看板
[ Steam ]
討論串[閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了
共 7 篇文章
內容預覽:
RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看. 無聊的比賽你大概一下子就關了. 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度. 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長. 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了. (當然要到專精都很困難,但我自己全部玩過,相較之下MOBA上手
(還有269個字)
內容預覽:
借串問個問題. 為什麼世紀帝國的討論量多世紀爭霸那麼多?. 更新問題:世紀帝國遊戲檔案是怎麼傳播的?為什麼聽起來好像一堆人都玩過。. 我自己好像只有去親戚家時玩過的樣子。. 我自己當初玩世紀爭霸比較多,但後來開始上網看討論區後看到的都是世紀帝國的討論,幾乎要以為根本沒有其他人玩過世紀爭霸,是這個討論
(還有1311個字)
內容預覽:
這款當初玩了不少時間. 不過年紀小,有些可能是我自己搞錯了,或是我印象有錯. 我只記得這款有很多很糞的遊戲機制. 印象最深刻的大概是兩點:. 電腦打到原子時代現代左右,會開始用大量核武轟炸機搭配戰機無限巡航. 這比世紀二插滿火砲塔還要無恥100倍. 至少到我不玩為止我都不知道怎麼解決這個問題. 空中
(還有440個字)
內容預覽:
當年玩過. 說真的,這是一款rp感大於策略性的遊戲. 去掉戰役不講,普通對戰的話. 從石器時代升級到未來時代,就只是兵種不停的換皮還有提升數值. 剛開始玩可能會沉浸在. 「喔喔喔石器時代升到未來好爽喔」的感覺. 但是多玩幾遍,就會覺得時代超拖冗. 很多時代升上去就只是解鎖兵種升級而已. 不像世紀帝國
(還有949個字)
內容預覽:
War selection. https://store.steampowered.com/app/1022450/. https://i.imgur.com/fteUi4t.jpg. 一開始石器時代. https://i.imgur.com/ggTecdg.jpg. 鐵器時代. https://i
(還有960個字)