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討論串[閒聊] 自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部
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推噓42(42推 0噓 32→)留言74則,0人參與, 3年前最新作者Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)時間3年前 (2020/11/30 10:56), 編輯資訊
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當今高難度動作遊戲越來越普及,甚至快要變成遊戲界顯學. 這類遊戲我認為最重要的特色就是透過大量精準的翻滾來迴避攻擊. 所以我稱之為翻滾式動作遊戲. 另外明顯的特色還有極易死亡、難到靠北的頭目戰、記憶AI出招模式、學習曲線...等等. 這類遊戲基本是靠著魂系列(惡魔靈魂、黑暗靈魂1~3、血源詛咒)發揚
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 3年前最新作者BlackCoal (居士隱埋偏仕)時間3年前 (2020/11/30 13:11), 編輯資訊
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同推文,我本來也以為是1942大型電玩飛機射擊遊戲,但是剛才看了一下影片,應該還沒有翻滾躲避這個設定可以確定的是,彩京的1945已經有翻滾躲子彈這個設定了. 但是1945在1996年才發行,也許有更早發售的遊戲就有躲避這個設定. 不管怎樣,按某個指令後會有特定無敵時間這個設定,應該是非常早就有了.
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 3年前最新作者jamo (hi)時間3年前 (2020/12/02 19:43), 編輯資訊
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印象所及,第一個有翻滾無敵躲避的遊戲. 是推文有人提到的街機 cabal. 台灣翻譯為"勇士們". 應該已經超過 30 年了. https://www.youtube.com/watch?v=DOH_D_DE9IA. 後來同時期的 1942 也有翻滾無敵躲子彈的設定. 只是問題在於這兩個遊戲都是屬於
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