Re: [閒聊] MH是碰到瓶頸還是賺夠了?
事實上我也不是很懂休閒玩家到底是怎樣的休閒
你98%可以放一個禮拜都沒升級,我覺得連對基本遊戲的心態都沒有,
我曾經也放棄過一段時間,但是我不會抱怨MH,
遊戲那麼多,沒了這個還有其他的,我重拾遊戲的熱情,
想要把很多卡練滿技,想要點燃所有旅人,我想要,所以我付出時間金錢,
我有一個朋友,他就是默默的練,很多滿技,
當初愛德,光埃嘴砲隊,輕鬆屌打,我沒有他有,因為我沒練,
後來我勤練各種隊伍,在應付多人聯賽,或者新的關卡,都能掏出一隊能應付,
雖然不至於輕鬆刷,但也不至於要吃好十顆石頭,
看板上打姬式、姬克各種地獄,雖然我也抱怨難度太高,但是只是花時間讓我思考轉珠
而不是我沒有卡片去打。
看人家輪迴通過,光劍靈等級不夠高,我很慶幸我花了時間練起來,所以沒有煩惱,
當人們在感嘆CD過高,我有能力通關。
我從我朋友那邊學習到,即使有時候會無聊,但付出絕對會有收穫。
就像滿上的五滿妲己,滿足感絕對大於實際意義,你只是找不到你遊戲的樂趣,
或許它不適合你,但不代表它就一定要改變自己來滿足你的慾望。
相較走過來的人,當初為了一隻水妹,狂刷一個禮拜,
或許現在雙週副本,卡片實用性沒那麼高,但是石抽部分已經改善很多,
卡片的多樣性,也能比較輕鬆湊出隊伍,
如果真的不喜歡,或許換款遊戲,也是一個好方法。
在怎樣,玩得開心最重要。
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上一篇有23推應該不算廢文吧
只是看完內容有點感觸
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※ 編輯: mylove1018 (111.255.86.234), 03/30/2015 13:23:07
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