Re: [黑暗] 角色與故事──淺析鋼鍊得與失
難得看到鋼鍊挺立於漫吐的烽火之上,所以就來回一下文
我想談關於鋼鍊的戰鬥場景和劇情架構
有關鋼鍊的戰鬥場景,的確是略為平淡
提出其中最激烈的幾場戰鬥:
[1]矮豆第一次突入第五研究所-略為平淡
最後矮豆機械鎧壞掉,接著被恩維打趴
[2]矮豆和伊茲米大鬧惡魔之巢-平淡
伊茲米和矮豆跟古利德打平,大總統衝進來秒殺古利德
[3]阿爾、上校聯合衝進第三研究所-有起有落
上校濕掉後還是有辦法做出破壞性鍊成攻擊,"硬是"推倒拉斯多搶賢者之石也有氣魄
雖然最後靠火焰Lv無上限燒死拉斯多有點小破格
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鋼鍊ED3 - Motherland [http://0rz.tw/k3nFJ]
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[4]約定前一夜,豆爸一家+清國主僕三人+古利德 大戰 古拉德尼+普萊德 - 精彩
在黑夜裡的戰鬥,清國人徹底發揮了"氣的探測"屬性優勢
矮豆幾乎成了廢人,比猩猩還弱
普萊德吞掉古拉德尼後能力再提高,即使能跟鬍子老爹匹敵的豆爸也沒把握打贏
最後用豆爸的廣範圍鍊金術把普萊德封住,且同時阿爾也有了貢獻和犧牲
[5]最後一戰-有起有落
是整齣中最長、整合最多角色的戰鬥,清國主僕+甘西莫頭熊 vs 大總統尚稱精彩
最後球藻消耗戰略嫌過於拉抬友情的重要性
古利德心中的空虛,原來是因為缺少別人的信任和支持
大家雖然齊聲鼓舞矮豆給球藻最後一擊,但是很多東方兵和北方兵其實跟矮豆也不熟
所以得到那麼多支持感覺也有點怪
也或許就像先前版友說的-因為他靠最近吧
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鋼鍊的戰鬥場面一向不大,而且不太是一對一的天下武道會式格鬥戰
這種格鬥戰在OP、死神很常出現
當大規模戰鬥畫面要出場時,隊友一定會分別散開,然後跟對方一比一單挑
OP處理較好的是阿拉巴斯島和水上之都戰
在阿拉巴斯島,騙人布和喬巴都分別發揮了各自的屬性(攻擊弱&輔助型)
水上之都戰,索隆和騙人布的合體技-鼻嵐,也相當搶眼和有趣
但是尾田很強調一比一的PK方式,應該說是Jump的傳統
死神就更不用說了
從鋼鍊來看的話,艾利克兄弟第一次突入第五研究所時,矮豆對其中之一的守衛
打贏後,對方突然變成2人,之後靠蠻力扭轉戰局
接著一次對上兩個人造人,矮豆被打趴、剁碎手巴利逃走
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矮豆抓到古拉德尼那一次
矮豆+阿爾先對斯卡,同時麟+蘭芳對大總統
大總統大敗清國主僕,蘭芳半殘、麟退卻後加入矮豆戰局
逆轉"人造人可以復活的優勢"後捕獲古拉德尼
如果是OP風格的話,矮豆+阿爾可能會說他們新修鍊成一種能力或必殺技
並且用這種沒聽過名字的新必殺技打趴古拉德尼,然後抓住他
斯卡和麟、蘭芳不用登場
大總統的強度,好比OP大熊對上剛破完三桅帆船的魯夫團
雖然索隆接下大熊的泡泡,但是之後也只有衰弱一陣子
有沒有經歷過那次大戰的索隆其實無差
而蘭芳對上大總統後少掉一條手臂
之後雖然換了機械鎧,但是在橋上要同時拉住古利麟和大總統時仍顯出無法負荷
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就戰鬥屬性而言,鋼鍊屬於打群架的風格,而非OP、七龍珠式單挑風格
這點鋼鍊跟獵人比較像
獵人在蟻王生死戰中,每個人的對手一直再換
比較貼近現實的戰鬥情況
這種混戰式打鬥如果沒有強調個人的特色,那麼戰鬥就會趨於平淡
就像如果兩個高中班打起群架,通常我們不會記得哪一號哪一號,只會記得最後的結局
或許過程中打的塵土飛揚、血濺四方
但是誰也不記得誰打了誰,因為混成一團
OP、七龍珠則會把兩個班的人都先排排站,然後哪個股長打了哪個股長
最後觀眾會記得學藝把鐵尺和釘書機發揮得淋漓至盡、衛生用漂白水猛灌到對方的嘴裡
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戰鬥過程會優化每個角色的特色,使得觀眾更有印象
但是這樣的戰鬥重複幾次後,會帶給觀眾疲累感
尤其死神將這種單挑模式發揮到了極致
讓觀眾疲累到沒有反應,但是個人特質卻異常鮮明
像是草莓幾乎每次都一定會用月牙天衝(或相關的進化型)
鋼鍊的格鬥過程,就像農家子弟們在互毆一樣
不會因為對方壯的像北海道牛就退縮,或是對方有像蝦夷鹿一樣的怪力就害怕
就算遇到熊,拿把鐮刀還是可以跟它拼了
但是人還是人,熊還是熊
各種角色不會太過突破原本的限制
就像學藝股長不會突然領悟了螺旋丸或是什麼才氣煥發的學藝等等,然後把全班都幹掉
他打架時用的還是他原本擅長的文具之類的東西
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鋼鍊的缺點說到底是太貼近現實,所以打鬥過程顯得平淡
但是貼近現實的優點,就是使得鋼鍊的戰鬥相當具有「韌性」
像是大總統的能力一直是頂上之頂,舉凡鍊金術師、清國人、人造人,沒一個能跟他單挑
到最後也是如此,但他還是受到致命傷
老胡和莫西甘頭合力在大總統肚子上刺下一劍
大總統有最強的眼睛和格鬥能力,任何情況他都能瞬間判斷好情勢後進攻或反擊
但是再強的眼睛也看不見"來自看不到的地方"的攻擊
因此老胡和莫西甘頭的犧牲技確實重傷了大總統
這樣的組合技其實弱者也能用,但是為什麼先前沒有?
因為沒有人敢,因為一般沒有人敢這樣置之生死於度外,即使真的最後領了便當
OP對於這種弱者的逆轉場景相當少
最好的兩場是騙人布vs魯夫,還有騙人布vs鬼魂公主
這兩場中騙人布都相當利用了他的特色,甚至將膽小的缺點逆轉為優點
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鋼鍊的這種人物角色的韌性,也顯示在牛媽發便當不手軟的程度上
從最早的休斯、到老胡、豆爸都是
除了豆爸的死期或許是可預見
休斯和老胡的死,都讓人覺得相當的惋惜
原因一是因為他們都是出場已久的角色
原因二是因為他們在死前的當下都已盡了力
原因三是在他們臨死前的當下都是處於不得不死的狀況
原因四是他們的死都促成了後人繼續往前的墊腳石
在OP中,三桅帆船戰後的索隆最適合這樣的時間和角色
但是尾田留住了索隆
不見得是壞事,但是某種角度上,OP少了一個神角色
這種發便當的神角色首推聖石小子的亟克
同理,神劍的小薰也是被發了令人惋惜的奇怪便當
不過神劍整體而言還是相當不錯
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至於在劇情方面,牛媽的故事設定算是相當優秀
牛媽的劇情鋪陳很穩、相當穩
牛媽不會沉不住氣,就一口氣把之前的梗就隨便用掉
也不會為了增加劇情,就破例增加一些梗
這點跟彼岸島比起來非常明顯
彼岸島隨時為了劇情需要,都可以破例增加一些島嶼的面積或邪鬼的設定強度
像一開始邪鬼是設定成遠超過吸血鬼的反派
可是又產生了邪鬼使者這種奇怪、不強不弱,只為了增加篇幅的設定
就像如果學藝打不過隔壁班的風紀
就突然說一句:其實他阿公的三表弟的七叔公的鄰居是顏標哥
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瞬間センチメンタル [http://0rz.tw/HJzzT]
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牛媽的劇情穩,所以容易讓讀者猜測到結果
像艾利克兄弟到底會不會取回身體? 結局沒出前多數讀者都猜會! 只是不知道過程
鬍子老爹和人造人們會不會死? 大總統這麼強會不會死?
讀者都猜會! 只是不知道牛媽會如何編排過程
牛媽的鋼鍊就像平凡的農民生活
沒有黃金周末、也沒有興奮刺激的學生夜生活
牛媽不會讓角色偷輛車子,然後在晚上一邊灌酒一邊衝夜唱
不過會讓角色偷台比人還高的牽引機,結果只是要去隔壁鎮買最新的漫畫月刊
牛媽的劇情安排很順,但是很有力道
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牛媽的漫畫劇情沒有
「山無陵,江水為竭,冬雷震震,夏雨雪,天地合,乃敢與君絕!」
這種激烈的感情起伏
牛媽的漫畫就像一般人的生活一樣
日復一日,今日似昨日,但明日又不同於今日
在平凡無奇的生活當中,人生一點一點的推進
在慢慢推進的過程當中,逐漸累積出個人的生命歷程
等價交換的鍊金法則,是鋼鍊在第一集就提出的幾近不可動搖之定律
而在最後一集的末尾,提出「得到10之後加上自己的1,變成11後再交給下一個人」的新解
感覺是很不特別、人人都知道的簡單觀念
但是在這之前,卻花了整整26集來鋪這個新觀念的梗
也因此這樣的新觀念輕如鴻毛,又重如泰山
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牛媽不拖戲,也不脫稿
牛媽定期交稿的品質,可比荒木飛呂彥的神原稿
牛媽連懷孕、生小孩期間都能定期交稿
或許生小孩不是一件非常大的事,但是牛媽可以在身體不適時提前或提早完成她的工作
這種平凡已是相當特別的不平凡
即使無法華麗的點石成金,也能按部就班的煉鐵成鋼
就像鋼鍊結尾說的
「沒有伴隨痛苦的教訓是沒有意義的,人們如果不犧牲就無法得到任何東西
但是當超越了障礙,使其成為自己的東西之後
人們應該就能得到無法取代的鋼鐵之心吧」
人生不是只有耀眼在年輕氣盛時的燦爛
而是在每一次吐氣、每一口吸氣之間,凝聚出生命的力量
我認為這種近似禪的意境,就是鋼鍊的魅力所在
謹以此篇,護航鋼鍊
以上
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不是耶~
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我推薦"萬花筒之星"給I大 同樣是慢火熟燉的作品 :)
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人,是有潛力的 就像絕地武士有原力一樣
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