Fw: [心得] 黑暗靈魂1心得

看板Steam作者 (yamato)時間2年前 (2021/08/26 13:27), 2年前編輯推噓6(7113)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1X669uMt ] 作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation 標題: [心得] 黑暗靈魂1心得 時間: Sun Aug 15 08:40:22 2021   如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩 但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖 知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂 因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑 那我不建議你玩魂1 ------------------------------------- 我先從抱怨的地方開始好了,我以下的抱怨都是針對黑暗靈魂1 大部分我抱怨的事情都在魂3有改善了 1.打Boss的跑屍路程   魂1裡面有些boss的跑屍路程我覺得是設計的不錯的,比如說守鐘的石像鬼、翁斯坦 與? 摩等等,這種路程落在30秒內,路上的阻礙不會嚴重到殺死你的,我覺得是個合格的跑屍 流程,這種長度可以在每次跑屍的路上,想看看上次犯的錯要如何修正、哪些招該怎麼閃 之類的。但有些boss的跑屍流程我就覺得有點誇張了,比如說墓王尼特、烏薪王葛溫、 混沌的溫床這類型的,跑屍流程大於30秒,路上又不是說特別好跑,比如說初始火爐卡在 橋上的黑騎士,或是溫床路上的楔型石惡魔、墓王尼特要先跑過一堆有的沒的的區域才能 進霧門,使得我後期越玩越煩躁,前面剛開始打的時候都覺得還好,越到後面的王跑屍過 程就越長。 2.篝火的傳送點太少   魂1的篝火每個篝火都能主動傳送,但不是每個篝火都能接受傳送,比如病村的底部 下? 道的傳點就不能傳過去,只能選擇從蜘蛛女那邊過去,偏偏病村跑圖又不是件很有趣的 事情,會減弱我中途想要回去探索的慾望 3.靈活度   魂1的翻滾只能朝前後左右方向滾,所幸魂1大部分的boss都不太需要斜方移動,但操 作 來就是卡卡的,而且負重要低於25%才能讓翻滾動畫像魂3那樣絲滑流暢,所以我幾乎都是 裸體在玩的。   至於魂1的優點,我想先老實說,因為我已經知道大家說黑魂1的地圖設計很神,所以 在 的時候已經有主觀認知了,所以在玩的時候沒有真的很驚艷的感覺,不死鎮的電梯下來到 祭祀場、病村接飛龍之谷接小隆德接祭祀場,這些我都覺得是很棒的設計,但沒有那種大 腦震撼的感覺。當初我在玩空洞騎士的時候,還不知道空洞騎士的地圖探索也做得很強, 當我偶然間從心血來潮,不選擇搭車,而是在繼續往右走,走到王國邊界時,真的覺得這 遊戲的地圖設計真的太強了,所有的一切都環環相扣。但在魂1裡面我沒有感受到這種 感覺過,唯一一個比較接近的應該就是灰燼湖,我很後悔我是從攻略影片上面得知這個地 點,我想如果我是自己偶然間走進樹洞,偶然間撞進幻影牆,順著路一路走,最後進入 灰燼湖,踏上古龍之道的話,我想我對魂1的地圖評價應該會更高,但真的很可惜,我透 過Youtube、Twitch等等渠道,已經大略的知道魂1的地圖,所以我對於地圖的感受都已經 是二手的,就像張愛玲說的「我們對於生活的體驗往往是第二輪的」,自然而然也沒有那 麼感動了。   但魂1還是有些地點是我覺得很有趣的,比如說賽恩古城、地下墓地。古城被譽為賽 恩 快樂城、極限體能王,裡面的道路錯綜複雜、又有許多陷阱、埋伏、但實際在跑圖的時候 ,能感受到這個古城非常用心,怪物的配置、陷阱的位置都有給玩家對應的空間。地下墓 地則是讓我體驗了一次神鬼傳奇的感覺,身後有無數隻骷髏士兵永無止盡的追著自己,而 自己就要在這種情況下找到篝火,在這一區域每次找到篝火都會讓我有種鬆了口氣的感覺 。 --------------------------------------- 文章差不多就打到這邊了,就像我一開始說的,如果你沒玩過魂3、也不知道魂1的地圖長 啥樣,想體驗看看什麼叫地圖設計,那魂1可以嘗試看看,但如果你玩過魂3、或是知道魂 1? 那我就覺得魂1不太適合玩了,畢竟也是十年前的作品有些地方都顯得有點過時,建議看 看影片、看看實況補完就好,以我自己實際下去玩的感受,我覺得痛苦太多,收穫太少, 有趣的點都因為預先知情而被淡化、無趣的點則因為玩過魂3而被無限放大,以上這些都 是? 個人意見,如果版上有黑暗靈魂一代粉絲,我就在這邊說聲抱歉了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.117.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1628988024.A.5B7.html

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標題改成玩透魂3再來玩魂1的心得比較合適 前提已經有
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太多預設影響心得了
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講到跑圖一定要去體驗惡魔靈魂 那才是真痛苦==
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越早的遊戲越沒人性
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我也是事前被學弟說黑魂一地圖多神多神
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實際玩一點感動都沒,只覺得跑圖的難度很噁心人,是
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故意整人的那種噁
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在地下墓地鐵匠旁邊的車輪怪大崩潰之後決定刪檔重來
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orz
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而且黑魂一的boss沒什麼挑戰難度(因為一開始就打到
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黑騎士劍了),武器選擇也很少,不像黑魂三大部分的
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武器都可以拿來一用
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我看過Gameplay還是覺得魂1很神,3D地圖做到相連性比2D
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難太多,我到現在還沒有被2D地圖驚艷過
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會覺得空洞騎士很驚豔,應該是因為我在那邊搭車很多次,也從來沒有想過要繼續走下去 吧

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沒辦法 魂三的系統是魂一魂二集大成 動作流暢度又有
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血源的經驗加成
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但魂一地圖肯定是最好的 而且就是傳送點少才能體會 都
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用傳送的就無感了
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另外 魂一的劇情是最神的 詳情可以網路上翻文章 基本
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上從頭到尾非常完整的神話故事 連法術也是為劇情而生
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但這也造成續作難以超越 我覺得這不是續作的問題 問
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題是魂一沒有留續作的發展空間 續作只能強加劇情
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玩過魂3再回來玩魂1,才知道原來煙燻湖以前是如此空靈壯
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闊。
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基本上倒著玩 享受到的樂趣會打折扣 一來系統通常都
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是續作會比較完整 你先玩續作再玩前作就會適應不良
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二來 續作很多場景或劇情 是設計給人懷念的 你沒玩
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過前作就無感 比如魂三玩到王城 那真是滿滿的懷念感湧
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逆流回去玩也有不同的感受,比如說看到以前的煙燻湖,蜘蛛女的亡骸、亞諾爾隆德都有 不

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就像我沒玩過原版ff7 現在回去玩大概也不覺得神了
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去年買了switch的異度神劍 也沒玩下去
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我也是全破血源和魂3才玩魂1 但還是覺得魂1不錯阿
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也不覺得有刁難
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先玩3再玩1難免啦 但1的地圖設計還是最棒的
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最經典的很多玩家不能接受就可惜了
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08/15 12:25, 2年前 , 36F
神是神 可是心態真的撐不住哈哈
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08/15 12:46, 2年前 , 37F
黑暗靈魂1玩到破千小時,一些奇怪的流派PVP很有趣
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還有 77 則推文
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08/16 10:15, 2年前 , 115F
魂1的洋蔥爸跟魂3的洋蔥騎士是同一個人嗎?
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應該不一樣吧,魂1到魂3感覺有百年左右 ※ 編輯: stygian2357 (110.26.11.181 臺灣), 08/16/2021 10:27:34

08/16 10:29, 2年前 , 116F
誰叫你要先雲wwwww
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08/16 11:26, 2年前 , 117F
等魂1 REMAKE+1
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08/16 11:56, 2年前 , 118F
洋蔥不同人啊,名字都不同了
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08/16 13:55, 2年前 , 119F
惡魂Re,死掉的時候馬上關閉遊戲,就回到一段時間之前
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08/16 13:55, 2年前 , 120F
了。這點我覺得就比黑魂1Re佛心多了,嘻嘻
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08/18 11:08, 2年前 , 121F
玩的順序是魂3魂1魂2,個人認為好玩程度魂3魂2魂1
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08/18 23:52, 2年前 , 122F
真的,初見往往最震撼人心
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08/19 06:53, 2年前 , 123F
就古城後面那個篝火隱藏起來很惡意 其他是還好
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08/19 06:55, 2年前 , 124F
魂一地圖比魂三難不少 然後魂二地圖超級難
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: stygian2357 (1.163.73.1 臺灣), 08/26/2021 13:27:39

08/26 13:39, 2年前 , 125F
魂3我都玩不下去,今年最浪費錢的一款遊戲
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可以打到幽邃教堂試看看,如果還是不喜歡就別玩了,大家都有喜歡與不喜歡的類型

08/26 14:54, 2年前 , 126F
最近在玩魂3 Cinders,火點大概剩原版一半,打起來感覺還
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是比魂一簡單,魂一某幾張圖真的太噁心了,打完發現漏東
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西也懶得回去撿了
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魂1不能傳每一個篝火真的會降低探索慾望

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推 我玩的順序321,3代可以多輪拿白金,12代打完1輪
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就沒動力了
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08/26 15:25, 2年前 , 131F
黑魂本來就走不友善路線的啊,魂三改太簡單反而失去醍
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08/26 15:25, 2年前 , 132F
醐味
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我是覺得魂三把難度轉向boss設計,降低跑圖的挫折感,兩者都不太友善,但打贏boss的 成就感我想是大約跑圖的成就感的

08/26 15:37, 2年前 , 133F
魂1武器選擇很多 3才是真的很少
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08/26 18:11, 2年前 , 134F
這篇讓我看到一代的玩家有多麼玻璃心...
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每個人心目中的神作不一樣吧,能理解他們 ※ 編輯: stygian2357 (39.8.194.68 臺灣), 08/27/2021 01:50:11

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先把內容看完再來抱怨沒驚喜感的邏輯?而且篝火為什麼要配
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08/27 02:12, 2年前 , 136F
合你的跑圖習慣啊
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沒啥邏輯,我的問題,我這十年來不小心看到的、無聊去搜尋看到的所有魂1內容都是我 自己不自愛的結果。 因為這是我的心得,我就是覺得每個篝火都能傳我會更喜歡,我就是覺得跑王太長我很煩 ,理由我儘量交代了,如果你還是不能接受的話,我就只是個領26k搖飲料的,不用太在 意我的看法 ※ 編輯: stygian2357 (39.8.194.68 臺灣), 08/27/2021 02:34:57

08/27 16:05, 2年前 , 137F
魂1的地圖結構和說故事的方式真的很棒。但是後來有改良的
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地方並不是因為體諒玩家迎合市場好嗎,只是當年製作一代
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時不知道這樣比較好而已。宮崎神在他並沒有試著迎合市場
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,他腦子想什麼就做什麼,所以他的作品太獨特了
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我也不覺得魂系遊戲後代的一些改動是妥協 不如說他在讓玩家感到煩躁與挑戰欲之間取得了更好的平衡

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魂一步步探索感真的很棒,我找白龍老巢探了超久,直到朋
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友練習過來給我99顆七色石
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08/27 20:03, 2年前 , 143F
連線
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魂1看到篝火真的會讓人想留下來一輩子,那種絕望感真的很
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棒,所以打完葛溫真的會手賤摸火
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我就是莫名其妙就進下一週目 連葛溫德林都還沒打 探索感真的是比後代高很多 ※ 編輯: stygian2357 (118.161.128.74 臺灣), 08/28/2021 08:19:08
文章代碼(AID): #1X9oPCmp (Steam)