Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?

看板Steam作者 (米其林寶寶)時間2年前 (2021/07/23 12:40), 編輯推噓9(906)
留言15則, 10人參與, 2年前最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》之銘言: : 藉這個標題討論一下 : 魂玩家之間常常喜歡討論哪代是最難的,彷彿最難的那代是最好、最屌的一代 : 但其實從遊戲設計的角度來看,最好的遊戲根本不應該是最難的,甚至根本不應該困難 : IT業有個東西叫科技產品的接受模型,其中有一段是這樣 : 消費者對一項產品的感知易用性,會影響感知可用性,進一步影響使用意願 : 也就是說,如果一款遊戲真的很難,玩家連玩它的興趣都不會有。 : 魂系列出色的是在於它很好地掌握了玩家的學習曲線 : 把難度控管在剛好有點挑戰性,但又不會太難的水準 : 也因此常看到有人說某代很難的同時,又有人說那代根本超簡單,其實講的都是同一件事 : 給予玩家挑戰的時間點=難 玩家克服挑戰後=簡單 : 魂系列真的從一開始就不是很難的遊戲 : 要不然真的要做個很難的遊戲誰不會呢 : 做一個要求你一秒內滑鼠連點26下才能擊敗的BOSS,根本沒有人類能破關 : 問題是,這樣的遊戲有誰會去玩呢 因為它的難是用來克服的, 不是用來刁難的 所以玩家會在這過程中成長, 得到成就感 而且它的難是你看得到解法的難, 不是無能為力的難 無能為力的難就像彈幕遊戲, 你的反應力和專注力不夠就是過不了 或者像幽城幻劍錄, 你沒攻略會玩到卡死的難, 沒得救 技能點錯了就出不了新招, 就打不贏. 而黑魂難是難在, 如果你用其他遊戲養成的習慣去玩 就會剛好落入設計者的套路 比方說沒血了快喝水, 結果王看你喝水就立刻追身, 死 王舉刀了, 我躲! 咦, 刀沒下來, 幹是延遲斬, 死 王不動了快出硬直大的招幹他, 欸不是你為什麼出大招... 看到二隻小怪了, 衝, 哼哼死了吧, (你已顯示為被背刺... 諸如此類你在別的遊戲可能行得通, 但在黑魂會被針對的情境 玩黑魂就是在玩怎麼克服這種直覺反應, 然後重新觀察出行得通的策略 小時候玩洛克人也是這樣子的, 只是洛克人血條比較長 黑魂被幹個二三下就YOU DIED, 就這樣而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.149.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1627015214.A.F11.html

07/23 15:31, 2年前 , 1F
打贏王拿王武 好誒 結果比新手裝還爛
07/23 15:31, 1F

07/23 15:44, 2年前 , 2F
其實洛克人也不少惡意針對甚至噁心人的場景
07/23 15:44, 2F

07/23 15:44, 2年前 , 3F
只是當時遊戲少+玩家很難彼此交流
07/23 15:44, 3F

07/23 15:45, 2年前 , 4F
像那種移動轉換畫面的 我覺得不少就惡意滿滿
07/23 15:45, 4F

07/23 16:28, 2年前 , 5F
元祖洛克人道中難的就會消失的跳躍平台吧
07/23 16:28, 5F

07/23 18:01, 2年前 , 6F
這遊戲是在訓練玩家的觀察、判斷、耐心
07/23 18:01, 6F

07/23 19:43, 2年前 , 7F
黑魂真正考驗的只有耐心,只要手上有盾,慢慢磨都打得
07/23 19:43, 7F

07/23 19:43, 2年前 , 8F
贏,真的不算難,除非求快速打過才考驗玩家的技術
07/23 19:43, 8F

07/23 21:35, 2年前 , 9F
"因為它的難是用來克服的, 不是用來刁難的" 貼切
07/23 21:35, 9F

07/24 21:56, 2年前 , 10F
這遊戲你只要當個卑鄙外鄉人就很簡單
07/24 21:56, 10F

07/24 21:58, 2年前 , 11F
二代就不是這樣了....
07/24 21:58, 11F

07/25 15:55, 2年前 , 12F
自己感覺黑魂3跟隻狼之間也有很不同的技術思考,太
07/25 15:55, 12F

07/25 15:55, 2年前 , 13F
習慣黑魂3反而不適應隻狼
07/25 15:55, 13F

07/26 14:23, 2年前 , 14F
玩了2代4、5百小時,其實二代也是克服的了,只是要有一
07/26 14:23, 14F

07/26 14:23, 2年前 , 15F
把強力的弓,而且冒險感比三代突出。
07/26 14:23, 15F
文章代碼(AID): #1W-aWkyH (Steam)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1W-aWkyH (Steam)