[心得] 黑暗靈魂1心得
如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的
也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩
但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖
知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂
因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑
那我不建議你玩魂1
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我先從抱怨的地方開始好了,我以下的抱怨都是針對黑暗靈魂1
大部分我抱怨的事情都在魂3有改善了
1.打Boss的跑屍路程
魂1裡面有些boss的跑屍路程我覺得是設計的不錯的,比如說守鐘的石像鬼、翁斯坦
與?
摩等等,這種路程落在30秒內,路上的阻礙不會嚴重到殺死你的,我覺得是個合格的跑屍
流程,這種長度可以在每次跑屍的路上,想看看上次犯的錯要如何修正、哪些招該怎麼閃
之類的。但有些boss的跑屍流程我就覺得有點誇張了,比如說墓王尼特、烏薪王葛溫、
混沌的溫床這類型的,跑屍流程大於30秒,路上又不是說特別好跑,比如說初始火爐卡在
橋上的黑騎士,或是溫床路上的楔型石惡魔、墓王尼特要先跑過一堆有的沒的的區域才能
進霧門,使得我後期越玩越煩躁,前面剛開始打的時候都覺得還好,越到後面的王跑屍過
程就越長。
2.篝火的傳送點太少
魂1的篝火每個篝火都能主動傳送,但不是每個篝火都能接受傳送,比如病村的底部
下?
道的傳點就不能傳過去,只能選擇從蜘蛛女那邊過去,偏偏病村跑圖又不是件很有趣的
事情,會減弱我中途想要回去探索的慾望
3.靈活度
魂1的翻滾只能朝前後左右方向滾,所幸魂1大部分的boss都不太需要斜方移動,但操
作
來就是卡卡的,而且負重要低於25%才能讓翻滾動畫像魂3那樣絲滑流暢,所以我幾乎都是
裸體在玩的。
至於魂1的優點,我想先老實說,因為我已經知道大家說黑魂1的地圖設計很神,所以
在
的時候已經有主觀認知了,所以在玩的時候沒有真的很驚艷的感覺,不死鎮的電梯下來到
祭祀場、病村接飛龍之谷接小隆德接祭祀場,這些我都覺得是很棒的設計,但沒有那種大
腦震撼的感覺。當初我在玩空洞騎士的時候,還不知道空洞騎士的地圖探索也做得很強,
當我偶然間從心血來潮,不選擇搭車,而是在繼續往右走,走到王國邊界時,真的覺得這
遊戲的地圖設計真的太強了,所有的一切都環環相扣。但在魂1裡面我沒有感受到這種
感覺過,唯一一個比較接近的應該就是灰燼湖,我很後悔我是從攻略影片上面得知這個地
點,我想如果我是自己偶然間走進樹洞,偶然間撞進幻影牆,順著路一路走,最後進入
灰燼湖,踏上古龍之道的話,我想我對魂1的地圖評價應該會更高,但真的很可惜,我透
過Youtube、Twitch等等渠道,已經大略的知道魂1的地圖,所以我對於地圖的感受都已經
是二手的,就像張愛玲說的「我們對於生活的體驗往往是第二輪的」,自然而然也沒有那
麼感動了。
但魂1還是有些地點是我覺得很有趣的,比如說賽恩古城、地下墓地。古城被譽為賽
恩
快樂城、極限體能王,裡面的道路錯綜複雜、又有許多陷阱、埋伏、但實際在跑圖的時候
,能感受到這個古城非常用心,怪物的配置、陷阱的位置都有給玩家對應的空間。地下墓
地則是讓我體驗了一次神鬼傳奇的感覺,身後有無數隻骷髏士兵永無止盡的追著自己,而
自己就要在這種情況下找到篝火,在這一區域每次找到篝火都會讓我有種鬆了口氣的感覺
。
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文章差不多就打到這邊了,就像我一開始說的,如果你沒玩過魂3、也不知道魂1的地圖長
啥樣,想體驗看看什麼叫地圖設計,那魂1可以嘗試看看,但如果你玩過魂3、或是知道魂
1?
那我就覺得魂1不太適合玩了,畢竟也是十年前的作品有些地方都顯得有點過時,建議看
看影片、看看實況補完就好,以我自己實際下去玩的感受,我覺得痛苦太多,收穫太少,
有趣的點都因為預先知情而被淡化、無趣的點則因為玩過魂3而被無限放大,以上這些都
是?
個人意見,如果版上有黑暗靈魂一代粉絲,我就在這邊說聲抱歉了。
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會覺得空洞騎士很驚豔,應該是因為我在那邊搭車很多次,也從來沒有想過要繼續走下去
吧
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逆流回去玩也有不同的感受,比如說看到以前的煙燻湖,蜘蛛女的亡骸、亞諾爾隆德都有
不
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有空可以試看看,如果打完混沌魔女克拉格都覺得ok的話就可以繼續打下去
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冷冽谷我蠻有印象的欸,走出來之後看到伊魯席爾讓我蠻驚艷的
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應該不一樣吧,魂1到魂3感覺有百年左右
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