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討論串[問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?
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藉這個標題討論一下. 魂玩家之間常常喜歡討論哪代是最難的,彷彿最難的那代是最好、最屌的一代. 但其實從遊戲設計的角度來看,最好的遊戲根本不應該是最難的,甚至根本不應該困難. IT業有個東西叫科技產品的接受模型,其中有一段是這樣. 消費者對一項產品的感知易用性,會影響感知可用性,進一步影響使用意願.
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因為它的難是用來克服的, 不是用來刁難的. 所以玩家會在這過程中成長, 得到成就感. 而且它的難是你看得到解法的難, 不是無能為力的難. 無能為力的難就像彈幕遊戲, 你的反應力和專注力不夠就是過不了. 或者像幽城幻劍錄, 你沒攻略會玩到卡死的難, 沒得救. 技能點錯了就出不了新招, 就打不贏.. 而
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本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目. 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序. 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得. 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰. 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你. 導致你要回頭去重
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原文恕刪. 先上非雲證明:https://i.imgur.com/rmWpfGe.png. 沒玩過二代。. 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。. 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。. 除了沼澤以外基本上也不怎麼會迷路。. 一代就不一樣了,
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