[心得] 黑暗靈魂1心得

看板PlayStation作者 (yamato)時間2年前 (2021/08/15 08:40), 2年前編輯推噓34(37384)
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  如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩 但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖 知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂 因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑 那我不建議你玩魂1 ------------------------------------- 我先從抱怨的地方開始好了,我以下的抱怨都是針對黑暗靈魂1 大部分我抱怨的事情都在魂3有改善了 1.打Boss的跑屍路程   魂1裡面有些boss的跑屍路程我覺得是設計的不錯的,比如說守鐘的石像鬼、翁斯坦 與? 摩等等,這種路程落在30秒內,路上的阻礙不會嚴重到殺死你的,我覺得是個合格的跑屍 流程,這種長度可以在每次跑屍的路上,想看看上次犯的錯要如何修正、哪些招該怎麼閃 之類的。但有些boss的跑屍流程我就覺得有點誇張了,比如說墓王尼特、烏薪王葛溫、 混沌的溫床這類型的,跑屍流程大於30秒,路上又不是說特別好跑,比如說初始火爐卡在 橋上的黑騎士,或是溫床路上的楔型石惡魔、墓王尼特要先跑過一堆有的沒的的區域才能 進霧門,使得我後期越玩越煩躁,前面剛開始打的時候都覺得還好,越到後面的王跑屍過 程就越長。 2.篝火的傳送點太少   魂1的篝火每個篝火都能主動傳送,但不是每個篝火都能接受傳送,比如病村的底部 下? 道的傳點就不能傳過去,只能選擇從蜘蛛女那邊過去,偏偏病村跑圖又不是件很有趣的 事情,會減弱我中途想要回去探索的慾望 3.靈活度   魂1的翻滾只能朝前後左右方向滾,所幸魂1大部分的boss都不太需要斜方移動,但操 作 來就是卡卡的,而且負重要低於25%才能讓翻滾動畫像魂3那樣絲滑流暢,所以我幾乎都是 裸體在玩的。   至於魂1的優點,我想先老實說,因為我已經知道大家說黑魂1的地圖設計很神,所以 在 的時候已經有主觀認知了,所以在玩的時候沒有真的很驚艷的感覺,不死鎮的電梯下來到 祭祀場、病村接飛龍之谷接小隆德接祭祀場,這些我都覺得是很棒的設計,但沒有那種大 腦震撼的感覺。當初我在玩空洞騎士的時候,還不知道空洞騎士的地圖探索也做得很強, 當我偶然間從心血來潮,不選擇搭車,而是在繼續往右走,走到王國邊界時,真的覺得這 遊戲的地圖設計真的太強了,所有的一切都環環相扣。但在魂1裡面我沒有感受到這種 感覺過,唯一一個比較接近的應該就是灰燼湖,我很後悔我是從攻略影片上面得知這個地 點,我想如果我是自己偶然間走進樹洞,偶然間撞進幻影牆,順著路一路走,最後進入 灰燼湖,踏上古龍之道的話,我想我對魂1的地圖評價應該會更高,但真的很可惜,我透 過Youtube、Twitch等等渠道,已經大略的知道魂1的地圖,所以我對於地圖的感受都已經 是二手的,就像張愛玲說的「我們對於生活的體驗往往是第二輪的」,自然而然也沒有那 麼感動了。   但魂1還是有些地點是我覺得很有趣的,比如說賽恩古城、地下墓地。古城被譽為賽 恩 快樂城、極限體能王,裡面的道路錯綜複雜、又有許多陷阱、埋伏、但實際在跑圖的時候 ,能感受到這個古城非常用心,怪物的配置、陷阱的位置都有給玩家對應的空間。地下墓 地則是讓我體驗了一次神鬼傳奇的感覺,身後有無數隻骷髏士兵永無止盡的追著自己,而 自己就要在這種情況下找到篝火,在這一區域每次找到篝火都會讓我有種鬆了口氣的感覺 。 --------------------------------------- 文章差不多就打到這邊了,就像我一開始說的,如果你沒玩過魂3、也不知道魂1的地圖長 啥樣,想體驗看看什麼叫地圖設計,那魂1可以嘗試看看,但如果你玩過魂3、或是知道魂 1? 那我就覺得魂1不太適合玩了,畢竟也是十年前的作品有些地方都顯得有點過時,建議看 看影片、看看實況補完就好,以我自己實際下去玩的感受,我覺得痛苦太多,收穫太少, 有趣的點都因為預先知情而被淡化、無趣的點則因為玩過魂3而被無限放大,以上這些都 是? 個人意見,如果版上有黑暗靈魂一代粉絲,我就在這邊說聲抱歉了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.117.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1628988024.A.5B7.html

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標題改成玩透魂3再來玩魂1的心得比較合適 前提已經有
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太多預設影響心得了
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講到跑圖一定要去體驗惡魔靈魂 那才是真痛苦==
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越早的遊戲越沒人性
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我也是事前被學弟說黑魂一地圖多神多神
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實際玩一點感動都沒,只覺得跑圖的難度很噁心人,是
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故意整人的那種噁
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在地下墓地鐵匠旁邊的車輪怪大崩潰之後決定刪檔重來
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orz
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而且黑魂一的boss沒什麼挑戰難度(因為一開始就打到
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黑騎士劍了),武器選擇也很少,不像黑魂三大部分的
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武器都可以拿來一用
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我看過Gameplay還是覺得魂1很神,3D地圖做到相連性比2D
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難太多,我到現在還沒有被2D地圖驚艷過
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會覺得空洞騎士很驚豔,應該是因為我在那邊搭車很多次,也從來沒有想過要繼續走下去 吧

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沒辦法 魂三的系統是魂一魂二集大成 動作流暢度又有
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血源的經驗加成
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但魂一地圖肯定是最好的 而且就是傳送點少才能體會 都
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用傳送的就無感了
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另外 魂一的劇情是最神的 詳情可以網路上翻文章 基本
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上從頭到尾非常完整的神話故事 連法術也是為劇情而生
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但這也造成續作難以超越 我覺得這不是續作的問題 問
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題是魂一沒有留續作的發展空間 續作只能強加劇情
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玩過魂3再回來玩魂1,才知道原來煙燻湖以前是如此空靈壯
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闊。
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基本上倒著玩 享受到的樂趣會打折扣 一來系統通常都
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是續作會比較完整 你先玩續作再玩前作就會適應不良
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二來 續作很多場景或劇情 是設計給人懷念的 你沒玩
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過前作就無感 比如魂三玩到王城 那真是滿滿的懷念感湧
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逆流回去玩也有不同的感受,比如說看到以前的煙燻湖,蜘蛛女的亡骸、亞諾爾隆德都有 不

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就像我沒玩過原版ff7 現在回去玩大概也不覺得神了
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去年買了switch的異度神劍 也沒玩下去
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我也是全破血源和魂3才玩魂1 但還是覺得魂1不錯阿
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也不覺得有刁難
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先玩3再玩1難免啦 但1的地圖設計還是最棒的
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最經典的很多玩家不能接受就可惜了
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神是神 可是心態真的撐不住哈哈
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08/15 12:46, 2年前 , 37F
黑暗靈魂1玩到破千小時,一些奇怪的流派PVP很有趣
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還有 51 則推文
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我也是先打魂3了在猶豫要不要打魂1 看來還是不打比較好
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光是魂3有些地方我都覺得很煩了 更不用説可能會更煩的
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魂1
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有空可以試看看,如果打完混沌魔女克拉格都覺得ok的話就可以繼續打下去

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魂3都覺得煩了我也覺得不要去試魂1了 雲就好
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以魂系老玩家來說魂3真的親切到不行
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怕你死到煩還堆大量營火,毒地都不毒地了
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場景也不黑了 怕你迷路還大多是一本道開放式
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各種精巧的迷宮都變成一個爛鐵門或樓梯沒設計感的捷徑
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惡魂白金再來玩黑魂1,挖好友善阿
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08/16 03:54, 2年前 , 98F
我先魂3再魂1最後惡魂 難度3>1>惡 習慣地圖惡意根本簡單
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一代真的很神,而且很喜歡世界觀,可惜我一開始沒那
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個耐心,跑去看攻略影片QQ
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魂1我跟著攻略破完,還是覺得設計很精妙
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魂一地圖設計是棒在場景的連結
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那種突破迷宮後發先又是熟悉的地方的感覺真的很棒
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可是不代表他的迷宮有多精巧啊XD
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魂1地圖設計也不是沒有問題 為了連通性大多地圖的格局太小
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一開始探索時還好 熟了之後突兀感就冒了出來
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我印象最深的應該是惡魔遺跡其實在巨人墓地隔壁XD
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魂3的地圖也是有能讓人感動的地方
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站在拿小環旗招惡魔的地方 可以看到整個遊戲8成的探索區域
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這種能回顧自己旅程的設計 也是另一種韻味
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魂三我覺得環印城設計的還不錯
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剩下本傳地圖老實說就沒什麼印象...
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冷冽谷我蠻有印象的欸,走出來之後看到伊魯席爾讓我蠻驚艷的

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家裡屁孩沒玩過3覺得1很好玩
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這跟先看影評爆雷再嫌電影劇情沒爆點有啥兩樣…
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一模一樣

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魂1的洋蔥爸跟魂3的洋蔥騎士是同一個人嗎?
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應該不一樣吧,魂1到魂3感覺有百年左右 ※ 編輯: stygian2357 (110.26.11.181 臺灣), 08/16/2021 10:27:34

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誰叫你要先雲wwwww
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等魂1 REMAKE+1
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08/16 11:56, 2年前 , 118F
洋蔥不同人啊,名字都不同了
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惡魂Re,死掉的時候馬上關閉遊戲,就回到一段時間之前
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了。這點我覺得就比黑魂1Re佛心多了,嘻嘻
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玩的順序是魂3魂1魂2,個人認為好玩程度魂3魂2魂1
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08/18 23:52, 2年前 , 122F
真的,初見往往最震撼人心
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就古城後面那個篝火隱藏起來很惡意 其他是還好
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08/19 06:55, 2年前 , 124F
魂一地圖比魂三難不少 然後魂二地圖超級難
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文章代碼(AID): #1X669uMt (PlayStation)