[閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短

看板Steam作者 (不惑)時間1年前 (2023/01/08 16:44), 編輯推噓71(743130)
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最近大家又愛又恨的老品牌河洛上了新品 激起一些武俠遊戲的回憶緬懷討論 看了不少討論 其中可以看到不少關於遊戲爛尾的評價 看完幾個爛尾評價後有感而發 爛尾不外乎 初期建構了算是完整的世界觀 龐大故事背景丟出來後引起玩家期待 但遊戲進度越後期發現 怎麼遊戲故事內容好像哪裡被跳過了 有一段空白玩家想不起是怎麼走到這一步之類的感受 後續玩家才發現 可能是故事長度遊戲內塞不下就將幾個相關文案草草結束甚至提都不提直接拔掉 例如河洛群俠傳MOD開發組說挖出在河洛提供的公版遊戲MOD內有的任務文案但未正式擺進遊戲,居然是MOD組撿了起來擺進MOD給玩家體會的案例 這邊想抒發一下 武俠遊戲受眾除了遊戲性要好玩之外 其實有一半也是產品文案夠吸引人才願意買單 例如知名文學改編的遊戲可以出品多達數代去盡量描述整體故事 武俠遊戲文案多半是從小說概念發展的吧 單一個遊戲長度講不完這個好故事 遊戲工作室都沒自信將自己發想挑選出的文案 眼光放長成為系列作嗎 武俠遊戲受眾應該都很願意細細品味產品的故事細節 為什麼一個好的故事 不是思考做成系列作 而是在一個中短長度的遊戲內草草收掉 演變出學藝三年的青少年武功蓋世的河洛傳統? 以及初出茅廬跑幾個腿變成武林盟主的甲山林? (例如甲山林天命一也有被人臆測摩尼教故事被縮減直接收掉) 這樣的武俠遊戲結局真的很彆扭 現在市面上有將遊戲文案規劃成系列作漸進的是不是只有網遊了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.64.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1673167485.A.509.html

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任務文案那個其實還好吧,不就廢案。像艾爾登法環也
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被挖出一大堆砍掉的東西,比如仿身淚滴整條故事線。
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上古卷軸不就更扯,也沒過幾個月就變成天下無敵
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就廢案而已,做為玩家只要你端好玩的出來就好
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為了遊戲性我覺得這些還好
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難不成你真的要練二十年武功嗎
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支線廢了就算了 怕的是遊戲末端趕時間草草收尾
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河洛的問題還是在遊戲系統打磨不夠好
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俠之道爛尾
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重點不就是河洛出品的遊戲玩法都是半套 不夠好玩
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劇情跟腳色塑造的水準不一 能力不足
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武俠的題材吸引力可是建立在文學上的
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淺短的只有那個擺爛的公司 裝死就完事了
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俠之道對我來說 第二年老師授業變自修我就覺得爛了
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現在等活俠傳 試玩的文案還不錯
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單一遊戲故事不完整的一律被罵,為什麼要買好幾個遊
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戲才能看完整故事
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遊戲不砍下場通常就是做不完。很常見的。
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當年聖女之歌的計畫...拆開就是為了多賣有點錢啊
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都知道成員和資源不夠 系列作是要學大公司那些大企劃
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一次規劃3部曲起跳的東西嗎 沒IP支撐都沒好下場
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河洛的遊戲平衡一直挺差的
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不只河洛 武俠養成類平衡一定很難做
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沒有遊戲是沒有廢案的
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都是前期武功不夠被爆打 後期武功練起來輾過全世界
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武俠養成的通病了
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河洛的遊戲,一直都平橫很差啊
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平衡
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金庸群俠傳開始就這樣了
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遊戲就和電影或小說,本來就是先寫一堆,然後再精挑出決定
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呈現的部分,而開發預算和時程也要兼顧下,自然得捨棄掉部
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分,總不可能開發個六年沒收入只為了一款不知道賣不賣的作
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不過的確可以直接明講三部曲,把每一部的量體做小價格壓低
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,有穩定收入和口碑再拿這些現金流去開發
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想黑帝斯先EA,然後只有四關,但遊戲性和口碑的巨大迴響,
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那他再去在這個基礎上弄新作,新作的基本盤就穩了
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我也覺得乾脆直接說要做上下篇,總比隨便閹割爛尾好
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01/08 18:54, 1年前 , 39F
河洛的客群已經夠寬容了 說真的開發成本導致的遊戲缺失
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還有 128 則推文
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所以我說如果真的做不完就分上下部吧
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河洛的製作人感覺只有想法跟點子 但沒有完善的能力
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戰棋回合做了三款 類TRPG回合做了一款 卡牌也做了一款
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加上貫穿的養成系統 如果細糾跟拿其他同場域類型的遊戲
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對比 可說是從來都沒有完整過 核心機制的框架少一半
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這種是能力的缺失 比甚麼資金技術時間的壓力還要根本
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01/09 19:03, 1年前 , 174F
而且以上所有的類型都有現成典範 河洛也一定有做參考
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然後端出來的是沒有策略樂趣的按大招平A戰棋
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01/09 19:05, 1年前 , 176F
跟半殘的殺戮尖塔 如果2017的殺戮是這種水準早就崩了
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河洛真笨,當年只上EA就不會被罵慘了
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我蠻喜歡俠之道
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父子騎驢,永遠不會有完美的方案的。做的規模小了,沒
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有野心格局狹隘;用EA,把玩家當笨蛋;用舊系統,墨守
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成規不知進取;嘗試新元素,只會東拼西抄。與其用很嚴
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厲的指責,現在就比較在意河洛是不是能帶給我快樂。雖
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然天外我沒買單,主要是卡牌沒什麼興趣,不過俠之道、
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河洛群俠、俠客風雲都帶給我很相似的養成快樂,這樣就
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足以讓我跟他們說你們做得很好。當然如果有餘力請把3D
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弄更好,還有劇情優化下,如果可以俠之道開個後宮還有
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結局圖庫
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上來就父子騎驢那河洛就永遠是個只會做2流作品的開發商
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靠著粉絲情懷濾鏡繼續做下一款半成品
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01/10 00:41, 1年前 , 190F
去看一下Steam上的負評啊 爛公司還用質疑歐
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01/10 12:45, 1年前 , 191F
歡迎推薦 一流公司武俠作品 謝謝
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01/10 12:50, 1年前 , 192F
資金壓力跟股東壓力吧
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01/10 13:34, 1年前 , 193F
第一是武俠客群不斷縮小,第二是一堆老公司就算不談
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武俠,單純做出好玩的遊戲都有困難
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這種情況下就更不用談長不長線了,做出來有人買不會
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被股東罵死就好
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粉絲幫他找藉口也沒用,反正被騙過的人慢慢就會避開這間公
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01/10 19:26, 1年前 , 199F
呃 steam上好像還是好評居多欸 可能眼裡只有屎的人就只
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01/10 19:26, 1年前 , 200F
看得到屎吧
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01/10 19:33, 1年前 , 201F
核心系統就很陽春,打磨又不足
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01/10 21:09, 1年前 , 202F
STEAM你要看近期啊,俠之道在EA期評價都很好,後來正式上
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市(腰斬)後才開始出現負評
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01/10 21:11, 1年前 , 204F
原本是應該極度好評的水準,後面近期是褒貶不一
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01/10 23:39, 1年前 , 205F
FF15也好評居多啊,不爛嗎? 就是爛透了
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01/11 01:29, 1年前 , 206F
說真的,在STEAM上要拿到比褒貶不一還慘的評價,那會很可
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01/11 01:29, 1年前 , 207F
怕...
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文章代碼(AID): #1Zke9zK9 (Steam)
文章代碼(AID): #1Zke9zK9 (Steam)