Re: [F/GO][討論] 整理一下問券中可以提出的建議 (歡迎補充)

看板TypeMoon作者 (凱道基德)時間8年前 (2017/02/17 04:29), 8年前編輯推噓17(17014)
留言31則, 15人參與, 最新討論串6/10 (看更多)

02/17 03:22,
簡單來說FGO就是少少投資卻賺很大,就像隔壁的爐石一樣
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平衡才4個人
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02/17 03:36,
資源都用在改善3D模組上面, 要體諒運營多課金知道嗎QQ
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02/17 03:37,
然後玩家賞臉拼命充值官方卻沒拿出對等的回應系統還是一
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02/17 03:37,
樣不便民,單看那個寶具SKIP現在還沒個影就知道了
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02/17 03:40,
讀取時間久到爆手機發燙變暖爐也是
02/17 03:40
因為已經討論到了模組以外的地方 我就另外開文討論這點了 事實上各位說的更新牛步這點 這也是一個我很無法 理解/諒解 的地方 FGO剛開始作時 公司的資本額才100萬日幣 而且負責開發的公司DELiGHTWORKS規模也非常小 (現在變1000萬資本額了....還是很小) 然後遊戲成品還有伺服器品質都是粗陋得誇張 甚至還發生了遊戲記錄是存在暫存檔內這種不可原諒的錯誤 這擺明了就是一種"想贏大錢 卻只拿得出10元硬幣當籌碼"的狀況 姑且不說FGO這塊招牌那麼大 投資時好歹也多丟一點錢吧 好 一開始會怕失敗 只敢賭小的也就算了 後來讓他們賭贏了 $$$是滾滾而來 但是相關的修正計畫還有品質改善的進行卻是相當緩慢 (伺服器問題還是後來拖了很久後有一次大規模的轉移伺服器才得到改善 而UI的改善我相信並不會用去太多預算) 坦白說啦 現在FGO賺的錢 讓他們再開發幾百幾千個更好的遊戲應該都還有得找 畢竟一開始的FGO是用100萬資本額的遊戲公司做出來的 就假設最初的開發費用就真的是100萬好了 (只是假設啦 不過坦白說 以這遊戲的規模來看 製作遊戲框架本身應該並不會花太多錢) 那以現在FGO製造的淨利來看 說可以讓他們再做個幾百套幾千套FGO出來絕對不誇張 畢竟Aniplex社長曾說FGO讓公司多出23%收益.....整體收益達到165億日幣 可是模組的修正卻是相當牛步 甚至遊戲本體本身雖然部分UI得到改善 但是絕大部分也都還是維持原貌 程式優化就別提了 效能只有越來越爛而已 這些都代表了遊戲經營方顧著收錢 卻沒有把收益拿來投資回遊戲做真正的改善 (不過這些部分 到底該是Aniplex該負責 還是特定決策者應該負責 就不得而知了) 另外有人說 賺的錢都花在改善3D模組身上了 但坦白說有改過的模組畢竟也還是少數 而且重製的效果也差不多就差強人意 而且那個更新模組的速度喔 唉 別提了 比建造世界奇觀還慢 另外 被放著爛也不是只有遊戲 明明遊戲那麼賺錢 可是動畫卻崩壞到一個除了重要畫面外 幾乎比倫動畫還不如的地步 所以我是真的搞不懂 FGO賺那麼多錢 到底都跑去哪裡了? 網路遊戲部分的話 我相信維持伺服器應該是最大的開銷 常會有人說 又要馬兒好 又要馬兒不吃草 這種心態很不可取 可是FGO現在賺得要死 回饋的速度卻慢成那樣 到底是Aniplex不給預算 還是DELiGHTWORKS不給力 還真是叫人不解 --- 另外 雖然大家平常都會開玩笑說 庄司吃牛排吃到撐死 但是DELiGHTWORKS畢竟只是開發公司 最終獲得最後利益最多的 應該還是Aniplex 甚至是上面的萬惡索尼 搞不好實際上別人可以吃牛排 庄司只有胡蘿蔔可以吃...... -- 民國有連氏 號自耕農 然權傾朝野 善歛民財 民甚惡之 膺久三年末 時五都亂也 群雄並起 直指朝廷 騜甚憂矣 乃令連氏公子領王師 聚永和城下 欲伐其亂 面見勢有可為 乃披敵袍 懷洋銃 往刺之 至城下 面見公子 呼其名而辱其母 挾其身而環其項 公子不能拒 為面洋銃所擊 然未斃也 面欲復擊之 為公子身側俠客所阻 事遂不成 面見不成 乃呼 :「公子歛我錢財 當誅也」 當世稱其為「誅公子」 作詩詞戲曲 傳一時 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.23.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1487276943.A.A97.html ※ 編輯: kid725 (112.104.23.195), 02/17/2017 04:39:15

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都拿去做動畫了吧
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幸好KID沒玩 聖火手遊 那個更偷懶說...
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但是抽不到傑克還是慣例,X你庄司
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有時候錢是要先給股東,在給底下,至於開發……
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聖火的情況和PMGO一樣,都是老任要拿來幫自家主機產品打廣告
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用,放部分原作的要素下去就拿出來賣了
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你該不會以為賺到的錢都會用來開發吧...
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拿個5千萬出來開發很難嗎
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如果花100萬賺得到一億的話…至少九千萬會收口袋吧(?
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可是165的23%也有38億了 拿個1.3%來做做好嗎
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真要說,PAD才是最可怕的。營利一直都是手游前幾名
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但是別說FGO那樣的大量語音,甚至連動作都沒有
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只有靜態圖,甚至連劇情都幾近於零
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FGO在手游裡真的算是很好了,尤其舊角色模組更新重製
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這種事在絕多數手游絕對是想都別想。可是身為型月粉
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一想到FGO大賺,自然還是會希望模組重製的速度加快
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自己玩過手游要說最有誠意的應該是CGSS,FGO雖說
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問題最初真的很多,但是肯更新舊角色模組這點個人
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還是加分,畢竟別的遊戲與其更新模組,絕對是出新角
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可惜就是那個卡池……唔、頭好痛……
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PAD到現在連介面都還是那個樣子^^#
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系統再糞也撐過來了 可是卡池到底是要不要改
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PAD五週年還是沒大改介面,但改了登入畫面XD
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加蛋分類 進化素材提示 甚至連combo skip都有了 雖
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然說是花了5年啦 所以寶具skip有沒有考慮實裝
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五年後再說
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賺錢準備換下一個新遊戲啊...XD
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你摸摸你的財布 下一款你還碰嗎
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PAD有劇情啊 只是用中二也不足以形容..
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PAD劇情只擺在官網當少數角色背景介紹還滿屌的(?)
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PAD合作問卷根本是在幫DG填的
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