Re: [F/GO][討論] 整理一下問券中可以提出的建議 (歡迎補充)

看板TypeMoon作者 (青松碧濤)時間8年前 (2017/02/17 14:31), 編輯推噓6(605)
留言11則, 7人參與, 最新討論串9/10 (看更多)
: 影格方面 : 我覺得是高影格. : 應該這麼講.3D動作是不會有影格這東西的.因為他是直接運算擺出來的 : 需要影格的是像動畫或電影那種底片一張張撥放的 : 好比說2D動作遊戲那些流暢動作都是用一張張圖撥放出來的. : 那種很吃成本.因為每張圖都要畫出來加調整 : 3D就只要調動作參數.然後讓裝置自己去運算跑出來就好. : 所以3D是差在2D的那種手繪的生命力 : 像LL動畫的跳舞場面.2D和3D的差別就是那麼大.但是製作組很聰明. : 近身和表情特寫就2D.那種眼神溼潤度和髮絲飄逸感.3D根本做不出那麼動感的 : 遠處那種畫面一堆人動來動去的.用2D我看是要人死吧XDDD.所以用3D比較省事 我是不知道什麼手繪的生命力啦 眼睛的反光就算了,2D想畫幾個亮點就有幾個 但若是要比3D動感的自然度,我還真不覺得2D能贏3D 基本上3D就是前期建模成本較高,但是建好後擺動作很方便 遊戲初期是因為沒錢沒人又不受TM重視, 所以才使用門檻低的2D跟大量的兼用動作來省成本, 但是以現在模組動作多樣化的情況還繼續用這招, 先不說成本直線上升,光是鏡頭能擺的角度就嚴重受限 想要從其他方向看角色又要畫更多圖.... 那你幹嘛不直接用3D? 至於手機效能跑不動3D的觀點? 拜託,現在全3D手遊都那麼多了,請去update一下 只要DW肯把賺的錢拿來請專業人士作最佳化,哪可能會跑不動 說到底還是一群抖M不管這遊戲再怎麼不思長進都會抽抽抽的錯, 人家現在就是比起花大錢改善遊戲本體, 更想把錢花在行銷上吸引更多抖M啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.107.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1487313086.A.A92.html

02/17 14:32, , 1F
可惡 好中肯 可是現在匯率好低好想刷
02/17 14:32, 1F

02/17 14:36, , 2F
問題是現在鹽川連活動都直接複製貼上了...
02/17 14:36, 2F

02/17 14:37, , 3F
當然是跑不動啊  陰陽師畫面可以轉好棒棒但是我同事
02/17 14:37, 3F

02/17 14:38, , 4F
有在玩的5個有3個會LAG。你說,換手遊跟換手機那個方便?
02/17 14:38, 4F

02/17 14:39, , 5F
2D序列圖順不順暢還是要看那個動作用多少張數
02/17 14:39, 5F

02/17 14:43, , 6F
陰癢師1不是因為優化很差嗎?
02/17 14:43, 6F

02/17 14:48, , 7F
更何況重構所牽涉到的工時和資源與強化現有開發工具相比,多
02/17 14:48, 7F

02/17 14:50, , 8F
數都是選擇前者,除非像SQ那樣有財力和人力把FF15打掉換平台
02/17 14:50, 8F

02/17 14:52, , 9F
你錯了 別人全3D跑得動 fgo全3D說不定連I7都閃退
02/17 14:52, 9F

02/17 15:09, , 10F
別的手遊可以說換手遊方便.但是F/GO換手機比較方便
02/17 15:09, 10F

02/17 15:12, , 11F
中肯QQ
02/17 15:12, 11F
文章代碼(AID): #1OffY-gI (TypeMoon)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 9 之 10 篇):
文章代碼(AID): #1OffY-gI (TypeMoon)