Re: [閒聊] MH是碰到瓶頸還是賺夠了?
原文吃光光
人權很低,跟風認真回
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登入6XX天,時而有動力時而沒有,通常是沒什麼動力玩
像現在98%體力已經卡了一星期了,完全沒有想練的動力
個人認為八封遲遲不出是消磨上面玩家的熱情
有人說有一堆超級成就可以打阿,都沒打完哭邀什麼
有很多人只是想要"破台"的感覺,不是自虐的感覺
我打八封可以吃石頭破關卡,超級一個手殘就輸了
更何況那個碎片沒有加倍時候刷根本浪費生命
反而雙周副本一直出,一堆人拿石頭就沒什麼動力刷卡片了
像我水妍希一個不小心就忘了打兩張放著,不過沒差
再來說到新手部分
以前卡片就那些,組隊打關卡不難
不過也是常常高級打不過或翻船xD
更何況以前還出過小魔女的一次任務
而且現在高級掉卡率這樣誰敢恭維
新手連高級都打不贏了何況是超級
而且從一開始玩這遊戲我就覺得這遊戲
中級跟高級是一個落差很大的奇怪現象
難度一點都銜接不上,關卡正確分類應該為
"入門-簡易-高級-超級"
這情況造就了『新手打不贏,老手放倉管』的情況
以前我打不過傭兵,一年後重開打了放倉管
那些傭兵後來一放放了一年,到現在還在冷凍
現在卡片又那麼多,抽到的能用的又沒幾張
現在開場給50顆石頭說不定還都湊不齊半隊
有人會說用好友的,但是有幾個人會按接受
卡片一個比一個空間容量大
一堆人說等級高就沒差了
問題這遊戲等級越高,升級給的空間越少
像我這種休閒玩家打了路西法G4,然後呢?
空間也根本不夠塞阿,還不是用基本隊
然後這遊戲玩家的即時互動性真的有夠差
公會有LINE群都不一定問的到當下需要的卡片
一次關卡沒打覺得可惜
兩次沒打有點可惜
三次四次找不到人就根本沒差無感了
最後當然慢慢的連遊戲都不想玩了
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不要一大早重傷肥宅心阿
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只看好的就變成工讀生拉
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過捐錢捐肥料任務
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當初我是五色四星遊俠減傷磨完四封的
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木遊暗遊水遊光遊水妹 當時遊俠隊起手式
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不是換不到,是即時性好嗎,突然需要一隻冷門隊長怎麼辦
總不可能叫會員24小時在賴群待命換角色吧,大半夜誰理你阿
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懶人包:這遊戲對新手普通,愛殘虐老玩家大概是這樣
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機率文就不討論拉,妮可打到耐心消磨完也沒掉
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