Re: [F/GO][討論] 綠卡隊真的不存在嗎?
關於同色色卡 chain 的部份
我猜一下營運當初的設計思維好了
Buster Chain => 每張串到 chain 的紅卡都加角色白質的 20% 傷害
Art Chain => 每個串到 chain 的藍卡成員都增加 20 NP
Quick Chain => 增加 10 顆星星 因為每回合配五張卡
所以平均每張卡增加 20% 爆擊機率
這樣感覺真的好公平喔!(棒讀)
之所以綠卡相較於其他兩卡吃虧的地方
我覺得有以下幾點:
1. 能否累積
Buster Chain 增加的無視防禦攻擊值是直接打在敵人身上
所以就整場戰鬥來說效果是可以累積的
Art Chain 增加的 NP 就算不是這回合使用
也等同於累積下來提昇之後回合放寶具的速度
Quick Chain 呢?
10 顆星星分配完之後
除了你有用到的那三張卡之外
其他兩張卡所拿到的星星下回合就直接人間蒸發
所以 Quick chain 的效益就已經扣掉約 40% 了
2. 星星分配權重問題
除了各職階、幸運值會影響星星分配權重之外
五張行動卡也會受到隨機的 50 20 20 0 0 的基礎星星權重影響
這種無法控制的因素會讓玩家很難持續發揮綠卡的優勢
這也是遊戲設計上不希望讓 A、Q 兩卡的傷害外附加效果持續永動的設計
所以很少角色自串 3A 就能重新回滿一整條 NP
很少角色自串 3Q 就能回回爆擊
當然既然說很少自然還是有例外就是(i.e. 弓亞、傑克……)
3. 性能折衷
B 卡主打的就是色卡本身的普攻傷害
A 卡則強調 NP 回復好施展威力強大足以一次抵過好幾次普攻的寶具
Q 卡呢?就算算上爆擊
也才小贏 B 卡一點點
除了特殊幾隻怪物之外 NP 回得也沒有 A 卡那麼多
簡單來說就是處於自身傷害和 NP 回復的平均選擇
而玩線上遊戲多了就會知道
平均 ≒ 不強
你的素質六角與其拿去點成正六邊形
還不如其中兩三個方向點超滿特化來得有意義
4. 增強機率
在第 1 點當中
就算你所使用的剛好是那些分配到星星的行動卡
你所得到的也只是該卡「爆擊的機率提昇」而已
B 卡的額外增傷、A 卡的 NP 都是白紙黑字直接給你
偏偏機率這種東西就是很搞人
臉黑的時候就算是 90% 也有可能沒爆擊
不相信的話現在去卡池那邊抽一次十連就可以印證我說的話了(X)
5. 缺少輔助
現在藍卡有 C狐、紅卡有梅林(南丁算半個)
卻沒有可以給我方任一人三回合綠魔放 50% 的輔助角
而且稍微觀察一下就可以發現
無論是 3B、3A 行動卡的角色
有大約一半左右本身是沒有紅魔放或藍魔放的
這時候上面提到的輔助就能雪中送炭般地給予關鍵點的強化
可是金卡以上 3Q 牌組、或者是 Q 卡特別強勢的角色
卻很少自身不帶 50% 綠魔放的
(有啦 大姊、阿福 不過這兩位本身的戰力就有點……)
少數的一個例外中的例外是恩奇都
3Q 綠魔放還得用骰的
奇葩程度大概跟當初紅A 3A 紅寶具魔術卻是藍魔放一樣不可思議
營運的惡意一覽無遺
6. 效果太輕易能被取代
串 3B 帶來的額外 20% 增傷
必須要 A 級以上的咖喱芝麻才能取代
且咖喱芝麻也有空窗期
又沒辦法完整複製無視防禦的特性
3A 所帶來的最大全員 20 NP 增益
雖然說現在給全體隊友 20NP 的 E 罐愈來愈多
但畢竟還是稀少且都是金卡
技能也需要 CD
但是 3Q 的 10 顆星星呢?
一張突滿的 2030 就解決了
既然如此我幹嘛去串 3Q……
平時傷害又低、NP 回得也沒 3A 多
最後還輸給一張禮裝和一堆技能
綠卡的悲劇真的不是一言能道盡的
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そうして、また春になった。
年月は瞬きほど。
目蓋を閉じて、開く。
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懐かしい坂道からは、
あの頃の姿のまま、少年が手を振って── Heaven's Feel《櫻の夢》
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綠卡隊太吃每個角色的綠卡性能了
偏偏這東西波動又超大
強得就像傑克一樣變態
弱的話就像梅杜莎、荊軻一樣 3Q 還是很無感
不像 3B 或 3A 擺出來是怎樣就怎樣
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A 以上的咖喱芝麻也是 + ATK 20% 啊
而且我上面有特別註明咖喱芝麻無法複製無視防禦的特性了
除了這點之外兩者有什麼不同?
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這邊不考慮其他因素啊
不然比不完的
而且有 B卡增傷、爆擊增傷
相對的也有 B卡減弱、爆擊威力下降
而另外一邊則固定不動
全部哩哩摳摳算下來我覺得兩邊沒有誰特別佔優勢
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了解
我修一下
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會改善很多
但我猜還是拉不到跟紅卡和藍卡隊同樣的水平
因為就算回回綠卡爆擊
也就是維持紅卡隊的傷害 + 藍卡隊的 NP
可是輔助職要不搶星的話多半只能是 C職
而 C職的配牌裡就有三張幾乎不產星的 A 卡了
在串 Q chain 時很難不被斷到
※ 編輯: endlesschaos (116.87.88.168), 01/16/2017 21:55:15
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