Re: [F/GO][討論] 綠卡隊真的不存在嗎?

看板TypeMoon作者 (W.F)時間7年前 (2017/01/16 21:04), 編輯推噓9(9021)
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※ 引述《NerfMePls (JadeStern)》之銘言: 恕刪 : 但是看了彈幕的一些意見,和下方評論區的討論 : 覺得綠卡隊好像真的沒啥搞頭 : 請問,綠卡隊真的玩不起來嗎? FGO目前生態問題就在於…… 綠卡隊玩不起來,但爆擊隊玩得很好 也就是說綠卡隊照理說該主打爆擊,然而爆擊隊卻往往和綠卡無關 導致綠卡隊的風采都被爆擊隊搶走大半 我們先不談綠卡隊缺乏藍卡狐嫁EX以及紅卡英雄作成EX的因素 自從第三章實裝同時更新了打星計算公式 導致星星來源從初期很大層面倚賴3Q給的10星 變成如今主要依靠高段數打星以及技能給星 不但三藍三紅都有顯著的優勢,連藍紅卡開頭的增幅也提昇甚多 偏偏Q卡不僅集三綠拿到的10星不算太強勢,連綠卡開頭的增幅都極弱 FGO對於三色卡的定位本意是很棒的 紅卡:高傷害,低打星,零NP 藍卡:中傷害,零打星,高NP 綠卡:低傷害,高打星,中NP 各色卡分工合作,搭配湊純色和開頭增幅,每張卡都各具功能 然而敗就敗在改版後的打星公式非常看重攻擊段數 綠卡卻是一種段數越高、就越極端佔優勢的色卡 紅藍卡無論段數高低,我們都能找出該色卡的強者 但綠卡就不同了,只要段數低,基本上就是爛卡 打星效率差,NP回收少,攻擊回數低註定了這張綠卡就是差勁 此外,由於三章剛實裝並更新打星相關公式、打算推廣綠卡/打星/爆擊時 推出了當時的打星三本柱,船長、傑克、沖田 船長是首位打星界的開拓者,直到現在她的Q卡性能依舊是遊戲最頂級水準 但她畢竟只給一張Q卡又是紅寶具,所以要談綠卡隊與她無關 只能說她是一個產星能力很高的角色(平砍、技能、寶具) 至於再來的傑克和沖田就不同了 兩位主打Q卡,不僅段數高,NP率回收也是極為驚人 而且都是綠卡寶具,也由她們開始出現50%綠卡增幅技能 可以實現3Q卡的最高效益(尤其傑克更擁有1A1B3Q的絕佳配卡) 如果說綠卡隊曾在FGO盛行過,恐怕也就那個時期了 之後官方大概發現傑克和沖田過強,類似角色從此成為絕響 要嘛像是師匠有指定綠卡增幅,但自身綠卡不強 要嘛像是貓弓有強化後的超強綠卡增幅技,但自身綠卡還是不強 要嘛像X一樣自身綠卡超強連寶具也綠的,但自身沒有綠卡增幅技 由於綠卡性能落差過於懸殊,湊色、開頭增幅效益也不高 最終導致綠卡要角非常零散、強度參差不齊 明明打星是賣點,結果產星主要來源漸漸被技能與禮裝取代 無論是產星或是爆擊傷害主砲,往往不是以綠卡為賣點的角色 結果新人或舊人改技都是被紅卡或藍卡角色給逐漸取代了打星地位 以灌籃高手舉例,綠卡隊最光榮的時刻是何時? ……很抱歉,還沒撐到全國大賽,打完翔陽就落幕了。 除了上面說的打星與爆擊定位逐漸與綠卡角色脫勾 有一個重點是綠卡本身傷害太低了,只有0.8倍 這點即使在綠卡全盛期的傑克沖田隊也是一樣 即使打出一堆星星又爆擊,可是欠缺紅卡增傷,綠卡傷害就是低 這兩人靠著綠卡的打星量與超高NP回收率,影響還不大 但像她們一樣,綠卡又多又是綠寶具又有綠增幅又有高NP率的 再也沒有了,時代就此轉向既能產星高傷、又或寶具連發的爆擊隊。 最後隨口提提,藍卡隊優勢無須多說,紅卡隊的威力優勢有一點還滿容易被忽略 除了紅卡開頭增傷、湊三紅增傷 其實這遊戲的EX卡在同色時,威力也會比較高 因此FGO的極限傷害,BBBEX或NPBBEX會比其他組合高出一大截。 -- 禮園的大小姐哭泣著說: 「快點回來,哥哥!別丟下我一人!你都沒有回來,我好寂寞!所以拜託你快點回來! 沒錯,是鮮花!你沒有回來的世界的黑桐鮮花!你們全都沒從那天的大樓回來! 眼前那個姓兩儀的魔女,把所有的家人、甚至連哥哥也奪走了! 只有哥哥能打倒她!將她打倒,救回我們的家人!然後回到我的身邊!」 鮮花鳴時~鮮紅的告白~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.113.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1484571867.A.BD5.html

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我想起來綠卡強角還有一個騎金時,居然漏掉了!
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請把騎金時自行補進上面的綠卡隊強角
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嗚嗚嗚
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單人的BBBEX跟你組不組紅卡隊無關係啊...
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簡單說就是產星不足,出個角色就是要往這方面補足的,
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不是直接給星而是給爆擊跟產星
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綠卡主要就是續航力不足,他需要連續的打星爆擊
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不過我覺得寶具BBEX多一大截也還好,一個有解放的綠或
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藍寶具可以補足後面串的差距
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BBBEX自然是與組隊無關啦,紅卡隊通常是指紅寶具
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而且不知道為什麼 沖田是限角當中唯一根本沒復刻過的.福袋不
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能自串出三紅的角色,即使不打EX,也比較高機率能
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湊出三紅的高傷害平砍
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梅林的話就只能說是專武特例了
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藍卡和紅卡的平衡我覺得目前拿捏得不錯,綠卡隊就
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真的比較劣勢,而且相對難組
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可能真的要看看會否出一個綠卡50%三回合指定角色
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而且能產星或增加爆擊威力的核心要角了
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想問一下 紅卡增傷帶動後面卡片的增傷倍率應如何計算?
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也就是假設今天紅卡增傷50% 對後面卡片的增傷影響如何?
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每張+50% 含EX
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紅開頭有1 1.2 1.5的加成,同色有另外的倍率
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喔對喔,我還漏掉紅卡位置的傷害加成
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位置加成不是紅開頭的關係啊...
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所以統統疊在一起的傷害再靠爆擊加倍後,差距會
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得更大
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我的意思是其他色卡位置加成的是NP和打星,紅卡
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是加成威力,所以只看極限傷害還是得靠三紅EX
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不過紅打本來就是主打傷害,傷害最高也是剛好而已
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