Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了
※ 引述《petertom0102 (葉子的離開)》之銘言:
: 當時的策略遊戲沒有看到有類似的(可能有但自己不知道)
蒨文蘇珊
我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。
現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路,
不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰,
但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,
要玩比反應、比手速、團隊配合有MOBA;要單純簡單爽快戰術殺殺殺有FPS;
要策略要深度,又比不上文明帝國與P社的遊戲;歡樂party game...當我沒說;
更別說運動、賽車類遊戲也都能連線對戰。
說白了,我認為RTS就不應該繼續在競技對戰這一塊繼續下苦功,
觀賞性也不夠有趣啊,你村民在那邊挖礦種田探索獵山豬是有啥好看。
要競技觀賞性把只好前期縮短,加快雙方對戰期的到來,
但這樣又少了前期鋪設的深度、樂趣與戰術變化性,
看得出來世紀帝國4也不想放棄對戰競技,畢竟這塊就是錢,就是香。
我當初玩Rise of nations超過一年吧,打了超過百場,但我沒跟玩家打過,
對我來說RON就像是一個即時制的文明帝國而已,
開場看周圍有什麼資源要搶,要怎麼發展打哪個國家,然後城牆怎麼圍......
其實還有很多深度可以挖,感覺可以做更多更好玩的系統進去。
我認為RTS未來出路,應該做得更像文明帝國這種4x遊戲,或是像Distant Worlds
https://store.steampowered.com/app/261470/Distant_Worlds_Universe/
強調個人體驗,而不是競技對戰,保留即時制,資源控管發展,強調策略性,
與其去競技對戰的紅海殺,不如開個藍海出來。
一點淺見。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1661153809.A.5AA.html
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缺乏關愛?
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我的意思是,目前的4x遊戲,大部分都還是回合制的,
RTS即時控兵戰鬥融合4x遊戲並不多,現在比較出名的應該是群星?
除了4x之外,也能融合城市建設遊戲,路都廣多了。
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但觀賞性不有趣吧,而且怎麼勾心鬥角?
我派斥候去查你領地,你算準時間知道我要來,把挖礦的派去種田,
或把村民藏起來不給我知道?
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RON好玩在,攻下一片領土是有意義的
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RON特色,基本就是世紀帝國2基底,
戰鬥就是軍隊進入敵方領土會逐漸損血,所以要帶補給車,
國家有國境線,要靠建築物推國境線
地圖有很都有特產,可以給一些BUFF(研究、人口、經濟或戰鬥)
占領敵方主城後,那個省的建物會變自己的。
還有經濟的資源採集上限(這個有點忘記怎麼運作)
應該是採礦人口、農田有上限,要靠科技、時代、領土大小去突破,
沒有囤資源的概念,而是當前生產量的設計來取代。
經濟設計方面比傳統RTS優秀很多,所以單機玩也很有趣。
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我也喜歡那種慢慢蓋房子,慢慢發展,像anoo系列或rimworld也好,
一場不是30-40分鐘,而是3-4小時,甚至更長,但這就不適合對戰競技。
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那RTS怎麼會沒落?怎麼觀眾比LOL,Apex少那麼多?
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RTS 電腦玩家不能講話?什麼道理?
再說,我RON打電腦為主,但之前世紀帝國、神話世紀是玩連線為主,怎麼了嗎?
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