作者查詢 / cpcexe
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cpcexe 在 PTT 最新的發文, 共 103 篇
cpcexe 在 PTT 最新的留言, 共 3483 則
201F→: 降低副本難度->不可以出一人錯滅全團機制 是不是有點滑坡03/24 23:45
3F→: 法師不用斷 烏龜坦的住03/23 22:51
4F→: 瓦麗拉死掉應該可以龜殼>活人>假死再撐一波03/23 22:54
1033F→: 撞門的時候 中間圖示03/23 01:27
87F→: https://youtu.be/RX6vLdIMytg?si=UgYGeZnF2418g0L103/10 19:44
836F→: @wmud 麻將是順序點名做機制 順序是頭上的豆子顆數02/25 22:06
837F→: 很像麻將筒子 套在wow來說就是 點4個人衝鋒 要散開到特定02/25 22:07
838F→: 位置 當然我們都知道強大的WA會在一點名就提醒你去哪個02/25 22:08
839F→: 光柱站 wow設計師覺得這樣很不cooool02/25 22:09
840F推: 雖然講的有點戲謔 但是我還是支持這樣的改動02/25 22:31
841F→: 不然打個團還要弄一堆插件 對一般人真的很勸退02/25 22:32
876F→: 他的意思是 玩家需要知道這個機制顯示相對應的解法02/26 01:39
879F→: 而不是WA叫你前後跑你就跟著做02/26 01:40
880F→: 原文上一段比較可以回答問題 可以減少敏捷機制 增加協調02/26 01:42
881F→: 和策略機制02/26 01:43
882F→: 對照的王比較像是 王宮蟲蟲 還有法力的碎魯斯02/26 02:00
1152F→: @wmud 原文也沒有驚訝或發現新大陸的口氣02/26 19:52
1153F→: 我提肥蟲和碎魯斯的意思是 有WA這兩隻王難度會差很多02/26 19:54
1154F→: 反應時間設這麼短就是設計師會預設玩家使用WA分組02/26 19:55
1155F→: 沒WA後當然要放寬玩家的反應時間02/26 19:58
cpcexe 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:夢戦「幻想之月」
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