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[ TypeMoon ]
討論串[F/GO][討論] 整理一下問券中可以提出的建議 (歡迎補充)
共 10 篇文章
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前幾天看到有人組遛狗隊破情人節關. 下面有推文提「官方應該為這種隊伍加個組隊獎勵」. 也許明年問卷部分就寫請追加類似的功能好了?. 不過限定特定的隊員可能會有抽不到組不起來的問題. 個人覺得與其這樣不如改成. 「隊員被組進隊伍時可以為全體隊員增加怎樣的BUFF」. (技術上應該是做得到,畢竟有王聖這
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我是不知道什麼手繪的生命力啦. 眼睛的反光就算了,2D想畫幾個亮點就有幾個. 但若是要比3D動感的自然度,我還真不覺得2D能贏3D. 基本上3D就是前期建模成本較高,但是建好後擺動作很方便. 遊戲初期是因為沒錢沒人又不受TM重視,. 所以才使用門檻低的2D跟大量的兼用動作來省成本,. 但是以現在模組
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轉蛋地獄表示:Golu是法老(X. 影格方面. 我覺得是高影格.. 應該這麼講.3D動作是不會有影格這東西的.因為他是直接運算擺出來的. 需要影格的是像動畫或電影那種底片一張張撥放的. 好比說2D動作遊戲那些流暢動作都是用一張張圖撥放出來的.. 那種很吃成本.因為每張圖都要畫出來加調整. 3D就只要
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DELiGHTWORKS的資本額 ≠ FGO的資本額. FGO Project的源頭和金主多半還是Aniplex那邊. 但是這個企劃的預算不但總額未公開,還拆成了好幾個項目. 有遊戲製作部分、遊戲營運部分、周邊製作、現場活動、媒體宣傳、動畫製作. FGO帶來的收益是可以肯定的,只是利潤怎麼回饋到各項
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因為已經討論到了模組以外的地方 我就另外開文討論這點了. 事實上各位說的更新牛步這點 這也是一個我很無法 理解/諒解 的地方. FGO剛開始作時 公司的資本額才100萬日幣. 而且負責開發的公司DELiGHTWORKS規模也非常小 (現在變1000萬資本額了....還是很小). 然後遊戲成品還有伺服
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