Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?

看板Steam作者 (ゆりか大好き)時間2年前 (2021/07/30 09:14), 編輯推噓51(521218)
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原文恕刪 先上非雲證明:https://i.imgur.com/rmWpfGe.png
沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。 除了沼澤以外基本上也不怎麼會迷路。 一代就不一樣了,讓FPS也生病的病村、蘇恩快樂城、小隆德這幾個地圖都很難跑,很暗的地方很暗,相對來說三代就明亮很多。 我基本玩下來,覺得一代的Boss相對三代簡單(除了馬努斯和街舞團始祖),還有不知道是我的錯覺還是怎樣,三代的翻滾好像比一代好滾很多。 基本上黑魂這遊戲只要拿對的武器一週目都不會太難,如三代的直劍流或傭兵對刀流,或一代的飛龍劍及黑騎士戟。 對我來說,一代難在跑圖,三代難在Boss。 我覺得黑魂的難是被比較出來的難,之前沒有玩過有類似死亡懲罰機制的遊戲,其他遊戲大多都是死掉就死掉,頂多讀檔,但黑魂的遊戲機制強迫玩家要動腦,什麼時候要往前,什麼時候要後退保魂,這都是遊戲樂趣的一部份。 但相對來說遊戲又給玩家很大的自由,並沒有限制玩家職業,想點啥就點啥,點數也有軟上線和良好的成長曲線讓玩家不至於有要農的感受。 喔還有相當好聽的OST,現在還會翻出來聽,真的很棒。 黑魂一的地圖設計前面已經有人提過了,黑魂三雖然沒有魂一那麼神,但是也算是做的相當棒。 希望Elden Ring可以延續魂的優點,反正上古六出來前我也不知道要玩啥,但基本上我相信英高不會讓我失望的。 -- https://i.imgur.com/L8hrY9N.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1627607646.A.597.html

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一代要像三代滾,負重要壓在25%內
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玩黑魂有人在管負重的嗎?不都是裸體?
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黑魂最糟糕的設計就是,裝甲一堆,但是什麼都不穿比較好。
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沒吧 玩法不同 我都是重甲流的 沒什麼在翻滾都靠大
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盾擋
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1代要拿飛龍劍不如不要玩= = 超破壞平衡
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一代不只難在跑圖,還難在王,為什麼沒有人提到這點的原
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因是攻略實在太多了,讓玩家很快就知道要去哪裡拿好的武
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器跟營火去打王,你要是完全沒看攻略的話,黑魂一準備好
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去打王跟一無所知的遇到王完全兩回事,耳且每次都要跑超
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遠回去然後幾秒內死去,但,這只有不看攻略的玩家能體會
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到這種難度,看攻略的玩家根本不知道我在說啥,這種人板
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上非常少了
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那種在那邊刷黑騎士武器,射飛龍尾巴拿飛龍劍,提早拿鑰
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匙去開門等等的玩家根本無法體會,這些事情都是看攻略知
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道的,例如打混沌的溫床要往哪裡跑哪裡站,玩家其實從攻
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略知道了本來是要堆屍過去才能理解的訊息,大幅度地降低
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了難度,而不是遊戲本身很簡單,我覺得講難度時幾乎大部
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分人都忽略這點,原因也很簡單,很少人是不看攻略過關的
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,例如我
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沒壓等裸體幹嘛?自己要壓等還說裝甲是糟糕設計這也太無
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聊了
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而且一代跑圖難會影響到打王難,如果你沒有看攻略,你極
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有可能一開始就去打巨人墓地,因為一代是開放的地圖,往
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哪裡跑沒有限制,不像三代基本上你很難跑錯,一代你假設
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沒仔細看沒有發現隱藏營火捷徑跟隱藏門或是電梯搭到一半
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要跳出去這類事情你每次打王真他媽要跑超遠而且還常常在
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半途就死了,然後終於跑到王又被兩刀幹死,要不是攻略告
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訴了你接下來該怎麼作你完全就是自己一個人摸索
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你說死了要跑很遠這點我不覺得是難度,單純是搞人
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我兩代都沒看攻略還是覺得一代比較簡單,但是我有用
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雲端備份大法,要我每次都重跑我真的玩不下去
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英高越後面的作品越沒有這種搞人因素
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不然都做成惡魂那樣我看沒多少人吃得下去
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然後拿著蝦雞巴爛的武器在那邊打,別忘了,沒有攻略你根
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本不知道哪一把武器到後面強,看到帥面板比較高就用了,
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也不知道好武器防具在那裡,整個非常艱辛
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你沒看攻略覺得一代比較簡單,哪你應該是在唬爛
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三代根本沒有一個王比得上混沌的溫床
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還有 192 則推文
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戲。後來過了一年才重整好心態,找相關攻略開始玩QQ
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而三代我覺得路線明顯很多,雖然沒看攻略會錯過有些N
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PC(像我好像快破完才知道結晶老者前有法術NPC),但
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基本上能靠自己探索跑完全程
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嗯......剛剛想了一下,無名跟英雄古達好像也需要看
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攻略才能找到,藏得太深了QQ
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混沌的溫床蠻簡單的,至少我還是特地去搜google才想起他
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然後魂1本來就不用看攻略啊,拿到打刀以後練滿就過了
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硬要我說的話賽恩古城的印象還比較深
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我覺得某樓太強調「不知道」這件事,不是每個玩家都會應扛
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打不贏東繞西走,總會有比較好走的路(墓地其實蠻隱蔽)
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小隆德根本打不死,玩家會知道迴避...溫床採幾次就會知道
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比較誇張的是白龍洞穴,這個真的要很有觀察力...
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地圖雖然開放,但是怪物的佈置會引導你走向比較好走的路
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真正噁心的地方又只剩一個方向而已,設計師有在引導你
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飛龍劍其實打石像鬼就該丟了,要說op根本也沒op到哪
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裡去欸…
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昨天剛打完混沌溫床,第3次過關,完全不覺得哪裡難
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我還覺得是全遊戲最簡單的BOSS,剛開始砍幾下沒傷害就
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應該要知道是利用機制打贏,而且死兩次都是被BOSS蝦雞
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巴大的巴掌拍下去的,還不是我自己跳下去,這BOSS唯一
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就難在路太小條XD
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一三代的邪龍和黑龍 都覺得很難 人型王都不難除了無名王者
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一三代難的都是dlc,其餘輕鬆過
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有的人覺得遊戲難不看攻略沒辦法玩,就覺得全世界一
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定跟他一樣。別忘了攻略也是人寫出來的。
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遊戲也是人寫出來的 有些玩家match不到英高設計的機制 看
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攻略幫助玩家打通遊戲覺得沒什麼不好的 不要打不過召一堆朋
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友幫忙感覺那才破壞遊戲體驗
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一開始就跑去墓地的肯定都沒跟失意哥好好聊過天wwww
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一代最棒的體驗是開了未知的們發現熟悉的路的那種感動。
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像是第一次從石像鬼那裡搭電梯直通祭祀場的悸動在三代很
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難體會到。因為三代的營火太氾濫,一開始又可以傳送,咻
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咻咻的就到了。
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08/01 16:18, 2年前 , 266F
我是從2 -> 1 -> 3 , 一代(本體)打王算簡單了. 我第一
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次就沒看攻略玩. 武器也爛爛的還是破關啊. 死掉要重跑一
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08/01 16:18, 2年前 , 268F
段路是很煩. 但打王的難度明顯低於3代不少. 至少一代王
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速度慢, 出招又有規律.
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一代難推圖 二代難圍毆小怪 三代難打王
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不過各代王只要找夥伴圍毆 會變很簡單
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