[閒聊] 自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部

看板Steam作者 (只剩協志和仁甫的5566)時間3年前 (2020/11/30 10:56), 編輯推噓42(42032)
留言74則, 50人參與, 3年前最新討論串1/3 (看更多)
當今高難度動作遊戲越來越普及,甚至快要變成遊戲界顯學 這類遊戲我認為最重要的特色就是透過大量精準的翻滾來迴避攻擊 所以我稱之為翻滾式動作遊戲 另外明顯的特色還有極易死亡、難到靠北的頭目戰、記憶AI出招模式、學習曲線...等等 這類遊戲基本是靠著魂系列(惡魔靈魂、黑暗靈魂1~3、血源詛咒)發揚光大 甚至直接出現一個分類叫Souls-like 數年下來養出的廣大玩家群,使得此類遊戲開枝散葉 仁王、對馬戰鬼、Code Vein、機甲狂潮...等多不勝數 連原本不搞這套的遊戲都開始在續作中加入翻滾動作元素 養不起3D大作的小工作室也推出2D的魂like遊戲 可是讓我最早體驗到此種樂趣的遊戲,其實是魔物獵人 由此可見其實這種翻滾打BOSS、死了再重來的遊戲方式也不是魂系列發明 但魔物獵人之前還有其他作品是用這種方式遊玩的嗎?這個我很好奇 有沒有誰知道這類動作遊戲的始祖是哪一部啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.145.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1606704970.A.2A4.html

11/30 10:58, 3年前 , 1F
翻滾式遊戲喔,戰爭機器啊wwwww
11/30 10:58, 1F

11/30 10:59, 3年前 , 2F
還有Max Payne也可以翻滾啊
11/30 10:59, 2F

11/30 10:59, 3年前 , 3F
SONIC
11/30 10:59, 3F

11/30 11:00, 3年前 , 4F
樓上太強了wwwww
11/30 11:00, 4F

11/30 11:02, 3年前 , 5F
魂斗羅
11/30 11:02, 5F

11/30 11:04, 3年前 , 6F
上上下下左右左右ba,用了也破不了關,名字又有魂應該
11/30 11:04, 6F

11/30 11:04, 3年前 , 7F
是魂系遊戲始祖無誤XD
11/30 11:04, 7F

11/30 11:11, 3年前 , 8F
KOF
11/30 11:11, 8F

11/30 11:21, 3年前 , 9F
sonic 真‧翻滾遊戲
11/30 11:21, 9F

11/30 11:25, 3年前 , 10F
moonlighter不滾不行 死的不要不要的手殘黨只好把難度調最
11/30 11:25, 10F

11/30 11:25, 3年前 , 11F
低 奸商難當
11/30 11:25, 11F

11/30 11:26, 3年前 , 12F
布蘭卡
11/30 11:26, 12F

11/30 11:29, 3年前 , 13F
是說極易死亡不談翻滾的話,超級瑪莉就是啦~至於跟魔物
11/30 11:29, 13F

11/30 11:29, 3年前 , 14F
獵人的話,洛克人可以算嗎? 都是CAPCOM的遊戲,算是把
11/30 11:29, 14F

11/30 11:30, 3年前 , 15F
他們自家的遊戲難度加個翻滾就變這樣了
11/30 11:30, 15F

11/30 11:37, 3年前 , 16F
雷電 彈幕那種也能算在內吧xd
11/30 11:37, 16F

11/30 11:40, 3年前 , 17F
早期都是墊步 真的到滾 大概是大跑酷時代的事巴
11/30 11:40, 17F

11/30 11:48, 3年前 , 18F
戰神啊 還用類比翻滾
11/30 11:48, 18F

11/30 11:56, 3年前 , 19F
老古墓算嗎?
11/30 11:56, 19F

11/30 11:59, 3年前 , 20F
sonic XDDDD 好啦也是啦無法反駁XDDD
11/30 11:59, 20F

11/30 12:09, 3年前 , 21F
kof的受身算嗎?
11/30 12:09, 21F

11/30 12:28, 3年前 , 22F
2F太精闢了,無法反駁XD
11/30 12:28, 22F

11/30 12:32, 3年前 , 23F
翻滾真的是很土的動作,當初應該是因為不死人是真的爛
11/30 12:32, 23F

11/30 12:32, 3年前 , 24F
才會設計這種迴避動作
11/30 12:32, 24F

11/30 12:33, 3年前 , 25F
迴避用dash或墊步還不帥到爆
11/30 12:33, 25F

11/30 12:35, 3年前 , 26F
洛克人
11/30 12:35, 26F

11/30 12:40, 3年前 , 27F
魔界村吧?跟鬼一樣
11/30 12:40, 27F

11/30 12:43, 3年前 , 28F
惡靈古堡+傳統ACT=DMC=現代ACT始祖
11/30 12:43, 28F

11/30 12:44, 3年前 , 29F
忍外則是更一步進化
11/30 12:44, 29F

11/30 12:44, 3年前 , 30F
魂系列就是往回走 給你殘障的古老act機體+滾
11/30 12:44, 30F

11/30 12:45, 3年前 , 31F
我知道最早的是魔物獵人
11/30 12:45, 31F

11/30 12:46, 3年前 , 32F
KOF98以前都是翻滾閃避
11/30 12:46, 32F

11/30 12:47, 3年前 , 33F
不過我記得最早的翻滾閃避是1942
11/30 12:47, 33F

11/30 12:49, 3年前 , 34F
…音速小子從頭翻到尾
11/30 12:49, 34F

11/30 13:05, 3年前 , 35F
原來是音速小子
11/30 13:05, 35F

11/30 13:09, 3年前 , 36F
洛克人
11/30 13:09, 36F

11/30 13:33, 3年前 , 37F
天堂鳥啊
11/30 13:33, 37F

11/30 13:37, 3年前 , 38F
忍者外傳系列比魂系列早好幾年,雖然有防禦或反擊技
11/30 13:37, 38F

11/30 13:37, 3年前 , 39F
,但敵人一堆破防招、抓技,要搭配迴避才能通關,另
11/30 13:37, 39F

11/30 13:37, 3年前 , 40F
外也有魂系列沒學到的combo系統
11/30 13:37, 40F

11/30 13:40, 3年前 , 41F
洛克人的滑壘算很像了 很多招要靠滑壘去躲
11/30 13:40, 41F

11/30 13:41, 3年前 , 42F
sonic真的是
11/30 13:41, 42F

11/30 13:53, 3年前 , 43F
講到自虐 我覺得是忍外
11/30 13:53, 43F

11/30 14:07, 3年前 , 44F
看完第一段也想到魔物獵人
11/30 14:07, 44F

11/30 14:29, 3年前 , 45F
笑死 你把音速小子放哪裡
11/30 14:29, 45F

11/30 14:31, 3年前 , 46F
音速小子笑死 翻爆
11/30 14:31, 46F

11/30 14:35, 3年前 , 47F
戰神啊 連續翻滾還有技巧
11/30 14:35, 47F

11/30 14:47, 3年前 , 48F
應該出一個Sonic-Like
11/30 14:47, 48F

11/30 14:48, 3年前 , 49F
elder scrolls
11/30 14:48, 49F

11/30 15:18, 3年前 , 50F
kof當然不算啊pvp又沒有固定套路可言,說高難度其實只是很
11/30 15:18, 50F

11/30 15:18, 3年前 , 51F
難背boss的套路罷了(體力制/一直死/存檔遠/解法少),不用
11/30 15:18, 51F

11/30 15:18, 3年前 , 52F
結翻滾/彈刀/跳躍/防禦,都只是遊戲逼你"對應"攻擊的手段
11/30 15:18, 52F

11/30 15:19, 3年前 , 53F
只是洛克人明擺著台階長那樣,其他遊戲不講就死100次到去
11/30 15:19, 53F

11/30 15:19, 3年前 , 54F
記一堆透明台階
11/30 15:19, 54F

11/30 15:26, 3年前 , 55F
2f是神嗎?XD
11/30 15:26, 55F

11/30 15:49, 3年前 , 56F
3F 5F真的有夠會翻
11/30 15:49, 56F

11/30 16:22, 3年前 , 57F
戰神1代
11/30 16:22, 57F

11/30 18:01, 3年前 , 58F
魂斗羅無誤,音速小子也很棒
11/30 18:01, 58F

11/30 18:13, 3年前 , 59F
二樓 五樓 GJ哈哈
11/30 18:13, 59F

11/30 19:19, 3年前 , 60F
玩血源我就跟朋友說 這是滾滾砍遊戲 單純的惡意
11/30 19:19, 60F

11/30 19:19, 3年前 , 61F
說到翻滾想到以前街機遊戲-勇士們, 翻滾躲子彈
11/30 19:19, 61F

11/30 19:20, 3年前 , 62F
那已經是30多年前了
11/30 19:20, 62F

11/30 19:21, 3年前 , 63F
後來才玩巫師 也發覺...巫師3也是要滾來滾去的...
11/30 19:21, 63F

11/30 19:57, 3年前 , 64F
黑魂不是只有翻滾,還有舉盾繞背走位背刺削韌處決都
11/30 19:57, 64F

11/30 19:57, 3年前 , 65F
比翻滾安全多了
11/30 19:57, 65F

11/30 22:39, 3年前 , 66F
老滾
11/30 22:39, 66F

11/30 23:25, 3年前 , 67F
超任後來出的wild guns 基礎系統跟街機 勇士們蠻類似的
11/30 23:25, 67F

11/30 23:27, 3年前 , 68F
更正 跟街機一款西部槍手的遊戲類似
11/30 23:27, 68F

12/01 01:14, 3年前 , 69F
dmc吧,dmc之前動作遊戲大多都是防禦或閃躲
12/01 01:14, 69F

12/01 12:05, 3年前 , 70F
SONIC正解
12/01 12:05, 70F

12/01 17:38, 3年前 , 71F
忍外超級自虐,不過早屎之前的忍外是自虐但爽
12/01 17:38, 71F

12/01 17:38, 3年前 , 72F
他媽的早屎設計的難度不是太難就是太簡單,很煩躁
12/01 17:38, 72F

12/01 23:46, 3年前 , 73F
巫師3迴避技能點出來就無敵了,迴避動作時間等於無敵時間
12/01 23:46, 73F

12/01 23:47, 3年前 , 74F
魔物獵人的比較血尿
12/01 23:47, 74F
文章代碼(AID): #1Vn5zAAa (Steam)
文章代碼(AID): #1Vn5zAAa (Steam)