Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?

看板Steam作者 (PP)時間2年前 (2021/09/03 14:50), 2年前編輯推噓42(42048)
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※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言: : 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員? 這問法太廣,主要看專案規模跟時程規劃 還有最重要的預算 小規模像是休閒解謎2048 可以是一個人一個月作完上架 大規模MMORPG或是GTA、薩爾達 都是幾十上百人,動輒數年在燃燒成本 隨著工具演化跟資源累積,開發門檻降低 像版友舉例的星露谷、Undertale 都是單兵作戰夢想起飛的典範 但天才總是少數,根據我自己的經驗 團隊規模大概是 小型1~5人,中小型5~15人 中型15~30,大型30+ 還有像是外包部分 除了美術有機會靠外包加速時程外 通常音樂音效跟多國語系會需要找專業人士協助 像是Hollow Knight的團隊規模3人+音樂外包 有多成功大家都看得到 也可以像是GTA V那樣上千人的團隊 發行至今八年多還是很多人玩 所以一款遊戲需要多少研發人員 會根據各種條件天差地遠的 : 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。 : 台灣本島招募多少人,才可以做出來? 要看你想討論的"做出來" 是技術面上的完整復刻 還是概念性上做個同類型同規模 先提供2000年發行時的製作人數給你參考 Diablo II Credits 1425 people (270 developers, 1155 thanks) D2重製版是用現代技術整個重新製作 即使故事、技能、怪物、數值都維持原味 但3D畫面、連線或是自動拾取的細節體驗改善 也是內部不知道花了多少人力才願意端出來 提供另一個例子是火炬之光 原本Diable團隊跳出來作的同類型遊戲 一代團隊約30人,二代團隊約106人 台灣較少像國外上百人協作同一個專案的機會 (外包不算的話) 除了單純技術能量外,人員一多的管理 還有更實際的預算問題 結論是這問題我覺得很難,不看好 但有生之年希望能在台灣本島參與到 : 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。 : 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素? 台灣有很多國際知名的遊戲公司啊 老牌遊戲公司像大宇、鈊象、宇峻等等等 產品也都是全球在賣 只是不一定是我們熟悉的平台或類型 如果要像薩爾達、戰神、GTA、巫師 那樣全球玩家都玩過或聽過的作品 近年像是雷亞、赤燭、SIGONO、泥巴娛樂 也有不少全球發行且收穫不少好評的高品質創作 但最主要還是受限於人力跟財力 專案規模拉越高風險就越高 理論上研發經驗、資本都能不斷累積的話 有朝一日台灣團隊也能挑戰AAA 有夢最美希望相隨 (握 : 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。 : 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎? : 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。 : 台灣到底是有多麼大的困難? : 感謝閱讀! 最大的困難,就是錢啊.. 遊戲產品要獲利是大家必須達成的目標 沒成功就是破產解散如此現實 研發週期根據專案規模跟預算決定 一個遊戲專案從無到有的創作過程 預算就是不可或缺的燃料 首先要找到大家覺得有機會的主題 到實際作出可玩的遊戲雛型 辦公地點、設備、薪資、還有其他雜物的費用 就開始每天在預算的呼吸了 經常需要外包的音樂音效跟多國語言翻譯 更是一分錢一分貨的等價交換 熱情跟夢想進遊戲業的每個人都有 以我自身經驗是資工背景 比較對象就是進科技業的同學們 業界第二年的年薪就能差到三倍 你說沒有愛誰做得下去 XD 從前台灣單機遊戲也曾經輝煌過 做遊戲也是想留下點甚麼 要是讓越多人認識到台灣就更好了 其實我也是來工商自家作品 ㄏㄏ 遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/1406850 專案作到現在29個月 平均研發人力 8.7人 企劃 1.7人 程式 2.8人 美術 4.2人 音樂、翻譯外包 誠如同行所說,遊戲就是永遠都想改 永遠被時間跟預算追著跑 每個打磨完整且順利上市的作品都是心血結晶阿.. 做到現在大家只想不留遺憾的衝到底 希望大家會喜歡我們的作品 P.S. 東京電玩展有抽PS5的活動唷 https://tinyurl.com/26r5r5jz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.175.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630651821.A.FB4.html

09/03 14:53, 2年前 , 1F
台灣可以比的對照國家應該是波蘭跟土耳其 波蘭出了CDPR
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土耳其有騎砍 約同樣時間發展遊戲業的台灣相比慘不忍睹
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火炬之光也這麼多人力喔
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波蘭比我們晚發展很久喔
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台灣1990就開始了
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廖添丁推推
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台灣的遊戲發展衰退有個重要的是語言問題
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普遍我們推崇的台產遊戲,具備多國語言的其實不多
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而其他國家的重點作品多半有七八種不同語言版本
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到最近像軒轅劍七才有較高的語言支援度
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就台灣遊戲只想往對岸發展吧
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語言?不是吧 題材就是鎖定華人吧 你返校也有外文版呀 就
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是市場問題還一直想美好台灣跟世界接軌嗎
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政府不推官員不愛 板上鄉民都不愛了要有多大勇氣做外文版
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不是吧,難道作泰國恐怖傳說就是只吃泰國市場嗎?
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原來是廖添丁的製作組!期待你們的成品
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不吃英語的國家其實還是很多,拉丁語、俄語、德語等等
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返校扣掉兩種中文,其實就是英日韓語而已
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尤其拉丁語市場其實比想像中大很多
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是廖添丁耶,期待發售!
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你賣泰國恐怖遊戲做全球語言當然沒問題 但是有多少台灣公
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司敢做 能回收多少才是公司在乎的 跟多少語言一點關係都沒
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看了一下廖添丁有德語和俄語,還不錯
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歐美語系國外市場擺在那裡就是優勢 市場才是一切
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德俄拉丁不就是歐美語系?
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既然歐美市場是重點,不就是該把遊戲往歐美市場推廣嗎
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09/03 15:39, 2年前 , 29F
往歐美走絕對是夢想跟方向
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09/03 15:40, 2年前 , 30F
廖添丁試玩版真的很棒 期待上市
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但3d技術跟人力是另一個層次問題了
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語言方面給專業的外包會很貴嗎?英西日三種語言大概
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要花多少錢?
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翻譯外包通常就是算一個字多少錢 價碼每家翻譯社都不一樣 建議先整理一段請各家試翻比較 找到預算跟品質的平衡 遊戲翻譯跟其他媒體、產品又有區別 推薦要找到專門做遊戲翻譯的 不然就會得到踢牙老奶奶的品質

09/03 15:42, 2年前 , 34F
語言當然看文字量 你做圖像解迷只要介面跟文字遊戲幾萬字
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起跳自行想像
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09/03 15:45, 2年前 , 36F
小數點的人數是什麼情況XD
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像企劃就不是29個月都維持兩個人力這樣

09/03 15:46, 2年前 , 37F
推推
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人月傳說開始啦
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09/03 16:33, 2年前 , 39F
錢給你 快點出
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※ 編輯: GenialPP (140.118.175.73 臺灣), 09/03/2021 16:38:14

09/03 16:41, 2年前 , 40F
巷子內的,推
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09/03 16:58, 2年前 , 41F
R星Ubi之類的都有幾百人吧
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09/03 17:43, 2年前 , 42F
最常聽到主管、老闆說的話:錢不是問題阿!
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09/03 17:44, 2年前 , 43F
然後要什麼沒什麼!
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09/03 17:54, 2年前 , 44F
ubisoft員工總共1萬多人
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但常常做出一些垃圾
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8.7人www
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09/03 18:01, 2年前 , 47F
這款算有名了吧 一堆人等著買
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09/03 18:26, 2年前 , 48F
廖添丁看起來超好玩! 會推薦給大家支持, 加油!
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09/03 18:30, 2年前 , 49F
小數點的意思就是有人比較爛,只能算半個人 (?)
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1
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09/03 18:38, 2年前 , 51F
外包都不用算再研發人員就是了 那大概3A級的也可以1個人
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1人開發 後面都掛外包 賺
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身為比較爛的0.7個企劃路過推個QQ
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女人當男人用 男人當畜生用
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所以有時候會有小數點
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一般本來就不會把外包人員算進來,因為外包都是公司對公司
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09/03 18:54, 2年前 , 57F
A找B外包,A怎麼會知道B裡面有多少人實際經手過?
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以AAA等級來說,他們一款遊戲甚至會跟多間外包公司合作
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09/03 18:55, 2年前 , 59F
每個碰過的人都要寫出名字,這製作名單會比聖經還長
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09/03 19:02, 2年前 , 60F
加油
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09/03 19:18, 2年前 , 61F
.7 .2 感覺比我家的.5 還恐怖 (誤
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09/03 19:22, 2年前 , 62F
謝謝你們做台文版本,一定買來支持
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09/03 19:36, 2年前 , 63F
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09/03 20:04, 2年前 , 64F
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09/03 20:44, 2年前 , 65F
酷耶 小學電腦課四天王
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09/03 20:45, 2年前 , 66F
加油!希望有朝一日國產遊戲還能發光發熱
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09/03 21:26, 2年前 , 67F
給你錢 快點出
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09/03 21:54, 2年前 , 68F
學長讚讚
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09/03 23:12, 2年前 , 69F
台灣遊戲加油 廖添丁真的誠意滿滿
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09/03 23:27, 2年前 , 70F
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09/04 01:57, 2年前 , 71F
希望不要太難 之前沒碰demo
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09/04 04:59, 2年前 , 72F
語言我記得之前有人在討論
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09/04 05:37, 2年前 , 73F
語言的話就想到返校英翻超美,完全把中文的複雜語境表
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09/04 05:37, 2年前 , 74F
達出來
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09/04 07:47, 2年前 , 75F
比起網頁開發做遊戲美術應該吃很重
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09/04 09:21, 2年前 , 76F
推開發者!!
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09/04 16:01, 2年前 , 77F
可以分享一下上steam的費用嗎
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09/04 18:35, 2年前 , 78F
強者
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09/04 23:48, 2年前 , 79F
投入遊戲業真的很有愛
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09/05 00:45, 2年前 , 80F
@Uber 上Steam每款一百鎂
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09/05 12:00, 2年前 , 81F
台灣遊戲業3A估計沒戲了,估計以後都是手遊吧XD
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09/05 12:04, 2年前 , 82F
台灣文化估計只能賣台灣XDD
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09/05 14:45, 2年前 , 83F
推!!
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09/05 15:46, 2年前 , 84F
覺得只能賣台灣是搞不出英語版吧
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09/05 15:46, 2年前 , 85F
不然就是無聊到台灣人自己都不想碰
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09/05 17:56, 2年前 , 86F
台灣文化只能賣台灣? 用別人的文化遊戲又不夠有趣
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09/05 17:56, 2年前 , 87F
更慘吧
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09/05 20:09, 2年前 , 88F
所以日本文化只能賣日本?
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09/07 12:38, 2年前 , 89F
只能推了
09/07 12:38, 89F

09/07 20:40, 2年前 , 90F
丁丁推
09/07 20:40, 90F
文章代碼(AID): #1XCSMj-q (Steam)
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