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討論串[閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短
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推噓71(74推 3噓 130→)留言207則,0人參與, 1年前最新作者s02180218 (不惑)時間1年前 (2023/01/08 16:44), 編輯資訊
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最近大家又愛又恨的老品牌河洛上了新品. 激起一些武俠遊戲的回憶緬懷討論. 看了不少討論. 其中可以看到不少關於遊戲爛尾的評價. 看完幾個爛尾評價後有感而發. 爛尾不外乎. 初期建構了算是完整的世界觀. 龐大故事背景丟出來後引起玩家期待. 但遊戲進度越後期發現. 怎麼遊戲故事內容好像哪裡被跳過了. 有
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者drsung48 (宛宛)時間1年前 (2023/01/08 19:29), 編輯資訊
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我最近重新查了一下河洛的資訊,還發現如:米各馬外包俠之道3D美術的宣傳。. https://i.imgur.com/OSWiO3X.jpg. 一款任務所有上中下游能要獨攬,常態的支出變高,當然真正垂直整合後的獲利源,就是從中costdown 。基本上越大規模的公司,越不用承包,讓別人賺一筆。反之,就
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推噓43(46推 3噓 73→)留言122則,0人參與, 1年前最新作者DevilCool (滅頂男孩)時間1年前 (2023/01/10 15:46), 1年前編輯資訊
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看到標題有感而發. 聊/吐槽一下近期接觸的幾個武俠遊戲. 一、河洛相關:俠客風雲傳/俠之道. 其實之前玩俠客風雲傳的時候就有一點感覺. 就是河洛的遊戲機制幾乎沒有進步. 但武林群俠傳畢竟算是重製版本. 所以那時候會覺得整套照搬過來也是無可厚非. 到了俠之道的時候這個問題就更明顯了. 都202x年了.
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