒法取巧的場合大多會陷入防衛戰 -- 『純血によって至宝は錬成される。  時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.110.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1495892618.A.C5C.html

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考量到他是個默默無名的未來人,他有這種強度已經很
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扣除主角威能可能連七條命都砍不到(?
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不可思議了。這勵志(?)程度應該當上星之英靈
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紅A的嘴砲能力有練到極致的(欸
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本傳裡面光是能和Lancer打肉搏就很扯了吧
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本傳Lancer除了在地下室拖住閃閃以外都沒有認真吧
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動畫很給紅A面子,原作是被槍哥一路壓著打,只能防衛
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Lancer也不是真的全力要殺他那種程度跟他打的樣子
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UBW跟第二次ARCHER那場也是認真
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狗哥被令咒限制根本沒在認真打 不過紅a專長打平手倒是
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真的
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打十二試煉應該要馬上開UBW還有點機會
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好像只是因為背叛凜所以要教訓他一頓那種感覺...
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打海叔的時候就唸咒唸太久啊(X
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然後紅A就被壓著打一頓XD
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如果結界可以把對方 Master 一起抓進來 來個全彈掃
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射獲勝機率應該不低(像 UBW 那樣) 但除此之外就…
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狗哥的寶具能連丟嗎? 設定都寫耗魔少 那連發沒問題吧?
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狗哥被令咒限制只有剛開始而已 和紅A打的時候不是說了嗎
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紅A在近戰方面比起進攻 防守能力比較優
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與其說和狗哥打肉搏 其實他一直都是被壓著打只能防守
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跟b叔打最扯的是那道月光
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那黑茶的話呢
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那不是月光 是兩個女僕的探照燈魔術
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原來那兩隻在喔!? 記得那戰完全沒他們的鏡頭
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紅A我覺得蠻吃御主的,跟白野那種非常搭XD
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狗哥寶具可以連丟7次 只是他都不丟
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老媽子無誤
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專長打平手XD
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家事練到極你還想怎樣www
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聽說閃閃跟紅A加強次數差不多 閃閃改的有紅A這麼多嗎?
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原來是跟FW一樣 強制55開技能阿
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原來是擅長打平手的朋友啊
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平手劍聖4ni?
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家事 EX 嘴砲 EX 平手 EX
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跟台灣棒球隊打國際賽差不多
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文章代碼(AID): #1PAOAAnS (TypeMoon)
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